手游从2003年4月份百宝箱上线,到2015年的如火如荼,中间几经周折,前仆后继,后继前埔的一波一波霸主出现,最终的胜利者,依然是百度,360,腾讯,中手游,以及无数的奠基人。
2015年称为手游死亡元年,同时也是,游后元年。手游死亡意味着再生,意味着出现更大的市场。手游死亡从业者大概都有感觉了,也知道其中的含义,但游后是啥意思呢?游后顾名思义就是,手游后端服务。这个后端服务包含众多,其中包括,手游网络加速服务,手游小额支付服务,手游小额短代服务,手游社区礼包,手游电竞,手游电商,手游教育后端服务,未来会拓宽出很多新品种的服务。
笔者判断,未来10年,手游会完全侵袭掉PC游戏,达到1000亿的市场规模。而PC的MOBA,对战等模型,也会在手游上玩出花儿来。手游电商化,手游教育目前也有不少公司涉足。
依赖于这个大的市场环境,游后服务市场逐渐起来。
其中有手游网络加速服务首先出现,就像2005年PC的网络加速一样发展壮大。代表公司:企鹅加速器。创始人李晶,原数字狗狗创始(曾经在WAP游戏领域的一个领军的公司),目前已经有200万活跃用户,已经跃跃欲试赶超当年的迅游之势。玩对战游戏,上企鹅加速器已经是玩家之间的口头禅了。
手游教育领域的 疯狂猜成语 也是一个代表公司,其创始人 王斌 原PPTV的产品经理,最初是游戏,但现在已经发展为教育产业链的其中一环。
手游社区礼包,多多手游社区,以对战游戏为基础,提供对战游戏的全平台服务,包括攻略,礼包,各种游戏工具的玩法等等。
另外的手游小额贷款,手游运营商支付等领域,目前也有不少领军公司。
目前很多分析师不看好手游市场,其实当大家都不看好的时候,往往商机存在于此,让我们拭目以待,《游后》市场的崛起。
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