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iOS 9 WiFi 助理惹风波,苹果被索赔500万美元
影响手机流畅性的原因主要有三个,手机的硬件配置、软件层面的优化、以及使用场景中的网络速度。与前两者相比,网络速度对手机厂商来说最不可控的。但为了让自己的用户得到更好的体验,这次苹果公司又走在了大家的前面。
不知道将设备升级到iOS 9的苹果用户有没有察觉,在升级之后,设备
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英雄互娱牵头成立中国移动电竞联盟 昆仑、巨人等厂商位列其中
10月24日,英雄互娱英雄联赛上海赛成功在风云电竞馆举办。在赛事结束后,现场抛出一则重磅消息:由英雄互娱、熊猫TV、ACE(中国电子竞技俱乐部联盟)、香蕉计划联合发起,包括昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、恺英网络、天象互动等在内共17家游戏产业方面的领军成员,宣布成立中国移动电竞联盟并举行联盟成立仪式。
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巨人彭程:《虚荣》将开放赛事合作 共造移动电竞大环境
本周三,《虚荣》刚刚公布了其首届中国邀请赛(Vainglory China Invitation,以下简称VCI)的日程:11月20日正式开赛。《虚荣》是由美国Super Evil公司研发的一款移动竞技类手游,国服则由巨人网络独家代理,游戏公布一年多后,终于将在中国地区开展第一场官方赛事。
今日,巨人网络副总裁彭程出
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Testin获得2015年Android World年度最佳开发者服务大奖
10月22日,深圳举办的第四届安卓全球开发者大会上,Testin获得了年度最佳开发者服务大奖。作为全球领先的测试服务平台,Testin自创始之初就专注于移动APP测试领域,专心做好移动APP测试服务,为应用开发及手机游戏客户提供最专业的测试服务。
截止到2015年9月,Testin累计向50余万国内外
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【上方速评】:由扁平到立体,应用宝“游戏+”立体服务能带来什么
【本文为上方网原创 转载请注明出处】
10月23日上方网消息,今日下午14时,上方网记者受邀参加腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛。腾讯开放平台总经理侯晓楠首先登台演讲并宣布——腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。他表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切
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游戏直播备受追捧 或给手游推广带来 “新出路”?
2015年上半年中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多团队和产品涌入,甚至出现了产品“供过于求”的状况。据统计,每年出品的手游数量过万,渠道的数量非常有限,面对激烈的竞争,CP需要新的宣传方式和发行渠道。在手游推广过程中“谁更接近玩家,谁就更有话语权”,这不得不让人重新
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腾讯应用宝发布“游戏+” 首推开发者立体服务体系
10月23日,腾讯开放平台总经理侯晓楠在2015腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛正式宣布推出腾讯应用宝“游戏+”立体服务体系,为开发者提供包含创业支持、游戏发行、后期运营、用户研究在内的定制化服务。侯晓楠表示:“在人口红利消失、游戏市场竞争日趋激烈的环境下,腾讯希望通过定制化、多元化的扶持政策,帮助开发者
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腾讯侯晓楠:“游戏+”有利游戏行业精品化发展
10月23日,腾讯全球合作伙伴大会“互联网+游戏”论坛上,腾讯应用宝正式推出“游戏+”立体服务体系。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切的突围核心。‘游戏+’立体服务为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性
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孵化游戏创业梦想 大厂游戏产业基地创业者助力计划正式启动
助力游戏创客抱团取暖度“寒冬”,推动手游市场良性发展,10月22日京东大厂游戏产业基地创业者助力计划发布会在大厂潮白河喜来登酒店召开。大会由大厂县人民政府、微软(中国)有限公司、国金投资主办,中国音数协游戏工委、大厂高新技术产业开发区、河北慧玮投资有限公司和北京游云天下信息技术有限公司联合举办,对游戏行业创业现状
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九游Q3季度报告:《花千骨正版》成最大单款明星
新游期待榜TOP10
继上一季度报告夺得“新游期待榜”亚军之后,《武极天下》终于在本期夺得桂冠,成为本季最受期待新游。该游戏已经在九游平台进行了数个月的内测,除了凭借起点头名小说的强大IP、游戏还力邀天后蔡依林倾情代言,吸引了大量人气和关注。根据同名经典端游改编的《问道》手游版经过前期的充分预热,已
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日本女高中生:80%使用iPhone,最常用LINE和Youtube
日本App Marketing研究所近期以100名女子高中生为对象,就手机系统选择和APP使用情况等问题进行了问卷调查,让我们一起来了解一下吧。(调查结果仅供参考)
调查问题1:iPhone和Android,你使用的是哪种?
调查结果:从结果上看,iPhone与Android对比情况为8
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证券公司梳理虚拟现实给出的市场前瞻及投资建议
摘要:谈及虚拟现实,总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研,概括成文。
谈及虚拟现实,总是伴随无数的专有名词和春笋般的创业公司,与其追踪无尽的概念而迷失,不如从头梳理,看清本质。为此,我们基于一系列调研,概括成文,核心结论
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如何利用数据分析、广告和品牌实现F2P手游盈利?
对于一款F2P游戏来说,要想实现盈利,数据、品牌和广告正变得越来越重要。英国老牌游戏产业媒体Develop近日采访多位欧美游戏业内资深人士,邀请他们分享了对这些话题的看法。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。
在游戏即服务(GAAS)的今天,越来越多开发者基于对玩家数据的分析,对游戏内容进行调优。游
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专访增强现实协会CEO:AR未来趋势凸显 中国将引领世界
世界增强现实协会CEO Ori Inbar
2015世界增强现实博览会在西安落下帷幕。这是国际增强现实博览会在创建6年以来,首次离开美国本土来到中国来到西安,这也将为中国与国际在AR领域的接轨带来新的机遇。87870记者对世界增强现实协会CEO兼创始人Ori Inbar进行了
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韩手游市场规模达136亿 中国重度RPG获成功
2014年,韩国智能手机突破4千万台。同时,RPG游戏成为大潮,海外游戏进军韩国,手游市场进入黄金爆发期。近期,Metaps 公布了《 2015 年手机游戏市场调查报告》中显示:韩国手机游戏市场已经达到了2.4 兆韩元,也就是136亿人民币。从手游市场爆发到现在的一年里,韩国手游市场发生了不小的变化。
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