数据

顺网科技公布第三季度财报 净利润8061万
  顺网科技发布第三季度财报。公告显示报告显示第三季度营收为2.7亿元,比上年同期增长了58.21%。归属于上市公司普通股股东的净利润8061万,比上年同期增长了38.24%。   顺网科技表示,收入的增长得益于网吧市场规模的扩大及母子公司整合效应,使得公司网络广告及推广收入和流 ...
微软季度游戏收入增加6% 股价受刺激上涨
  [摘要]在这份财务报表中,微软报告的游戏收入上涨了6个百分点,但是Xbox硬件的收入却有所下滑,微软将硬件收入下滑的原因归咎与Xbox360主机销量的锐减。   微软公司近日发布了其在2015年9月30日结束的季度财务报告,报告的结果显示,虽然Xbox Live的收入增长了17个百分点,但是公司整体的销 ...
万人级赛事虽已超10场,但移动电竞却仍存在3大问题
  移动电竞越来越火热,而且也有众多公司加入这个行业,腾讯、英雄互娱、王思聪等等,而且目前为止也已经举办了10多场万人级赛事,虽然赛事都比较成功,但是实际上移动电竞在发展上却还存在3个比较大的问题。      伽马数据(CNG中新游戏研究)分析师认为,虽然移动电子竞技市场现在呈现一片火热的气象,但想要获得 ...
买买买 Steam宣布11月3日起支持人民币结算
  近日,游戏平台Steam宣布将于美国时间11月3日开启新货币支持,其中包括人民币、港元、新台币等货币。届时,用户在中国大陆、中国香港、中国台湾的Steam平台上购买游戏将以当地货币进行结算。   据爆料,Steam会将美元和人民币的汇率固定在1:5。对于此前在账户中充值美元的用户来说,这相当不划算,因此 ...
传AR公司Magic Leap将获10亿美元融资
  北京时间10月23日消息,知情人士称,增强现实技术公司Magic Leap即将完成新一代融资,规模为10亿美元。 传AR公司Magic Leap将获10亿美元融资(图片来自ExtremeTech)   据悉,Magic Leap在此轮融资中的估值超过45亿美元,较上一轮融资翻了一倍多。该公司上一轮融资金 ...
来自券商内部培训资料《新三板挂牌的十大红线》:一文读懂什么企业不能上新三板
  与IPO相比,新三板未设置任何财务门槛,仅要求依法设立且存续满两年,业务明确且具有持续经营能力,公司治理机制健全、合法规范经营,股权明晰、股票发行和转让行为合法合规。据此, IPO过程中的构成实质性障碍的实际控制人变更、董监高的重大变化、主营业务变更等一系列问题在三板全都不是问题,似乎只要存续满两年的企业 ...
威望迪大量收购育碧及Gameloft股份
  动视暴雪曾经的母公司威望迪宣布将要大量购入育碧股份。然而在不久之前育碧CEO Yves Guillemot曾在内部邮箱将威望迪购入了6.6%股份的投资行为形容为“不请自来而且不受欢迎的”。   威望迪表示已持有育碧10.39%的股份,价值2.44亿欧元(约为2.71亿美元)。威望迪还拥有Gameloft ...
App Annie9月全球游戏指数解读:全球游戏收入榜榜首易主
  昨日,知名数据机构App Annie公布了2015年9月全球游戏指数。其中,各游戏与公司的收入排名都出现了变化。继上月被腾讯反超,错失持续18个月之久的全球iOS收入榜榜首之后,本月旗下游戏《部落冲突》也被《怪物弹珠》反超,在iOS&Google Play收入榜的排名降至第二。而在国内方iOS收入前三的公 ...
全球手游市场中国到底排第几名?
  近日,newzoo基于2015年游戏市场预估利润,发布了前100名国家排名(从高到低))报告,以下是详细排名及收入情况。   1、亚太地区贡献了Top 100中的一半   凭着中国的巨大优势,在Top 100的国家总收入中,来自亚太地区的国家总计贡献了47.2%的份额。   尽管移动游戏在中国发展速度远超P ...
VR技术用梦想照进现实 未来投资前景不可估量
  每每谈及虚拟现实技术,总觉得离我们那么遥远,就像科幻大片里展示的黑科技一样,不知什么时候才能在我们的生活中实现,但又感觉是那么近,因为虚拟现实技术的蓬勃发展让我们有理由相信在不久的几年内就能走进我们的生活。   没有什么比VR技术更值得让市场期待,我们即不过分高估也不主观低估。可以预见的是伴随面向消费市 ...
上方谈:联想游戏陈学桂 渠道需要增强用户对平台的黏着性
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   10月20日,由联想游戏中心主办、玩咖欢聚承办的《美味战争》发布会在北京世贸天阶顺利举行。针对此次发布会,上方网记者对联想游戏中心总经理陈学桂进行了访问,他表示《美味战争》无论是从IP上说,还是在玩法上说,都属于国内比较少见的,未来也会在这个基础上做更多的优化。同时 ...
ad-brix:2015年Q3韩国市场上线游戏总数1,826个 Kakao游戏数量持续减少
  今年第三季的韩国手游市场依然是一片红海局面。很多新游上线,但进入榜单前列的寥寥无几。7月至9月间,韩国市场上线游戏总数1,826个,其中Kakao游戏数量持续减少。主要原因可总结为,韩国市场是以RPG为主的市场,大部分韩国开发商集中于RPG游戏的开发。      如果您的游戏是休闲类的话,不得不考 ...
分享:常规游戏项目开发流程
  概述   常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:   1、筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。   2、原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。   3、发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线 ...
《目光》第48期:跨界收购并购狂潮重现 新三板受游戏行业青睐
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   随着移动互联网的发展以及智能手机的普及,手游产业的繁荣也让交投、并购更加趋于活跃。截至今年上半年,中国移动互联网行业共发生40起并购事件,披露金额案例数30起,总并购金额达14.64亿美元,其中手游行业并购金额占据总并购金额半数以上。今年以来,游戏企业资本运作已经逐 ...
iiMedia Research:2015年Q3中国手机搜索市场研究报告
  全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2015Q3中国手机搜索市场研究报告》显示,截至2015Q3,中国移动搜索用户规模达到5.90亿。移动搜索的主要用户群体正逐步向低学历扩散,移动搜索的使用门槛正在逐步降低。   移动搜索用户在手机网民中的 ...