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尽管如此,我们还是在2万多家CP中看到了崛起和希望,比如接连两天,移动游戏玩家社区掌游宝公布已完成5000万A轮融资、手游开发商本捷网络申请新三板挂牌上市、乐卓网络正式登录新三板。
虽然手游CP的数量急速上涨,游戏的发行数量却在减少,但报告显示,手游发行规模从2014年Q3开始走低,15年Q2季度手游发行数量为3774款。小编分析,这不仅是因为市场上的游戏数量已经趋近于饱和,还因为渠道、发行对游戏的品质越来越挑剔,迫使CP拿出更好的产品,拉长了游戏的研发周期。
即使如此,依旧挡不住各家企业跨界来到游戏圈。近日互娱领域广告营销策划机构奇光影业正式宣布获得千万级A轮投资,继续致力于游戏和电影行业的跨界整合。
同日,位于长三角经济区中心地带的生物股份有限公司升华拜克拟作16亿元收购位于成都的网络游戏研发和代理发行公司炎龙科技100%股权。

有人义无反顾跳入CP圈,就有人义无反顾跳入发行圈。近日有消息称,原游族网络SVP方师恩近日在朋友圈宣布创业,其创办的公司取名为“方趣网络”,主要负责游戏发行业务。


有业内人士认为,用新的方式诠释新闻是在释放一个良好的信号,这意味着VR在新闻行业将会迎来新的进展。那么,小编想,一家报纸都可以提供一个免费的Google Cardboard,那在我们国内众多的游戏CP中,有没有谁愿意为玩家提供一次无偿的Google Cardboard,提高用户的体验度呢?
话不多说,本期的听风阁到此结束,听风阁里一杯茶,天下大事我先知,我们下期见。
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