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畅游Q3网游收入9.5亿元 手游活跃付费用户数跌至60万
  10月26日消息,畅游发布了截止于2015年9月30日的第三季度财务报告。报告中提出,畅游在该季度总营收为1.89亿美元,与去年同期相比增长4%;网络游戏收入为1.53亿美元(约合9.5亿元),同比持平,环比下降12%。   美国通用会计准则下归属于畅游股东的净利润达8100万美元,去年同期净利润为30 ...
游戏公司扁平化管理的是与非
  背景是这样的,本人从业游戏行业快6年来,总共待过3家公司,都是小公司,最大的也不过100来人,虽然做过的产品中有那么两款千万级的,也算是混到中高层了,但是因为利益分配问题,常年撕逼的状态累觉不爱。   算一算也算快三十岁的人了,想着得成家立业,盘算着找家大点的公司,拿个高底薪,图个稳定,安安心心的做房奴,于 ...
上方谈:豚鼠科技张士纬 体感游戏无法复制
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   当前,国内许多做穿戴式智能手环的厂商,为了沿袭国外智能手环的成功,在制作手环时往往会走“健康”路线。然而,这样的健康手环往往功能比较单一,也不具备实用性和社交功能,缺乏用户粘性,只能让用户在面对手环时越来越尴尬。在看到这一痛点之后,豚鼠科技将体感游戏与移动设备端创新 ...
听听职业选手讲述电竞圈的竞争到底有多残酷
  有一位电竞爱好者在知乎上问到:“电子竞技到底有多残酷?”每年有多少人进入这个圈子,每年又有多少选手退役,选手要花多少时间苦练技术?对于憧憬着这个圈子的年轻人,以及始终戴着有色眼镜观察这个圈子的外行人,来看看几位资深的职业选手是怎样现身说法的。   Sky李晓峰   不同的时代,面对的环境不同,对残酷的感受也 ...
热酷游戏COO巴芳:不负流年静待花开 秉持“匠心”圆梦电竞
  “作为一个80后,大学时代我也跟很多男生似的,刷夜玩过CS,和同学一起开过黑,那时候我们班男生谈论最多的就是星际,有的甚至可以用痴迷来形容。”或许大多数圈内人并不知道,热酷COO巴芳看中《超神战记》,不仅是因为品质,也是为了了却她的一个心愿。对于今年重点布局MOBA的热酷来说,《超神战记》的高举高打无疑开了一个好 ...
女性玩家忠诚度更高,游戏开发者如何更好地征服女性玩家
  导语:根据相关数据显示,2014年收入超过15亿美元的《糖果粉碎传奇》,其中69%的玩家是女性,而与男性玩家相比,女性玩家在模拟类和博彩类游戏逗留的时间更长。例如拉斯维加斯类的《大鱼赌场》(Big Fish Casino),其收入的65%来源于女性玩家。   根据分析公司Flurry的统计,iOS畅销榜上 ...
芬兰初创手游公司Koukoi融资100万美元 主攻东南亚市场
  据国外媒体报道,芬兰移动游戏工作室Koukoi Games近日获得了一笔大约100万美元的投资。本轮融资由风险投资机构Frontier Accelerator领投,后者希望将Koukoi Games的游戏作品带到东南亚市场。   “通过一系列国际化计划,从长远来看,Koukoi工作室的目标是征服亚洲市场 ...
《听风阁》:移动电竞蓝海争夺战 17家企业联手抗衡腾讯
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   倚楼听风雨,淡看江湖路。大家好,又到了每周更新的听风阁时间了。本周,我们来聊聊刚刚在上海成立的“中国移动电竞联盟”。   该联盟由英雄互娱发起,联合昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、 ...
动视暴雪成立电竞事业部 ESPN前CEO加盟
  动视暴雪(纳斯达克:ATVI)宣布成立专注于电竞事业的部门,部门目标是提供最佳的娱乐体验,跨越不同游戏、平台和地区,以此推动其世界领先的电竞生态系统的发展。   前ESPN和NFL网络CEOSteve Bornstein为部门总裁,前Major League Gaming工作室联合创始人Mike Sep ...
Tapjoy手游海外沙龙倒计时3天 精彩亮点集中曝光
  距离Tapjoy深圳行报名仅剩3天的时间了,为了让更多的游戏从业者能够在手游先行者的助力下,迅速掘金海外市场。Tapjoy深圳行活动报名通道已全面开启。10月29日,Tapjoy将联合上方汇、Mobads在深圳3W咖啡举办以“乘平台之风助手游企业漂洋过海”为主题的手游海外沙龙。届时,重量级嘉宾将以分享移动游戏进军 ...
巨人彭程:未来移动电竞会像足球比赛一样精彩
年底,移动电竞市场异常火热,上周末,就这一议题,记者采访了巨人网络副总裁彭程。该公司旗下手游MOBA产品《虚荣》近日刚刚公布了首届中国邀请赛的开赛日期(11月20日),彭程就《虚荣》赛事规划及移动电竞市场的前景等问题谈论了自己的看法。   据DataEye发布的《移动电竞专题报告》,目前中国市场上已有移动电竞类游戏已超 ...
同步游戏中心2015年9月数据报告
  同步游戏中心正式发布2015年9月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年09月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。   同步游戏中心2015年9月总计首发新品网游69款,其中卡牌游戏22款,占比 31.88%;ARPG与RPG共35款,占比50.72%;新游类型仍然以卡 ...
投资人不懂你做的事?游戏人姚姚丸来支招
  导读:万岁游戏在国内成立时,微软和索尼的主机还没有正式进入中国。记者造访姚姚丸这位资深游戏人和他聊了聊创业、主机游戏和国内创投的话题。   国内玩主机游戏的玩家应该对 @在日本做游戏的日子 这个微博名字不会陌生。从中国 PC 游戏制作很早期的尚洋瞬间工作室团队算起,该团队的姚姚丸已经在电子游戏制作行业待了二 ...
巨人彭程:未来移动电竞会像足球比赛一样精彩
  年底,移动电竞市场异常火热,上周末,就这一议题,记者采访了巨人网络副总裁彭程。该公司旗下手游MOBA产品《虚荣》近日刚刚公布了首届中国邀请赛的开赛日期(11月20日),彭程就《虚荣》赛事规划及移动电竞市场的前景等问题谈论了自己的看法。   据DataEye发布的《移动电竞专题报告》,目前中国市场上已有移 ...
运营“提需求”技能晋级篇(二): 技术需求怎么提
  给技术提过需求的都有过类似的经历:   为什么需求这么简单,但是技术做出来的东西还是有问题?   我的需求文档已经很详细了,为什么不按照文档里的来做?   ……   这些所有的不愉快往往都跟自己提需求的方式有很大关系,而不能只怪技术同学!   下面就对比一下错误的提需求方式和正确的提需求方式:   错误的姿 ...