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AppStore中游戏副标题类型盘点
不知道各位是否注意到,从2015年开始,AppStore上的国内游戏的副标题与以往大有不同。由于手游竞争压力增大,加上ASO优化的经验逐步丰富,现阶段各厂商都已经在游戏的副标题中下足了功夫。
首先简单地说明一下副标题的作用,假设有一款游戏,我们叫它《天天GRG》好了,而他副标题是“最新好玩的卡通RP
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原游族网络副总方师恩创办方趣网络 主做游戏发行
10月21日消息,原游族网络副总经理方师恩近日在朋友圈发布消息,其创办的方趣网络公司将于10月21日中午12点30分正式开业,公司主要业务为游戏发行。
方师恩朋友圈内容:
感谢诸位朋友的帮忙,方趣网络要正式开业啦!这几个月的筹备感慨良多、收获良多!前路悠长,相携而进!方趣网络定位发行为主,将为大家贡
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Facebook投放流程和游戏专区运营详解
海外手游推广,Facebook、Twitter、Instagram等可以说是最常用的社交渠道。但有多少人对它的广告投放流程有所了解呢?本文将详细介绍在Facebook平台如何投放广告,出海的厂商可以以此作为参考。
1、如何开通Facebook广告投放账号?
通过绑定信用卡,直接可以开通Faceboo
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VR游戏开发商Playful融资2500万美元 处子作与Ouclus Rift同期上市
10月23日消息,据国外媒体报道,3D虚拟现实平台游戏《拉奇的故事》(Lucky’s Tale)开发商Playful今天宣布完成了一轮涉及金额达到2500万美元的融资。这家公司表示,本轮融资来自“一群私人投资者”。
《拉奇的故事》是首批面向Ouclus Rift设备的原创VR游戏之一。Playful
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奇光影业获千万级A轮投资 致力于游戏电影跨界整合
10月21日消息,互娱领域广告营销策划机构奇光影业正式宣布获得千万级A轮投资,继续致力于游戏和电影行业的跨界整合。
奇光影业创立于2012年,是一家集剧本策划、漫画版权营销、动画制片于一体的专业影视投资公司。公司将“打通游戏世界和电影世界”作为主要目标,积极投身于游戏与电
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苹果:2015年10月iOS 9 安装普及率已经超过 60%
苹果更新了 App Store 页面的数据统计,展示了 iOS 9 最新安装普及率。iOS 9 发布几天之后,普及率已经超过了50%。不过,随后安装普及率增加速度开始减缓,目前,iOS 9 安装普及率为 61%。
作为对比,去年 iOS 8 到11月时,普及率才超越了60%。昨天,苹果发布了 iOS
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2015年中国二次元用户报告
2015年,二次元人口普查委员会发起了本次的普查活动,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同参与并发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。最后希望通过报告,让社会更加了解二次元群体。
完整版报告
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Alphabet再玩数字游戏 回购数值背后有玄机
导读:本次回购股票的价格5,099,019,513.59是将26的平方根乘以10亿倍的结果。
10月23日消息,据外电报道,虽然谷歌(微博)已经更名为Alphabet,但是这家公司依旧喜欢玩数字游戏。作为一家上市已有11年的公司,Alphabet在周四收盘后向投资人送上两份大礼:超预期的
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手游社区平台掌游宝完成5000万A轮融资
10月21日,移动游戏玩家社区掌游宝公布已完成5000万A轮融资的消息,由国金和竞技世界合投,融资在7月份就已完成。计划将用于平台打造、品牌推广及赛事运营三个方面。
掌游宝是我趣科技研发制作的游戏类辅助手机应用。主要的功能包括新闻资讯、职业攻略、游戏数据、查询辅助、各类模拟器、游戏视频、周边娱乐、玩
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SE 2015财年营收1678亿日元,游戏卖出千亿,涨幅六成
10月22日消息,史克威尔·艾尼克斯(SE)发布2015年年度报告,全财年营收1678亿9100万日元(与上一财年同期相比增幅8.3%),营业利润为164亿2600万日元(同比增幅55.8%),经常利润为168亿8400万日元(同比增幅35.5%),2015年纯利润为98亿3100万日元(同比增幅4
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头盔还远远不够 虚拟现实玩的是综合实力
2015年,在各个渠道的信息轰炸下,对大部分网友而言,虚拟现实已经不再是一个陌生的名词。言及于此,你眼前浮现出的可能是一个佩戴在头部略显笨重的大黑盒子形象。
的确,在所有与虚拟现实相关的消息中,以此类“大黑盒子”,也就是我们常说的虚拟现实头盔,为话题的占据了大半壁江山——不论是产品发布、投资并购还是技
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DeNA设立全新子公司 分拆手游运营业务
日本手游大厂DeNA日前宣布在东京的秋叶原增设一家专门运营旗下手游的分公司DeNA Games Tokyo,专门负责游戏运营业务。Gamebiz也就此采访了DeNA Games Tokyo的社长田川启介,让他来谈谈公司未来的方向以及他对手游市场的看法。
成立专门子公司 将手游运营业务独立化
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GungHo与台湾游戏橘子设立合资公司,将向港澳台提供手游
10月22日消息,GungHo在线娱乐公司于今日发布消息称,已决定同台湾游戏发行公司游戏橘子成立合资公司“GungHo Gamania(暂定)”并签约。
该合资公司将以台湾为中心,面向港澳提供手游,试图进一步搞活港澳台的手游市场。公司将于11月初设立并开始营业,总资本500万美元,其中GungHo出资
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《听风阁》:国内手游CP数量近3万 12家企业占90%江山
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大家好,又到了每周《听风阁》的时间,小编很高兴又能为小伙伴带来行业最新资讯。不知道大家多国内手游CP的数量有什么概念,小编原来的印象是多,非常多,特别多,之前看报告是1万多家接近2万家,但是过没过2万,谁都不敢直接说。直到今天,腾讯发布了《2015互联网+白皮书》,
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3Glasses王洁:和国外的VR相比 我们差了些什么?
什么是虚拟现实?
从概念上来解释可能需要一段很长的文字,一些专业的词汇,以及一些普通大众难以理解的数值。那么我们不妨从另一个角度来说。
在上个月的Oculus开发者大会上,3Glasses的创始人兼CEO王洁体验了一款VR Demo,内容很简单,戴上Oculus头盔和Oculus touch(手部输
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