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虚拟现实的最大问题不是内容缺失 竟然是过于真实?
  导读:​参加该峰会的一组专家均赞同,2016年将是虚拟现实爆发之年,得益于像Oculus这样经济实惠的硬件设备与采用新技术的软件开发商的结合,但遗憾的是,还存在一个小问题:相对运动错觉,或是说移动产生的感觉。有时虚拟现实让人们感觉过于真实:它会吓到人们,让他们失去方向感,还会让他们产生晕动病。     ...
2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元
  近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,得益于智能手机持有量的增加,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,这个数字是网游玩家的两倍。   根据报告的内容,2019年,东南亚地区的PC游戏营收将达到13亿美元,手游营收则有11亿美元之多。2015年,东南亚78% ...
二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异
  游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、女性玩家市场、VR、成为今年热门讨论关键词。   对于二次元受众来说,业内人士一致认为在未来市场中会成为一片蓝海,但是对于很多厂商来说,却是正处于 ...
《媒聊正事》:谷歌商店重返中国 各方大佬齐论道
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   哥不在江湖,江湖却有哥的传说。   哥重返江湖,可江湖却早已刀光剑影。   恐怕这两句话能形容谷歌商店与中国市场的关系。2010年起,谷歌宣布正式退出中国市场, 时隔五年后的今天,多方证据表明,谷歌重返中国市场几乎已是板上钉钉。   谷歌商店的努力几近成功 ...
不以成败论英雄,盘点12家对游戏行业有贡献的公司
  世界如果只以成败论英雄的话,那腾讯已经无敌了,真的。但说到游戏行业贡献度的话题的话,我们可以用今天的VR-AR-MR为游戏行业的终极目标来衡量。因为用营收来比较实在是太没意义了。   笔者一直说,VR是游戏行业的微积分。微积分的发明不仅是数学发展的必然,而且微积分把数学历史上的一切发明的计算工具和法则都用上 ...
《版门弄斧》第49期:休闲手游的踏板 新上映动画电影IP集锦
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:老少皆宜的动画大电影IP一直都是游戏厂商的最爱,各种萌化角色也成功虏获了一批又一批的忠实玩家。近期,国内外影视行业涌现了一大波的动画大电影。其中,又有那些能够为游戏厂商所用呢?   自《大圣归来》、《黑猫警长》、《头脑特工队》等动画大电影成功改编手游 ...
动视暴雪为什么要花59亿接盘King?
  今日消息,动视暴雪将斥资59亿美院收购《糖果粉碎传奇》(Candycrushsag)研发商King Digital Entertainment Plc。此前,EA7.5亿美元收购Popcap、微软25亿美院收购Mojang,如果动视暴雪收购完成,这将是国外巨头游戏公司最大收购案。   King是一间休闲社 ...
《科技归宿》:Oculus、索尼、谷歌、苹果、微软 VR领域巨头齐发声
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。虚拟现实带给人的沉浸感,不仅和体验内容有关,和舒适度也有关系。目前,那些带有琐碎电线的虚拟现实头显对于一般大众来说并没有吸引力,移动头显将会是最佳的解决方案。与Oculu ...
乐1s首发1小时销量超55万台 创旗舰机瞬时销量新纪录
  11月3日上午10点,旗舰杀手乐1s在京东商城和乐视商城首发。开售1小时,乐1s在乐视商城“现货+预售”总量超50万台,乐视京东双电商平台总销量超55万台,创旗舰机瞬时销量纪录。截止11点,4.3万台乐1s现货在京东商城售罄,京东商城预订量超过1万台。乐1s与京东联合首发,完爆近期新品,在京东商城单品销量排行第一 ...
决定虚拟现实是否被大规模使用的两大因素:实用性与怕死程度
  又一架飞机掉下来了,无人生还。   尽管飞机失事率远小于汽车,但因其近乎100%的死亡率和令人惊叹的戏剧效果,仍然广受人们关注。   坐在这架飞机上的人,有为旅行,有为工作,也有人是为探访亲属。最终他们走上不归路。   推崇虚拟现实技术的人们会讲:有了VR,我们无须再冒这样的生死危险,可以虚拟旅游,可以异 ...
浅谈F2P游戏现状
  如果有关注AppStore排行榜的读者,一定会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算此列)。   F2P游戏现状   是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小时候,无论10元购买盗版单机碟(盗版是不对的!),还是15元的一张网游点卡 ...
全球VR行业创新企业介绍与评点(一)
  随着VR技术在全球范围内的兴起,从2014年下半年起,国内的VR行业也迎来了快速起步的局面。VR创业团队纷纷成立;资本市场对VR行业产生了浓厚的兴趣;TMT行业中的大佬也开始关注VR技术。国内已出现了具有中国特色的VR商业模式:线下体验店。   然而,不可否认的是,相较于本次VR浪潮发源地的美国,国内VR产 ...
运营人员必读:手游版本更新流程及注意事项——《小白学运营》精选
  每周,都将对《小白学运营》一书中的部分精彩内容,进行节选并独家呈现给各位读者。今天带来的是《小白学运营》1.3.7以及1.3.8两个小节:版本更新工作流程及注意事项。   版本更新(整包更新)工作流程   图1.57大概说明了从玩家层面和渠道层面两个方面应该如何操作,尤其需要注意的是渠道层面,客户端的提交审 ...
四招教你玩转Twitter广告
  移动互联网是当下尤为出彩的重头戏,广告主的集体扬帆出海是国内移动互联网从业者重点关注的新趋势。自今年二季度全球移动营销服务商点入移动推出海外业务平台PandaMobo以来,风生水起。近日,PandaMobo凭借专业的优化、投放量级、服务意识和品牌信誉等优势,最终成为Twitter在中国区的首家顶级广告代理商。作为 ...
任天堂Q2营业利润89.77亿日元 成功扭亏
  历经前任社长岩田聪的突然离世,君岛达己的临时接任等诸多变故。日本主机游戏大厂任天堂在今天公布了其2016财年前两个季度(2015年4月1日~9月30日)的合并财报。财报显示,任天堂2Q营收2041亿日元,同比增加19.1%(海外市场占比70.9%);营业利润也从去年同期的2.15亿日元的赤字成功扭转至89.77亿 ...