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虚拟现实大时代,传统旅游业的发展还有机会吗?
  都说虚拟现实技术的到来,给所有的传统行业创造了无限的商机,可是仔细观察,给整个旅游行业带来的却并不只是利好,更多的还是潜在隐患。   虚拟现实风来袭 旅游行业高估值下的潜在隐患   提及旅游行业,相必大伙并不会感觉到陌生。曾经一封红极一时的“世界那么大,我想去看看”简短几个字的教师辞职信流传甚广更是不知说 ...
虚拟现实技术在未来有哪些应用领域?
  虚拟现实有三个独立的步骤。   第一步,追踪。例如,利用头盔式显示器追踪一个人在现实世界中的运动轨迹,当他(她)走动时,我们可以追踪到他(她)的位置,不断测量他(她)在物理世界中的运动轨迹。   第二步,透视投影。这个词指的是重新绘制一个场景,并利用计算机图像将抽象信息从代码转化为有形的显示单元(如像素) ...
从纸盒眼睛Cardboard看谷歌的AR思路 与微软大不同
  导读:当然,这并不只是一个玩笑。谷歌为Cardboard提供了包括谷歌地球、游览向导、YouTube、展览馆、街景、动画以及Photo Sphere等诸多内容。而Cardboard作为廉价的VR体验方案也对VR的推广起到了一定的作用。      谷歌Cardboard又便宜又能进行虚拟体验   201 ...
增强现实比虚拟现实更炫酷?但是有三件事你必须清楚
  导读:人们预测虚拟现实和增强现实都会产生巨大的影响。增强现实看来注定会更快产生影响。但它是什么?它如何运作?它将如何影响公共服务的传达?这里有三件事是所有人都应该知道的。      用户体验增强现实   现实到底做错了什么?它已经好好地为人类服务几千年了。但未来十年的科技大趋势之一就是改变现实。    ...
虚拟现实在电影界的崛起带来的威胁
  变成你最喜欢的电影角色是不是很酷?不久之后,你的幻想像Indiana Jones 一样去找寻迷失的约柜或像Ripley 一样躲避异形都能成为现实。或者至少是虚拟现实。   以前虚拟现实常常被归类到科幻小说领域,但由于科技的进步,不仅在很快将蓬勃发展起来的VR游戏世界,而且在电 ...
“虚拟现实”为什么容易被用来展现灾难?
  在2013年,只有536个人曾经到达过太空,但是经过了一个多世纪媒体关于太空的幻想,太空现在已经成为了人类熟悉的领地。从《月球之旅》(A Trip to the Moon)到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),太空几乎只存在于我们的集体想象中,我们最早的虚拟现实太空风景就是由过去的一些 ...
360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降
  360手机游戏今天发布最新版9月指数报告,和以往相比, 9月报告中独家分享了新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。报告显示:单机游戏榜单固化,网游在下载和畅销榜上新旧交替;上线新游中,细分市场如射击、挂机增长迅速;蓝海产品如冒险解密、MOBA、竞速等潜力巨大。   RPG和卡牌数量下降, ...
《洋葱炒游娱》:前方高能预警 财报可见端倪
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:年末将至,报告层出。近期,不少调查公司纷纷甩出Q3数据报告,不甘落后的游戏厂商也齐齐祭出杀手锏,成绩单秀完一波接一波。行业数据纷飞,数学不好已挂科。   哈喽,小伙伴们,又到了每周必见的《洋葱炒游娱》时间了。作为本月最后一篇不靠谱伪资讯纯娱乐综艺文章,鱿鱼决定 ...
2015年Q4 端游IP手游制胜关键
  端游IP大举进入手游后,令手游整体风格向重度化发展。从《互联网+白皮书》报告上我们可以获悉,今年Q1手游产品发布大幅提升,Q2有所回落,Q3又超越去年,而在MMO与ARPG品类上,已经逐步成为2016年蓝海以及新的机会点。   例数2015年端游企业陆续有搜狐畅游、网易、蜗牛、巨人、盛大等端游大厂推出了相关 ...
手游测试重要性凸显:手游稳定性和适配性已成渠道放量新标准
  在移动游戏领域,有一个对游戏产品非常重要但却常常被我们忽略的事情,那就是适配性和稳定性。相比之下,针对苹果设备的iOS版本的产品还好,因为它只需要考虑目前市场存在的几个同品牌型号,并且针对苹果发布的系统更新进行适配即可;但面对安卓设备,产品的适配就不是那么好做了,据谷歌给出的数据称,目前全球市场内存在近2万款安卓 ...
如果 SONY 折在 VR 上,它真没法甩锅给内容了
  SONY 公司在前日的巴黎游戏周上除了发布了《GT:Sport》、《使命召唤 12:黑色行动 3》等名作的最新消息外,还发布了多款利用 PlayStation VR 操作的 VR 游戏及应用。这个举动可以说在目前「VR 内容极度饥渴」的空档期内赚足了大家眼球,也使得诸多 VR 游戏开发者们看到了不少希望。今天极客 ...
海外开发者亲述:GDD编写的8个小贴士
  游戏设计文件(Game Design Document,简称GDD)是制片人宣传目标、设计师倡导理念的权威材料,也是美术人员和程序员的任务指南。简言之,就是传达游戏创意,描述游戏内容,呈现执行计划。尽管编写GDD不是游戏开发的关键部分,却对游戏开发团队有莫大的帮助。特别是当游戏开发有大量人员参与时,GDD就显得尤 ...
新的棘手问题:苹果开发者面临屏幕“碎片化”危机
  据国外媒体报道,因为苹果设备的统一性和苹果应用开发的高利润性,苹果软件生态中的开发者们向来忠诚度颇高。但是,如今这些开发者同样要面对Android设备才有的碎片化开发危机。如今,开发者们开发一款应用,小则满足Apple Watch,大则Apple TV,更有不计其数屏幕尺寸的iPad和iPhone,对设备屏幕的优 ...
《目光》第49期:咫尺天涯 我们来聊聊“前途坦荡”的VR
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   把人沉浸在一个虚拟空间当中,体会另外一个世界,这种体验叫虚拟现实(简称VR),自去年Facebook收购虚拟现实公司Oculus VR后,全球创业者和投资人都把目光聚集在了虚拟现实技术。微软、Google、索尼、HTC等巨头也纷纷在VR产业布局,外界预测,虚拟技术或 ...
EA 15Q3净收11.46亿美元 手游1.23亿美元
  北京时间10月30日凌晨,EA发布了截至2015年9月30日第二财季报告(FY2016Q2,即2015Q3,以下简称2015Q3),报告显示其收入和利润再一次超出了华尔街预期,2015Q3期间的NON-GAAP净收入11.46亿美元,每股收益65美分,均超出了公司此前的预期,EA在此期间的手游收入为1.23亿美元 ...