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G-star2014:冒险手游《蛮荒之地:杜兰戈》试玩
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韩国游戏展G-star2014于今日(11月20日)正式开始,网易游戏频道小编也在第一时间内赶往韩国釜山BEXCO展览馆为各位带来第一手消息。本次为大家带来的是以猎杀恐龙求生为主题的手游《蛮荒之地:杜兰戈》试玩。
《蛮荒之地:杜兰戈》是由NEXON旗下的d
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IOS渠道只能赚吆喝? 安卓渠道才能赚钱?
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11月19日上方网消息,在今年的CSCDC大会上,《一骑当千》COO李雪梅进行了主题演讲,她认为IOS渠道不仅能够积攒口碑和名气,同样也能赚到钱。其中最主要的是利用好IOS渠道的搜索推荐以及加权。
在行业里面很多人都说其实苹果渠道是一个赚吆喝的渠道,基本上大家
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首届百灵欧拓年度盛典星球大会12月7日举行
2014年首届百灵欧拓年度盛典――星球大会将于12月7日在广州琶洲威斯汀酒店隆重举行!本届年度盛典以“游戏・未来・创业”为主题,跳脱一贯的沉闷会议风格,汇集众多国内外明星嘉宾、行业大咖、著名媒体、开发者、高端品牌客户等,无论是场地、服务或嘉宾阵容都绝对“星”级,期待给您与众不同的移动互联高端TECH-PARTY体
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小米宣布成立以来最大笔投资:18亿入股爱奇艺
11月19日,百度、小米、爱奇艺和顺为资本联合宣布,小米以18亿元人民币战略入股爱奇艺。 微博
最近动作频频的小米又一笔大生意出炉了。
11月19日,百度、小米、爱奇艺和顺为资本联合宣布,小米以18亿元人民币战略入股爱奇艺,顺为资本参与小米此次战略投资;同时,百度追加对爱奇艺的投资。
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阿里腾讯入股华谊兄弟,内容涉及余额宝/网游
11月18日晚间消息,华谊兄弟(300027.sz)今日晚间发布公告,宣布与阿里巴巴、腾讯战略合作,并披露了股权变化情况。
公告显示,华谊兄弟将向杭州阿里创业投资有限公司、平安资产管理有限责任公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司与中信建投证券股份有限公司非公开发行A股股票共计144,985,904股。
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腾讯摆乌龙阿里发声:网传放弃手游业务系误传
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11月19日上方网消息,今日上午一篇名为“阿里巴巴放弃手游业务”的消息引起了记者注意,针对此报道上方网随即进行取证,在过程中,阿里发布最新公告,斥报道不实。
阿里游戏的官方声明截图如下:
两大巨头在手游业务上摩擦不
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暴雪网易诉《卧龙传说》侵权胜诉
2014年11月18日,上海市第一中级人民法院(“一中院”)就暴雪娱乐及网易公司诉上海游易网络科技有限公司(上海游易)著作权侵权纠纷一案作出判决,要求上海游易在判决生效之日立即停止对原告著作权的侵害,移除或修改侵权游戏《卧龙传说-三国名将传》。同时,上海游易应当在判决生效之日起十日内赔偿原告的经济损失。
上
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金翎奖大赢家昆仑游戏斩获四奖
近日,游戏行业年度盛事,有游戏界“奥斯卡”之称的金翎奖榜单终于揭晓。以精品著称的全球游戏发行商昆仑游戏斩获四奖,为获奖最多的厂商之一。金翎奖因评委为广大玩家而被称为最能真实显现广大玩家意志的“中国游戏排行榜”。
经过全国数百万游戏爱好者历时两个月的激烈的投票, 18个奖项的评选结果最终揭晓。由昆仑游戏代理的韩
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姜文电影首次授权:《一步之遥》官方手游首次亮相
2014年11月18日,电影《一步之遥》在京召开终极预告发布会。《一步之遥》是一部奢华的贺岁片,姜文导演用独有的黑色幽默为我们重现了旧上海的“冒险家乐园”,呈现了一座由好莱坞特效与百老汇歌舞雕琢出的别样申城。庞大的演员阵容,世界顶尖的制作团队及全方位的推广营销,《一步之遥》有望打破国产影片内地票房最高纪录。
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日本移动游戏繁荣背后的历史与现实
销售额是上一年的880%——2014年11月7日,社交网络服务商“mixi”发新一期的季财报。但这样优秀的成绩单并没有让mixi收获任何“不可思议”之类的惊异评价,因为整个市场都知道,这只是反馈了移动游戏《怪物弹珠》下载量正在继续增长的事实。
“mixi”曾借SNS业务风靡一时,但它现如今已经没什么值得让人瞩
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酷果获评中国最佳移动广告平台
近日,第七届中国品牌媒体高峰论坛在长沙开幕,酷果荣获“2013-2014中国最佳移动广告平台”奖项。酷果CEO廖上炳获评中国广告品牌贡献人物。
此次高峰论坛由中国人民大学、复旦大学、北京大学、清华大学等全国10所著名高校新闻学院联合主办,旨在促进行业交流与合作,推动中国品牌媒体发展。
本届
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TalkingData崔晓波:交叉推广将为HTML5游戏带来大量用户
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11月19日上方网消息,今日上午,2014首届Html5移动游戏大会在北京国际会议中心召开。大会以“推动移动游戏前行”为主题,邀请到来自移动互联网内各企业的高层对Html5游戏带来真知灼见。会上,TalkingData创始人兼CEO崔晓波带来《2014年HTML5移动游戏
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电视APP创业者注意!多家创投基金持币入市
——流媒体网对话OTT投资人系列1):德丰杰龙脉基金合伙人李忠强
6月以来,OTT领域的整顿一轮接着一轮,政策持续收紧。视频APP的整顿更是让此前异常活跃的OTT盒子市场陷入低迷,而其他各环节包括权利被重新强调的牌照商也是低调行事,整个产业弥漫着观望、迷茫的态度。如果这样的状态持续下去,打击了资本的信心,促其
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游戏到底需不需要随机性?
游戏的运气vs技能元素可以说是优秀设计的核心—-这是我们在之前所讨论的内容。但在我们担心如何平衡运气与技能时,我们真正需要问自己的是:什么是机会,在游戏中需要呈现什么程度的机会?此外,我们该如何让以奖励而不是惩罚的形式去执行机会,并使用它去完善整体的游戏体验?
是否需要机会?
我们几乎不可能创造出一款没有
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阿里腾讯平安入股华谊 “三马”再聚首
停牌2月有余的华谊兄弟传媒股份有限公司(以下简称华谊兄弟)18日发布晚间公告称将于19日复牌。
根据公告内容,华谊兄弟将向杭州阿里创业投资有限公司、平安资产管理有限责任公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司与中信建投证券股份有限公司非公开发行A股股票共计144,985,904股。其中,杭州阿里创业投资有限公司认购
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