数据
蜂派科技北京股交中心挂牌上市成功
2015年10月23日,蜂派科技CEO樊今明(右二)以及蜂派科技联合创始人方升(左一)、吴菲(左二)、徐永健(左三)、蜂派科技投资人蒋潜(右一)来到北京朝阳区股权交易中心,参加挂牌上市企业授权以及敲钟仪式,上市名称蜂派科技,股票代码:833726。标志着蜂派科技经过三年的努力
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同步游戏9月数据报告:新游势头强劲 电竞精品回温
同步游戏中心正式发布2015年9月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年09月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。
同步游戏中心2015年9月总计首发新品网游69款,其中卡牌游戏22款,占比31.88%;ARPG与RPG共35款,占比5
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网络知产侵权现象严重:网游成重灾区
全国首支侵犯知识产权犯罪侦查支队,10月19日在宁夏回族自治区银川市公安局成立,当天就立案侦查了银川首例网游侵犯知识产权案。
网络侵犯知识产权犯罪都有哪些特点?为什么要专门成立侵犯知识产权犯罪侦查支队?10月25日,《法制日报》记者采访了银川侵犯知识产权犯罪侦查支队首任支队长张鉴。
据介绍,侵犯知
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运营“提需求”技能晋级篇(一): 提需求的三大要素
导语:
提需求是很多运营的口头禅,但是很少人去深入思考这个事情,所以需求经常伴随着吐槽!
希望通过一系列的文章来深入解剖一下这个每天都听到的词。
本篇是开篇,告诉大家提需求的正确姿势。
运营看似掌控大局,但是很多事情都不是自己能完成的,发需求成了运营的日常,给美术发,给技术发,给策划发
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游戏视频内容提供商ImbaTV 获王思聪等1亿B轮融资
10月26日消息,游戏视频内容提供商ImbaTV今日正式宣布已经完成约1亿人民币的B轮融资。不过,具体融资金额无法证实。
ImbaTV本轮融资由毅达资本旗下紫金文化基金领投,普思资本跟投,A轮投资方红杉资本与创新工场继续加码跟投。目前全部投资都已到账。
据悉,普思资本是王思聪旗下项目,当前王思聪在国
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四大垄断势力下,国内手游市场如何破局?
说到中国的手游格局,不得不提手游产业链的三大环节,研发商、发行商和渠道商,正是这三大环节决定了今天中国手游市场的格局。
研发商中,以腾讯、网易、搜狐畅游、完美世界等为主的游戏巨头称霸着这个市场;在发行商中,中国手游、乐逗、触控、飞流、昆仑等几大游戏发行商占据了超过70%的手机游戏发行市场;而在渠道商中,
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2015年Q2活跃设备增幅将至5.8% 游戏多端融合成必然趋势
近日,TalkingData发布《2015年上半年移动游戏行业报告》。报告显示,移动游戏行业人口红利趋于饱和,截至2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至5.8%。
在市场迅速饱和的背景下,手游行业的运作模式
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GDMS全球数字营销峰会创新创业谷火热报名中
旨在倡导数字营销创新,挖掘最具潜力的数字营销新技术,鼓励创造更多优秀的数字营销解决方案,为数字营销方式注入更多新活力。 GDMS2015全球数字营销峰会联合中国加速首次设立G-Start-up Village。通过严格选拔的20家初创公司将在12月1-2日GDMS展会期间获得
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流量不清零后被指消耗快 网友:9天用完平时1月的量
三大电信运营商自10月1日推出“流量不清零”政策已有20多天,但消费者似乎并“不买账”。反倒是,有一些消费者在社交媒体中吐槽流量消耗速度太快。
据了解,通信计量是公众最关注的民生计量问题之一,也是消费纠纷中反映较为突出的问题。业内人士表示,无论是不是运营商使用技术手段修改
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如果你想要进入独立开发领域请牢记这三点
1.玩家并不喜欢开发工作室,他们更喜欢开发者。
在一些在线论坛上待5分钟就有可能让你对艺电和微软等大公司产生讨厌心理。玩家通常都不喜欢大公司,他们当然也不喜欢那些销售给他们游戏的“人”。他们总是将公司与那些破坏游戏世界的对象联系起来。他们认为这些公司总是不断尝试着榨干玩家的钱并破坏粉丝们所喜欢的一切。
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三大因素制约可穿戴设备的大数据梦想
可穿戴设备之所以吸引人,其中一个非常重要的因素就在于用户粘性。PC互联网时代促成了商业的繁华,与工业时代有个最大的区别就在于用户粘性被缩短,我们只要借助于互联网就能完成基于信息流的活动。而到了移动互联网之后,商业繁华被进一步推动,也就是我们当前所看到的移动互联网热潮,其中的关键原因也在于用户粘性,
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为开发而生—2015 创领发现VR DAY活动精彩回顾!
1024,在这个特殊的程序员节日里,在上海进行着一场热闹而低调的VR DAY 活动,活动预期安排100人与会规模,但实际却迎来了250多位江浙沪以及很多专程从北京、广深赶来的嘉宾朋友们,大家的热情关注和积极参与,让我们看到了开发者们对于VR技术和发展的迫切需求。
活动的每
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Metaps :2015 年韩国手机游戏市场调查
2014年,韩国智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国,手游市场进入黄金爆发期。近期,Metaps 公布了《 2015 年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4 兆韩元,也就是136亿人民币。从手游市场爆发到现在的一年里,韩国手游市场发生了不小的变化。
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电广传媒21亿元拟收购上海久之润等公司
电广传媒26日早间公告重大事项,公司拟向交易对方人民网、高辉、王亚涛、李朝阳以发行股份并支付现金的形式,购买其持有的成都古羌79.25% 的股权;向交易对方郭伟等人发行股份购买北京掌阔股权 ,并对北京掌阔进行现金增资的形式,取得北京掌阔80% 的股权;向交易对方昌吉州滚泉以发行股份及支付现金的形式,购买其持有上海
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欧美手游公司现状 King用户最多Zynga吸金能力强
King、Zynga、Glu、Gameloft和EA移动部门都是全球知名的上市移动游戏公司。近日,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz对这5家公司发布的最新用户数据进行解读,并以图表形式比较了它们的各项关键指标。
每月活跃用户人数(MAU)
从2014年4月到2015年6月,在
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