数据

《皮卡堂》研发商爱扑网络新三板挂牌上市
  10月27日消息,爱扑网络于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为833765,交易方式为协议交易。据其披露,国金证券为其主办券商。     根据其公开资料显示,爱扑网络主营业务为社区游戏、手机游戏、电视游戏的研发和运营以及游戏周边动漫和产品的研发和销售。该公司所属行业为互联网和相关服务,总股本为10 ...
3~6月后将迎来生死危机,VR线下体验店要如何破局?
  数据预测,国内VR线下体验店现在已经超过1000家,预计年底会增加至2000家。急速的发展虽然是好事,但是随之而来的是大量的泡沫,而看似繁荣的VR体验店正面临市场危机,可能3~6个月后创业者们就会面临生死两难的抉择。但是,至今为止,没有哪个行业能像虚拟现实这样既让人兴奋又令人沮丧。      兴奋的是 ...
虚拟现实在医疗方面的新突破——可预测老年痴呆症
  导读:德国的一个科学家团队研究出一套虚拟程序,声称可以提前数年检测出是否会患有老年痴呆症。    利用虚拟现实技术可预测老年痴呆症   虚拟现实技术很早之前就已经开始用于医疗方面,有报道指出研究人员开发虚拟现实模型来创建主动脉瘤的治疗方法,他们通过数据,转换成实际模拟成像,从而进行提前模拟治疗,以 ...
是时候剥去二次元的概念外衣了
  曾经的bilibili只是一个弹幕视频网站,十万个冷笑话是一部恶搞的漫画,脸萌也只是个制作头像的工具。然而不知哪一天开始,他们统一被装进了一个叫做二次元的箱子。箱子造型很萌但却是黑色的,外面的人无法想象里面究竟是一只羊驼,还是一只不死不活的猫。于是各种各样实习的资深的分析师跳出来,开始给箱子进行绘色,张灯结彩打上 ...
多因素制约虚拟现实市场 增强现实应用率先突围
  业界关于虚拟现实和增强现实的探讨已经持续了很长一段时间,似乎所有人更看好虚拟现实技术,认为虚拟现实终将领先增强现实成为下一个风口。可是事实会如同预期一般吗?值得深思。   多因素制约虚拟现实市场短期难井喷   索尼、微软、三星以及HTC等科技企业巨头陆续向虚拟现实市场布局,从 ...
《奇迹暖暖》研发商苏州叠纸完成1.5亿B轮融资
  近日,“S级”手游《奇迹暖暖》研发商苏州叠纸网络科技有限公司(以下简称“苏州叠纸”或“暖暖游戏”)宣布完成B轮融资,本轮融资金额1.5亿人民币。   据了解,叠纸网络成立于2013年3月,公司以换装类手游起步,旗下自主研发的手游《奇迹暖暖》,以及《暖暖环游世界》、《暖暖的换装物语》等。目前该系列游戏日活跃 ...
虚拟现实大科普:聊聊藏在VR背后那些炫酷的技术
  导读:虚拟现实的概念在半个世纪前就被提出,但是虚拟现实技术多年来一直高大上,只闻其名不闻其声。近些年,随着信息技术的发展,虚拟现实技术的价格趋于低廉,才终于使这个昔日“王谢堂前燕”,终于逐渐具备了飞入寻常百姓家的潜力。   虚拟现实技术不断发展,逐渐具备飞入寻常百姓家的潜力   虚拟现实的概念在半个世纪 ...
移动游戏进入发展期 品质过硬+差异化特色才有突围机会
  10月26日,易观智库发布了《中国互动娱乐产业趋势研究报告2015-2016》,报告分析了中国游戏市场现状。数据显示,中国的移动游戏持续增量,预计未来2年便将赶超端游;端游虽然出现迟缓负增长,但核心玩家群体依然拥有较高的忠诚度;网络游戏电竞化,走向全民娱乐,成为游戏市场新增长点,预计到2017年,全球电子竞技市场 ...
2015全球游戏开发者高峰论坛专访:走在Win10康庄大道的CP们
  10月23日,由微软和爱应用联合主办的2015年全球游戏开发者高峰论坛(Global Game Developer Conference,简称GGDC)在北京上方花园落下帷幕。会议结束后,上方网记者采访到了金刚游戏董事长李柳军、厦门酷游董事长郑博怀、成都苦海科技联合创始人李鸽等因为爱应用与Win10结缘的CP,他 ...
国产手游在韩持续火爆魔方《龙与精灵》总榜排名第2
  国产手游在韩持续火爆魔方《龙与精灵》总榜排名第2   据《2015 年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手游市场迎来井喷,市场规模已达136亿人民币,最受欢迎的游戏类排行榜中中国厂商就占了7成。2014年6月——2015年6月,韩国Google Play游戏畅销榜前50款游戏中,来自中国公司游戏占从10%提 ...
独立游戏的精神——记IGF China 2015各大奖项揭晓
  2015年10月26日晚6点,第七届 IGF China颁奖典礼在上海国际会议中心盛大召开。本届IGF邀请到了独立游戏节名誉主席Simon Carless、乐逗游戏国际业务发展部副总裁西门孟、TipCat Interactive首席执行官李磊、拼命玩游戏创始人梁铁欣、为16款入围游戏进行打分。借此我们来揭秘获奖名 ...
渠道凭什么给你的游戏流量?渠道眼中精品游戏的五大条件
  在很多CP特别是中小CP眼中,渠道在整个移动游戏产业中一直扮演的是单纯的“给量”角色。他们掌握着移动游戏领域的核心资源“流量”因而引人敬畏。而围绕如何获得更多的流量这一问题也是众说纷芸。   一、通俗易懂的世界观很重要   芦鹏的原话是:“世界要建设的稍微简单一些。”但在经过解读之后反推,大胆将之定义为 ...
从11月12日《新古龙群侠传》开测 看IP是否万能
  IP对于当今手游市场的重要性已经毋庸置疑,除了小说、影视,越来越多经典的端游IP也登上了手游平台,各类主流玩法也都已经出现了多个成功的IP产品,回合制也不例外。继网易《梦幻西游》、《大话西游》之后,巨人即将在11月12日进行5000人安卓侠客首测的《新古龙群侠传》,同样是带有强力IP的产品。那么我们今天就来谈谈I ...
移动电竞:蓝海还是苦海
  WCG(WorldCyberGames,世界电子竞技大赛)、MLG(MajorLeagueGaming,职业游戏大联盟)和ESWC(电子竞技世界杯,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“LanArena”)曾并称电子竞技三大赛事。   在电竞产业较为成熟的韩国,电竞被誉为“国技”,是韩国三大体育竞技项目 ...
爱应用穆建鑫:做Win10生态的中流砥柱
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在10月23日刚刚落下帷幕的全球游戏开发者高峰论坛上,来自微软、爱应用、易观智库以及国内多家著名游戏企业重量级嘉宾,为参会者带来了关于Win10的多角度海量干货。上方网记者采访到了本次论坛的主办方爱应用CEO穆建鑫,他表示出对Win10平台 ...