过去这二十年中,科技一直撼动着各类创作性行业。新闻报纸就是受害者之一,音乐行业更是难以幸免。数字化和文件共享化使版权深受其害,人们很轻松就可以获取到免费音乐,导致音乐行业整体收入在1999年到2012年期间下降了70%。然而,这并不意味着大的技术革新都会造成不好的后果,事实上,对内容创建者来说,虚拟现实革新的到来,将会是令人期盼的。

创作性行业及内容创建者福音 虚拟现实革命重磅来袭

  虚拟现实革命来袭

  过去这二十年中,科技一直撼动着各类创作性行业。新闻报纸就是受害者之一,音乐行业更是难以幸免。数字化和文件共享化使版权深受其害,人们很轻松就可以获取到免费音乐,导致音乐行业整体收入在1999年到2012年期间下降了70%。然而,这并不意味着大的技术革新都会造成不好的后果,事实上,对内容创建者来说,虚拟现实革新的到来,将会是令人期盼的。

  对音乐家们来说,数字化的一个大的挑战就是版权被破坏。但这并不是数字化的本意。科技和文化的发展速度比行业本身更快,消费者对于分享的预期和意愿都很强烈。这使得数字版权管理和其他技术改善了很多消费者们强烈反感的东西。因为一旦消费者的分享愿望被满足,继续分享下去的愿望只会越来越强烈,根本停不下来。

  还有一大挑战就是数字化降低了音乐及其他创新内容的创作成本。对业余爱好者和那些想要免费创作内容的人们来说,这是一个巨大的福利。然而对于专业人士来说,这降低了进入行业的门槛,并使内容创作方面更具竞争力,盈利却大大减少。

  对创作者们来说,有个好消息就是接下来的几年中——也许从2016年上半年就开始——虚拟现实革命将会开始。这将非常可能重塑我们消费内容的方式,并将为创作性行业提供一个使内容创作更具利润的机会。

  虚拟现实革命较之数字化,对创作者们来说还是有利的。因为数字化并没有真正改变基本内容:听众们体验到的音乐都是相同的——仅仅是分享和创作起来更便宜,使用起来更便利罢了。然而虚拟现实内容创作起来将会更加昂贵,因为它需要去添加另一个维度的信息。至少在一段时间内,这些较高的制作成本将会保护专业创作者,并帮助其对抗热衷于创作免费内容的业余爱好者们。专业人士将会成为第一个将内容带给消费者的人,这意味着他们可以自主决定作品的所有权和分享方式。也许这一次创作者们将能够引导消费者去重新接受这么一个概念:他们并没有真正“拥有”所购买的内容。

  然而需要注意的是,虽然音乐行业的利润下降对创作者们来说毫无益处,对消费者们来说却十分有利。不管后果如何,虚拟现实变革将在未来数十年内提升内容创作者在消费者们心中的地位。还有,增强现实革命将会紧随其后。不论是虚拟现实还是增强现实,似乎都将会提升内容的创作成本及消费者的体验质量。

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