时临
Smilegate设立欧洲办公室 《穿越火线》将拍电影
2月17日消息,据国外媒体报道,《穿越火线》(Crossfire)开发商Smilegate近日在欧洲开设了一间办公室。该办公室将负责《穿越火线》在欧洲市场的运营。
《穿越火线》是一款F2P策略射击网游,同时也是全球范围内收入最高的PC游戏作品之一,在2014年实现了13亿美元的总收入。根据美国市场研究公司SuperD
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从网易2016Q4财报看下一个爆点游戏
近日,网易发布了2016年Q4财报,这家市值几近400亿美元的公司,再次迎来了一波新的高峰。报告显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元,同比增长53.1%;净利润36.83亿元,同比增长70.2%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。面对如此惊艳的数据,网易游戏功不可没。
在App Annie2016
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炉石经典卡的退役 猛犸年没有冒险模式
《炉石传说》官网于今日凌晨2点发布了一则新闻:势如猛犸的一年!
官网把《炉石传说》2017年称为了猛犸年,内容讲述了《炉石传说》将在2017年将进行的新动作,其中有两点改动引起了广大玩家的关注。
1:全新的标准模式
在2017年第一个扩展包推出以后,《黑石山的火焰》、《冠军的试炼》和《探险者协会》的系列卡牌将移入狂野
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美国游戏业联合组织抗议特朗普的“鲁莽政策”
美国总统特朗普上台之后施行了一系列政策,在很多方面对外来人口新增不少限制。近日美国娱乐软件协会(ESA)再次发表声明称,特朗普的政策对美国的游戏业大有坏处。
ESA的CEO Michael Gallagher毫不客气地说道:“总统先生施行了一系列鲁莽的政策,这些政策完全是因为被误导才制定出来的,还限制了不少从外国到美
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社交移动游戏发行商Storm8裁员130人
据国外媒体报道,社交移动游戏发行商Storm8近日裁掉约130名员工,公司员工总人数从240下降到了110。
据了解,Storm8成立于2009年,佩里·塔姆(Perry Tam)和几位前Facebook员工是这家公司的联合创始人。在过去几年,Storm8在社交游戏和移动游戏发行领域都有布局,公司规模最大时曾雇佣数百名
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华谊兄弟入股美国VR公司Lytro
2月15日,美国硅谷的VR技术公司Lytro,Inc(以下简称“Lytro”)表示公司已完成总额6000万美元的D轮融资。蓝池资本领投,华谊兄弟全资子公司华谊国际跟投。除投资收益之外,根据意向书约定条款,华谊兄弟将获得Lytro产品在中国大陆的优先合作权与最优惠条款。这是华谊兄弟先后投资国内暴风魔镜和圣威特两家VR公
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Com2uS宣布与动视达成合作 获其游戏IP授权
韩国手游开发商Com2uS近日对外宣布,已与美国动视达成战略合作,获得动视旗下游戏IP授权并将开发全新游戏,以扩大自己全球化的事业版图。作为动视暴雪之子公司,动视旗下的知名大作有使命召唤,虐杀原形,雷神之锤等等。而通过此次双方的合作,Com2uS希望能将动视在全球拥有高人气的IP改编为手游再助其攀向另一座高峰,从而让两
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网易丁磊透露《我的世界》国服7月份发布 梦幻大话将加入AR技术
2月16日消息网易(Nasdaq:NTES)公布了截至2016年12月31日的第四季度及2016年度财报。在随后的财报电话会议中,网易CEO丁磊称,网易目前正在做全球化的游戏,不仅是《阴阳师》一个,还有其他一些符合国际市场品味的、策略型的产品也在同步的推进和进行。
丁磊称,网易能做出成功的作品不止是偶然,还是靠理念和持
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AppAnnie日本1月手游指数 FGO畅销第二
今天我们具体来看看日本手游市场的具体情况。从榜单的情况来看,下载榜方面最大的黑马是一家名为hap的独立游戏团队,旗下两款产品同时进入游戏下载榜的前十位,甚至将社交巨头LINE都拉下马。而从收入榜的情况来看,凭借FGO在中国和日本的出色表现,SONY成功超越BNE跃居畅销榜的第二。以下为详细报告,数据来源于AppAnni
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AppsFlyer:手游玩家30日流失率95% 北美付费用户最多
据AppsFlyer最近的应用用户参与度报告显示,下载应用30天之后,95%的手游用户都会流失。该报告还发现,应用的平均七日留存在10%至12%之间,30日之后就降到了4-5%。该报告数据统计了5000款应用,涉及安装次数35亿次。
玩家们是参与度最低的用户,平均来算,90天只进行6次IAP消费,此外,只有2%的下载用
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男子非法经营《传奇》私服获刑五年罚金2500万元
2月16日消息,玩网络游戏的人不在少数,有很多玩家会在上面消费,网游运营商因此赚到了不少钱,于是就有人眼红起来也想开服运营。有一个男子就开设了《热血传奇》网游的私服进行非法经营,随即被判缓刑,然而他不知悔改再度开私服。被捕后他获刑五年,并处罚金2500万元。
设置有法师、道士、战士等人物的网络激战游戏《热血传奇》(下称
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索尼新专利曝光 为PS VR研发类似Vive的追踪设备
据外媒报道称,近日索尼一项关于PlayStation VR的最新专利曝光:根据2016年6月份索尼申请的专利文件可以发现,索尼正在研发和试验自己的与Vive类似的追踪设备。
根据曝光的专利文件描述,这是“一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,利用形成的光束来检测头显设备和控制器的位置。”这也暗示索尼正在研
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游戏通过版号申请注意事项整理与汇总
算日子,从广电总局要求手游开始办理版号后上线,已经有大半年的时间了。在此期间小编我已经成功办理90多款版号,在出版备案过程中,经常会遇到违规问题,为了避免在游戏开发前期就出现问题,特整理出常见的一些问题和解决方案。
1、游戏内无《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉
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日本中小VR线下体验店:日均流水3.6万
2016年被称为VR行业元年,虽然颇受资本青睐,VR行业却一直难以实现盈利,在此情形下,VR线下体验店出现,不但为VR行业开辟了新的变现途径,也成为普通消费者体验VR技术的便捷方式。
但是我们看到,在VR线下体验店的布局方面,中国和日本对于体验店方面的观念大不相同。日本的更多的是那些游戏大厂的布局,去年的时候,我们也
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愤怒的小鸟开发商Rovio再裁员10% 游戏部门不受影响
近日据外媒报道,曾风靡一时的著名物理闯关游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)开发商Rovio Entertainment宣布将裁员10%。
据悉,这家芬兰游戏公司目前拥有400多位员工,此次裁员涉及35个岗位。同时,这次的裁员也会成为公司重组计划的一部分。
Rovio表示,此次受裁员影响的员工包括动画制作部门
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