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PS4将不会推出向后兼容功能 明年将有VR游戏计划
  据外媒报道,就在Xbox One确定在下个月12日推出向后兼容Xbox 360之后,PS4用户不淡定了,他们也想知道自己的游戏主机是否也同样具备这项功能。看起来用户得失望了 ,日前,索尼全球工作室总裁吉田修平在Twitter回应,PS4将不会在未来推出向后兼容功能,主要原因是PS3使用了一套独特的构架。 ...
App Store将于11月4日新增“购物”分类,开发者需注意关键词投放
  为了应对即将拉开序幕的购物季,据开发者透露,苹果已于昨日向全球155个国家和地区的电商类App开发者推送通知邮件,App Store将于2015年11月4日新增“Shopping”分类,所以以线上购物交易类型的APP都将自动被划分到新增的“Shopping”分类中,而APP当 ...
网易拿下SE旗下63个漫画版权,将在中国推正版漫画
  2015年10月26日 ,网易漫画官方宣布,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SQEX)达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品将于 ...
Google Play中国内测:4个问题决定成败
  据媒体报道,Google回归中国进程再度向前走了一步,目前 Google 已经在中国设立服务器进行内测,特供版的Google Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障碍,原定今年年底上线时间可能 ...
创业公司融资的5条准则:要保证留有足够备用金
  对于创业公司来讲,钱是最主要的问题,因此创始人需要在创业初期就想明白公司为什么融资,什么时候融资和融资多少合适这三个问题。Hootsuite 的 CEO Ryan Holmes根据 Hootsuite 的发展历程谈了这三个问题。   你还记得 Color 这家创业公司吗?这款照片分享 APP 曾经承诺用户可 ...
如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应
  F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流的今天,付费游戏的生存空间正变得越来越逼仄。因此,某些开发团队会考虑 ...
美术设计干活分享:次世代手游美术资源的优化
  次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。   随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。虽然如此,我们还是 ...
被忽悠了!任天堂首款手游将延期至2016年3月
  在刚刚召开的任天堂经营方针说明会中,老任宣布了旗下首款手游《Miitomo》的消息,游戏将于2016年3月份上架,而不是今年。   据悉这是一款以社交为主的手游,不过根据描述,《Miitomo》能够刺激玩家之间的社交分享,玩家可以创建自己的虚拟形象,或者用Mii形象与其他玩家进行互动及分享。游戏将采取免费 ...
乐视High客上海站:蒙眼狂奔 创新启航
  10月28日,乐视High客智能硬件大赛第三场复赛在上海张江高科技园区顺利举办,来自长三角地区的8支路演团队进行了激烈的角逐。与前两场赛事不同,本次High客大赛上海站邀请到上海本土的智能产品孵化器——大麦村智能产品生态孵化器与乐视、机智云联合主办,张江科技创业投资有限公司的首席专家孔华威、宏流投资合伙人胡宁、I ...
海外独立开发者的建议:在开发游戏之前需要了解的8件事
  导读:独立游戏开发者多是对游戏抱有梦想的人,但并不是有想法就行,还需要很强的毅力克服种种困难。本文是海外独立游戏人在制作出第一款游戏之后,总结下来的8点经验。可能别人的经验不一定能给自己知名方向,但是却可以避免踏入同样的坑。   大概五个月之前,我决定辞去工作转做移动网页开发者,我知道自己需要一个机会来 ...
【IP上道】腾讯动漫《通职者》等顶级国漫IP开放合作
  随着泛娱乐领域IP价值的显现,越来越多的版权方与游戏方进行合作,在这其中不乏许多成功的案例。上道开设【IP上道】栏目,为游戏方提供更直观的IP信息,推荐优质IP,促进游戏方与版权方的合作。   腾讯动漫作为行业前沿的动漫平台一直备受业内关注,除了授权给龙图游戏的顶级国漫IP《尸兄》,腾讯动漫还拥有数量巨大的 ...
虚拟现实/增强现实全球技术基准
  Digi-Capital完成了首个虚拟现实/增强现实头戴式显示器全球技术基准,没有企业在所有指标中都获得最佳等级,有些不为人知的企业却在某些指标中获得最佳评级。在市场准备就绪方面,目前虚拟现实领先于增强现实。   跨七个成功关键因素(移动性、视觉、沉浸性、实用性、灵活性、可穿戴性和可负担性)共有26个指标 ...
加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数
  准备好,中文互联网终于有人开始严肃地讨论 VR 技术了。纯干货文章,直奔主题。   VR 渲染的难点是什么?   左眼和右眼看到的场景是不同的,因此同样的 API 需要调用两次。以 Oculus DK2 为例,头戴显示器分辨率为 1920 X 1080,viewport 均分为左右两部分,各为 960 X ...
【道访谈】联游艺电董事长陈瀚:第四代卡牌手游《梦幻英雄》的创新之路
  新一代卡牌手游《梦幻英雄》即将上线。《梦幻英雄》是北京联游艺电科技有限公司精心打造的第四代卡牌手游,这是一款集经典的卡牌养成模式、全新的指挥官概念、超爽的QTE战斗体验、丰富的社交玩法及要塞玩法于一身的创新型手游。上道有幸邀请到联游艺电董事长陈瀚为我们解读《梦幻英雄》的创新之 ...
任天堂Q2营业利润89.77亿日元 成功扭亏
  历经前任社长岩田聪的突然离世,君岛达己的临时接任等诸多变故。日本主机游戏大厂任天堂在今天公布了其2016财年前两个季度(2015年4月1日~9月30日)的合并财报。财报显示,任天堂2Q营收2041亿日元,同比增加19.1%(海外市场占比70.9%);营业利润也从去年同期的2.15亿日元的赤字成功扭转至89.77亿 ...