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2015游戏蛮牛——蛮牛杯第四届开发者大赛 创见VR未来开启报名
这不是一篇普通的通稿,别着急忽略它。它是一篇可以让你梦想变现的通稿!
从某一天开始,游戏蛮牛就立志要为开发者服务,我们深知这一切的重要性,大家都亲切的称我们为“公益组织”,“为开发者服务”也成为了我们一直遵循的信仰。
然而在过去的几年,虚拟现实吸引了巨大的投资,估值高达130亿美元。涉及领域包括应用、内容、内容开发
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Testin携手阿里云 共同推动游戏新生态繁荣
10月14日,阿里云主办的主题为“互联网、创新、创业”的2015杭州云栖大会,在杭州云栖小镇盛大开幕。在本届大会的游戏专场中,阿里云里联合了多家国内重量级厂商成立中国游戏生态联盟。
共同推动游戏新生态繁荣
目前中国游戏行业的生态环境面临着严峻的考验,红海竞争、抄袭、入不敷出等问题无时无刻不威胁着
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独立游戏工作室生存法则:让你的团队保持‘斗志’的6个习惯
随着手游市场由爆发走向了成熟,越来越多的游戏不断出现,无论是哪个平台,开发商数量和游戏数量都比以往时候更多,随着市场的变化,成功的因素也越来越多。但是,我们过去听过的成功经验并不意味着后来者可以仿效,即便是再怎么成功的做游戏方式,也不会适合所有的工作室,只有当你知道为什么、什么时候以及怎么使用的时候,
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经验:独立游戏开发者的五年生存之道
五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了独立工作室Heart Shaped Games的拥有者和唯一的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的独立开发者们重复着我早期翻过的错误,所以我决定把自己五年来经营一家独立游戏工作室的一些教训和建议分享出来
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Oculus社交SDK就要发布,VR社交还要等多久?
当Facebook花20亿美元收购Oculus的时候,相信大家都在想:为什么?为什么社交网络愿意花这么一大笔钱收购这个初创的虚拟现实技术公司。马克·扎克伯格马上给出了回答:因为虚拟现实技术将颠覆人们社交的方式!
迄今为止,我们看到的绝大多数Oculus的内容都是单机体验的。即使有一些赛车类的demo,
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国产手游走出去的昨天今天与明天
2013年的时候出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者出海淘金逐渐多起来。这在当时的手游玩家甚至业者眼中都是比较不可思议的,毕竟中国式的“充充充”和西式的“冲冲冲”在13年后常被拿来比较。
虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追
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斯坦福大学社团调查称游戏合作可化解矛盾
仇恨在世界上无处不在,很多非政府组织和慈善机构经常试图化解社会中的敌对观念,他们从孩子们入手,组织合作课程,郊游,体育和文化活动以化解日益复杂的社会矛盾。随着数字领域的发展,网络社交为人们带来新的机遇。斯坦福大学的Justin Hefter组织了一个旨在提高穆斯林和犹太学生之间交流的社团,致力于建立人与人之间的和
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顺荣三七借《琅琊榜》三季报净利润增长百倍
随着三季报的陆续披露,主营业务转型为游戏业的上市公司业绩情况也随之浮出水面。
记者根据数据统计显示,截至昨日晚间,在已经公布三季报业绩预告的43家网络游戏概念股上市公司中,净利润实现增长的公司达到29家,占比为67.4%,净利润下滑的公司达到14家,占比达32.6%。
值得注意的是,
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世纪华通拟超100亿收购中国手游100%股权及盛大游戏43%股权
世纪华通今日晚间公告称,公司拟通过发行股份购买资产等符合相关法律法规的方式收购ChinaMobileGameandEntertainmentGroupLimited(以下简称“中国手游”或“中手游”)100%股权,同时公司也在洽谈另一家互联网游戏行业公司的并购,预计交易总金额
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百亿电竞市场,手游能占几成?
最近有“国民老公”之称的王思聪成立的游戏直播平台熊猫TV,专攻电子竞技游戏,中手游也发布了最新的游戏品牌“胜利游戏”,主打移动电竞。加上各地政府对于电子竞技的大量扶持,市场调研机构艾瑞预计中国电竞市场规模明年将超过500亿元人民币规模。如此庞大的电竞市场,手游在其中又占有几成呢?
电子竞技的春天
最
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微软的眼镜真的是一款未来产品,只不过要在未来才买得到
这次,眼前终于不会出现“404 No found”了。
你知不知道什么是 HoloLens ?如果你不知道或许你就错过了一个可以与 Windows 、Office、Surface 一样伟大的产品(当然,这个是微软自己宣称的)。
HoloLens 是微软最先推出的虚拟现实设备(也有些人认为
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三星Gear VR玩虚拟现实游戏是什么样的体验?
对于游戏玩家来说,最为期待的游戏体验可能不是某款大作、而是虚拟现实游戏。索尼、Oculus、HTC/ Valve均会在明年带来桌面级的虚拟现实游戏,在此前各大的游戏展会上,已经呈现出较高的可玩性,令人期待。当然,核心定位的虚拟现实设备仍需要一定时间才能真正进入消费市场,消费者在购买前可能也无法真正了解自己是否适合
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同为塔防网游 收入量级为何有泾渭之别?
竞争是人类的天性。在网络游戏中,开发商正是通过PvP设定刺激玩家消费,达到拉升产品收入的目的。道理似乎很简单,但我们知道,很多游戏看上去玩法大致相似,收入量级却有泾渭之别。原因是什么?实体经济学者兼游戏货币化设计专家,曾供职于《坦克世界》开发商Wargaming北美分公司的雷敏·肖克利扎德(Ramin Shokr
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2015年称为手游死亡元年 手游进入《游后时代》
手游从2003年4月份百宝箱上线,到2015年的如火如荼,中间几经周折,前仆后继,后继前埔的一波一波霸主出现,最终的胜利者,依然是百度,360,腾讯,中手游,以及无数的奠基人。
2015年称为手游死亡元年,同时也是,游后元年。手游死亡意味着再生,意味着出现更大的市场。手游死亡从业者大概都有感觉了,也知道
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虚拟现实眼镜观看现场直播体验 淡淡的孤单感
几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。仔细想想 并不难理解,不论你是看电影、玩游戏、看体育比赛直播,总是离不开或大或小的屏幕,但周围环境的影响无法实现代入感。虚拟现实则不同,通过一款高分辨率、 宽视野、支持视角和头部
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