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百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟》手游改编权
近日,百度移动游戏正式对外宣布与大业传媒、浙江卫视达成合作,获得《奔跑吧兄弟》综艺IP的手游改编权。据悉,百度移动游戏将为《奔跑吧兄弟》IP量身定制,开发和发行多款游戏产品,目前已经进入了紧锣密鼓的筹备阶段,预计在《奔跑吧兄弟》第三季开播不久后与玩家及粉丝见面。
《奔跑吧兄弟》IP价值毋庸置疑
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游戏公司校招背后的秘密 不只是为了人更是为了财
这几天,朋友圈里有很多游戏公司在做校招的消息。每年春秋两季,都是校园招聘的旺季,不少企业都会进入校园,游戏公司也不例外。校招越来越被游戏公司重视,尤其是今年,这些公司采用校园宣讲、制作视频等方式,加大力度进行校招,储备人才与培养人才自然是第一要务,但是校园招聘一年比一年受到游戏公司的重视,其原因在哪里呢?
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2015游戏蛮牛——蛮牛杯第四届开发者大赛 创见VR未来开启报名
这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它。它是一篇可以让你梦想变现的通稿!
从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰。
然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高
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世纪华通玩大游戏业 百亿元拟购中国手游及盛大游戏股权
近日,世纪华通公告称,拟收购中国手游100%股权,同时公司也在洽谈另一家互联网游戏行业公司的并购,预计交易总金额超过100亿元人民币。
对于世纪华通如此大手笔收购手游的计划,10月18日晚间,世纪华通董秘严正山向记者透露,公司正筹划双主业发展。
“现在还只是公告公司拟收购游戏公司的股权,未来到底会如
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拿过3万月分红的90后主程:不撕逼怎么做研发
辛凡(化名),90后,“应届毕业生”;做过主程,拿过3万月分红;写过外挂,获得过微软游戏开发大赛的优胜。在老板不接受他的研发建议而直接导致公司产品表现不佳之后,他毅然与合伙人分道扬镳。
最近经朋友介绍,他去了一家游戏公司面试,2年的开发经验让他的面试过程非常顺利。
但他最终倒在了HR脚下——对方给出
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极客移动2015战略发布会
北京时间2015年10月23日15:00,极客移动将在北京五洲皇冠国际酒店举办战略发布会。此次发布会,将充分展示一个极客的求升之路,主题是改变与革新,现场还会送出大量福利。发布会当天会有以下内容得以具体公布。
1.产品体验革新
作为一家追求极客精神的年轻公司,极客移动在产品的用户体验上始终追求着精
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分析称VR设备Oculus Rift明年销量500万
据外媒Ubergizmo报道,虚拟现实技术正在迎来高速发展,Oculus Rift在2016年的销量将达到500万部。
分析称VR设备Oculus Rift明年销量500万
瑞士信贷的分析师称,虚拟现实头盔Oculus Rift的售价可能是350美元,更容易被普通人接受,“我们预计Faceboo
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瑞士信贷预估:2016年Oculus Rift头盔销量将达到500万
导读:据Ubergizmo网站报道称,瑞士信贷最近估计,2016年Oculus Rift虚拟现实头盔销量将达到500万。
Oculus Rift虚拟现实头盔消费者版本
Oculus Rift虚拟现实头盔将于2016年正式发售。从当前的情况来看,虚拟现实似乎将是下一项明星技术。据Ubergi
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中国手游2亿港币收购君阳金融9%股份
10月19日消息,互联网游戏公司中国手游集团日前斥资2亿港币(约合人民币1.64亿元)买入君阳金融(00397)9%的股份,后者原为一家新能源公司,于2014年10月收购君阳证券有限公司后开始转型金融服务业务。
港交所权益披露
据港交所披露权益资料,中国手游(08081)申报持有君阳金融(0
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虚拟现实的弊端 观看直播让人有种深深的孤独感
导读:几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。
Cnet编辑在第一时间使用Gear VR体验直播
几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令
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中韩移动游戏发行渠道对接会倒计时2天
由上方网主办,欧巴游戏、京畿内容振兴院联合协办的第三届中韩移动游戏发行渠道对接会已经进入了2天倒计时。目前大会进入了最后准备阶段,网上报名的参会人员突破了200人。邀请嘉宾涵盖了国内知名发行商如,腾讯、中手游、触控、金山、蓝港、热酷、中青宝等,国内重要渠道商如,360、百度等业内大厂。
本次大会将由
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投资者看过来 虚拟现实进入大众市场究竟还需多少年
导读:VR日趋火爆的今天,我们需要聆听前辈的一些意见和建议。下文由移动媒体公司News Republic的CEO和创始人Gilles Raymond发表于gigaom,阐述了其对VR市场的观点。Gilles曾于1994年发表过《虚拟现实神话和现实》一文,并一直关注VR行业。
VR市场发展将会迅速还
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为何2亿点击量的H5游戏,却不如200万浏览的小活动效果好?
2亿PV过后留下了什么?
看到这样的标题,各位不禁会问,200万PV和2亿PV有可比性吗?怎么去比呢?(PV:pageview,页面浏览量,编者注)
回答这个问题之前,让我们先来回顾一个案例。
今年6月中旬,高考期间,有这么一个H5传播案例,几乎刷遍了每个人的朋友圈,那就是“高考头条生
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HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?
HTML5游戏已有1.2亿左右的用户规模,而今年还将突破1.71亿。所有数据都表明H5游戏是个有潜力的市场,但所有现象也都指出现在的H5游戏还面临很多难题。吹捧了这么久的HTML5游戏依然还在浮浮沉沉?HTML5游戏是依旧“短命”还是有新的转机?
一、HTML5的生态布局完善了,可市场为何迟迟不火?
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二次元群体,真的需要一个专属社交平台吗?
社交平台的市场上,从来就不缺乏竞争者,似乎每类群体、每种需求都可以是一个痛点,成为创业者眼中的掘金地。如今,越来越多的创业者盯上了二次元人群,诸多二次元社交平台应运而生。
只要你喜欢ACGN(动画Animation、漫画Comic、游戏Game、轻小说Novel),就属于二次元人群。根据2015年艾
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