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乐逗瞄准低龄市场再发力 《机战王》iOS登顶付费榜
  随着国内手游市场的多元化发展,及低龄玩家群体规模日益增大,低龄玩家越来越可能成为游戏新的收入来源。但相对于用户占比逐渐上升的低龄玩家,市面上针对这批用户推出的产品却极为匮乏。继乐逗游戏早前发行的儿童手游试水之作《果宝三国》取得千万流水成绩后,今年再度瞄准低龄市场推出3D机甲战斗手游《机战王》。目前,该款产品已正式 ...
豹风网络副总裁刘丹:红海时代的精品之路
  10月23日,由IDG ?World ?Expo发起并承办的安卓全球开发者大会——移动游戏开发者专场在深圳华侨城隆重举行,吸引了众多游戏媒体、开发者和知名厂商的参与。深圳新锐手游公司豹风网络副总裁刘丹在此次会议的移动游戏专场中,以“红海时代的精品之路”为主题发表了精彩演讲。以下为整理内容。   移动游戏 ...
游戏力量-爱在大别山
     今年八月份的时候,我去了一次大别山。   在那里,由于儿童福利制度尚未完善,有这么一群儿童,他们从未感受到过这个世界的美好。   他们有的生下来就患有先天疾病,有的父母恶疾在身,无法进行劳作活动。   疾病,在落后的山村里仍然是阻拦他们走向幸福的巨大障碍。   只看这个图,是不是觉得他很可爱,一 ...
新游互联与创维盒子战略合作正式启动
  10月22日创维盒子在深圳召开新品发布会,同时新游互联与创维盒子达成战略合作,共同打造家庭智能娱乐生态圈。   创维盒子一直以来所有的产品思路与服务运营,都围绕着家庭展开。产品以满足用户所需要的个性需求和提供丰富多样的内容及操作简单可变的终端为核心。而作为战略合作伙伴的新游互联是国内领先的移动游戏操控解 ...
《榜单东西》:一周iOS榜单变化 重度手游争霸武林(10.19~10.25)
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   本周新游戏中重度游戏有很明显的爆发趋势,付费榜和免费榜榜首均为重度手游分别是10月10日上线的《六龙争霸》和10月13日便上线的《私奔到三国》虽说都不是本周新出的游戏,但这占榜能力一点也不亚于本周的新游戏。除了依然是跑酷的《爸爸去哪儿3》手游外,其他新游戏均为RPG ...
“手游寒冬论”太片面,“手游出海热”需冷静思考
  现在大家都说寒冬来了,说实话我没有什么感觉。我在这个行业呆了20多年,寒冬来来去去听的也多了。从过去历史的一些征兆去看,中国游戏市场跟任何国家的游戏市场都有类似的地方。   首先来看看大家都说寒冬来了的时候忽略了哪些事实?   根据Inko Partners数据,从2013年到2014年手游市场增长了120 ...
经验分享:游戏公众号怎么运营?
     随着微信的普及,服务功能的迭代,微信公众号已近乎成为商家的服务标配,游戏厂商也不例外,而选择更适合用作手游用户服务的订阅号已经是众所周知的事情了。   公众号推出时正是国内手游元年,很多手游厂商都从那时开始尝试去做公众号的运营。我也是从那时开始关注公众号的运营,也经历了几个项目,最近正好有空,写几点公 ...
创作性行业及内容创建者福音 虚拟现实革命重磅来袭
  过去这二十年中,科技一直撼动着各类创作性行业。新闻报纸就是受害者之一,音乐行业更是难以幸免。数字化和文件共享化使版权深受其害,人们很轻松就可以获取到免费音乐,导致音乐行业整体收入在1999年到2012年期间下降了70%。然而,这并不意味着大的技术革新都会造成不好的后果,事实上,对内容创建者来说,虚拟现实革新的到来 ...
游戏社交运动三位一体 咪咕互娱布局泛娱乐推“善跑”平台
  2015年“泛娱乐”被业界公认为互联网发展八大趋势之一,而在游戏圈中,各家早已开始全面布局泛娱乐,试图以IP为纽带全面扩大娱乐类型,并在此基础上将游戏、影视、娱乐、体育、医疗等等领域融合在一起,打造一个跨界新纪元。而在泛娱乐的布局中,不仅腾讯、百度、网易等游戏大厂步步为营,三大运营商也是紧随其后。近期,中国移动唯 ...
日本手游商光荣上半财年总营收7.9亿元 手游营收1.81亿
  随着移动游戏市场的越发红火,越来越多的主机大厂都在向这一领域进行倾斜,作为日本主机大厂的光荣特库摩(KT)作为较早进入手游市场的游戏公司也取得了不俗的成绩。   日前,KT发布了其2015财年上半年财报(2015年4月9月)数据。财报显示,KT上半财年营收151.59亿日元(约7.95亿元人民币),同比下降 ...
怎么判断一款游戏数值的好与坏?
  个人经验,不知对错,分享请大神纠错。   数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。   数值的好坏,我理解觉得 “做数值” 应该分为三部分:1.做的好 2.跑的好 3.出事好灭火。   1. 做的好   在做数值的过程中结构清晰、成长、战斗 经济、(传统RPG)、文档结构清 ...
一个关于游戏设计的误区:属性的换算问题分析
  关于游戏属性的价值,不少人用游戏币去计算,首先要强调的是,属性是属性,钱是钱。玩家花钱买的是体验,不是属性。属性是带来成长体验的,不存在说他们有什么必然的关联。当然当属性成长体验生效时,玩家对属性增长所带来的体验有固定预期的时候,属性可以等于钱。等于多少钱,取决于玩家的消费能力,羊群规模等等。   钱和 ...
手游渠道分析:多元化格局出现 腾讯系从帝国走向战国
  腾讯的微信、手Q两大渠道正逐渐从无敌的寡头走向一超多强的局面,手游渠道正进入一个全新的垂直、多元化的时代,群雄并起,各有特色。      全球合作伙伴大会依旧风光无限,腾讯游戏的成绩也依旧灿烂,但是从最高峰的App Store畅销榜前12占9,到如今勉强维持在50%左右,从梦幻西游和大话西游最终会 ...
5种预测告诉你2016年游戏将会发生什么?
  在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。   在某个月,所有的媒体本来都在讨论Ouya((Ouya是基于Android ...
从哪些方面判断一个游戏设计师是否会搞砸项目
  游戏设计师是个相当不错的工作,我们通过做系统、设置等级、制定游戏规则、设定功能、人工智能、物品或其他游戏配件使游戏变得“有趣”。   我做过大型多人在线游戏(《科南时代:秘密世界》)设计师负责人工智能设计和等级设计以及脸书游戏(《时装周》)的功能设计。现在我是自己小工作室(《月之猎人》、《破碎的地球》) ...