数据
游戏运营基本功:月流水过亿的产品是这么做活动策划的
“如果你什么都不会,那么你就去做活动策划吧。”
这句话很伤人,先别忙着生气,毕竟运营活动策划真的是特么一件非常好混的事情,为了照顾一些同学的情绪,更合适的写法应该是:
“如果你什么都不会,就从活动策划开始做起吧。”
每个运营都躲不开活动设计,这是做运营的基本功,在一般人的眼里看来,他们每天的工作
...
棋牌游戏突围新策略:电视棋牌“+”互联网
【导语】了解游戏市场的人都知道,在这个圈里能一直保持市场占有率和高营收的游戏品类并不多。作为休闲品类的一个细分领域,棋牌游戏能在移动互联网时代的游戏圈保持高市场占有率和高营收,也算是“奇葩”一支。究其缘由,游戏规则的简单易懂、对碎片时间的利用、国家政策的支持等都是棋牌游戏发展壮大的原因。发力棋牌游戏的厂商不在少数
...
eMarketer:美国2015年可穿戴设备增长率达58%
市场调查公司eMarketer在周三发布的最新报告中指出,今年美国将有3950万成年人购买可穿戴设备,较2014年将上升58%。同时eMarketer预测到2018年可穿戴设备的购买者数量将翻一番,达到8170万。可穿戴设备市场在功能和服务上仍然处于刚刚起步的阶段。目前大多数消费者尚不确定是否有必要购买智能手表及
...
游戏引擎开发商BigWorld原中国区首席代表郭磊正式离职
10月28日消息,游戏引擎开发商BigWorld原中国区首席代表郭磊已于本月离职,此前,郭磊已在BigWorld工作9年。
作为世界上唯一的专业大型多人在线游戏引擎开发商和授权商,来自于澳洲的BigWorld在PC在线游戏时代与美国EPIC公司的虚幻引擎、德国Crytek公司的CryEngine3在市
...
虚拟现实/增强现实全球技术基准
Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。
跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有26个指标
...
虚拟现实为什么成为一家视频网站的未来?
以后,如果你既想体验虚拟现实又不想花钱,那就直接去 YouTube 上看视频好了。
当然,前提是——你可以翻墙。
“虚拟现实才是 YouTube 的未来”
根据 Cnet 的消息,Alphabet 最近有意将 YouTube 拓展为虚拟现实业务的中心,并交由 Matthew Mengerink(
...
游戏运营与游戏研发该如何有效沟通?
说到运营,不同行业的从业者对这两个字有不同的定义。
很多时候,运营其实是作为枢纽环节,需要经常和各个部门进行沟通。可是我们常常发现,需求方和被需求方不同以及沟通方式不同决定了结果的不同,很多时候甚至直接影响了项目的存亡。
因为运营岗位的特性,基本需要对接公司所有的业务及支持部门,所以我针对
...
图表:2015年Q3移动游戏市场分析报告
10月28日报告经过2014年的井喷式发展,目前手游市场已经呈现出全面红海的市场。并且随着手机红利的消失,用户增长逐渐进入平稳期,移动游戏企业加强对现有玩家的争夺。也使2015年众多精品重度游戏纷纷登场,其中不乏霸榜长达多个月的爆款大作。尤其是端游厂商在2015年的全面发力,
...
磨盘网络发布全领域营销战略及iMopan全领域智能广告平台
10月28日,中国第一全领域智能广告平台磨盘网络在北京798艺术中心举行全领域营销战略发布会,会上iMopan全领域智能广告平台重磅发布。中关村科技园区领导、互联网协会领导、招商局、爱施德领导,以及品牌和行业广告主代表、媒体代表、移动广告行业专家、投融资机构代表和第三方机构代表共计700余人出席本次发布会。
...
钱宝游戏全球联盟成立 上百亿扶植资金花落谁家
10月27日,“让我们回到未来”钱宝游戏全球联盟第一季发布会在中国南京举行,正式揭开了钱宝游戏全国CP巡回酒会的序幕。发布会中除了公布钱宝游戏Q4季度发行的新品以外,还公布了2016年全年发行战略布局,同时钱宝游戏全球联盟也正式启动。
这场以救赎为主题的游戏发布会,正式打开了钱宝游戏在游戏圈的步伐。10
...
《版门弄斧》第48期:万圣节打“鬼”主意 恐怖IP“尖叫”来袭
【本文为上方网原创,转载请注明出处】
导读:万圣节前夕,不止商场在打“鬼”注意,贩售各种恐怖道具,嗅觉灵敏的游戏厂商也不例外的玩起惊悚恐怖IP寻求之旅,只不过,目前恐怖IP之路已热闹无比。
随着全球化的发展,不少西方的节日渐渐的在中国流行起来,比如情人节、万圣节、圣诞节。而这些节日的盛行绝对少不了
...
游族网络2015Q3营收3.88亿元 净利润近1.2亿
10月28日消息,游族网络股份有限公司周二发布了2015年第三季度业绩报告。报告显示, 截至2015年9月31日,游族网络营业收入3.88亿元,比去年度同期增长116.48%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.185亿元,同比增长37%。因全球化布局、移动发行持续增长,游族网络2015年第三季度营业收入、净利增幅
...
Mobi-X移动游戏大会┃寻路 突破
移动游戏经过2013年的迅速爆发,在2014年已经逐渐占据了游戏行业主流业态的位置,2015年很多移动游戏企业进入了稳步发展的阶段,创业者一如既往地倾注热情,再加上资本的频繁介入,形成了”千帆竞渡”的繁荣景象。随着移动互联网迅猛发展,随着移动终端技术的日新月异,全球新一轮游戏发展浪
...
从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异
日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,没有代言,没有无数媒体、平台做广告营销的手游为何会受到国内用户如此的
...
寒冬氛围笼罩的手游没有可供挖掘空间?这是误传!
这个冬天对于手游创业者而言,怕是要格外寒意逼人,上半年手游市场还火热朝天,下半年就来一场股市大血洗,造成资本市场遇冷投资者撤资。不少已经准备好放手一搏的中小创业团队被釜底抽薪,陷入进退两难的处境。寒冬的氛围笼罩起整个手游创业领域。
市场还有没有机会?假如有,又在哪里?这是手游创业者们都在纠结的问题。经历
...
