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开发商:把自己当玩家 靠口碑成功
  Fireproof 公司的Barry Meade在克隆GDC Europe大会上说,“如果你长期从事游戏行业,就可能会辞职变成独立的游戏创作者。对我们来说,我们还在《火爆狂飙:天堂》(Burnout Paradise)系列游戏的时候开始意识到,我们想要做游戏,而不只是为游戏做美术”。   由于创作出了《空房间》 ...
游戏圈里的职业病,你占了几样?
  游戏圈――听起来多么光鲜亮丽并且时尚,很多人都以为游戏人每天的工作就是玩游戏,看动画、读小说、喝咖啡,一不小心就成了亿万富翁。其实大部分游戏圈的人都过着苦逼的加班生活,这些年轻人饮食不规律,睡眠少,每年总有那么几起猝死事件发生,这一系列的健康问题逐渐被大家重视,为了更好的工作和生活,小编为大家带来福利,教你如何预 ...
取款机上的手游江湖 《我叫MT》发力银行渠道
  近日,国内手游厂商“卓越游戏”联合了两大金融机构“招商银行”、“浦发银行”为旗下卡牌手游《我叫MT》推广宣传。据了解,为了配合《我叫MT》新版4.1的上线宣传,招商银行包断了北京地区近百家楼宇广告位宣传与《我叫MT》的品牌合作;浦发银行则在全北京地区ATM取款机推送与《我叫MT》合作的品牌活动。多项合作无论是在手 ...
游戏解说:轻松年赚百万 淘宝主营肉松饼
  电竞行业的“第二春”为周边产业链带来了新的机会。2年前开始直播,LOL的高级玩家,董小飒依靠着在游戏直播平台上的表现,拥有了60万的直播订阅量,而依靠游戏解说带来的粉丝圈,董小飒开设的淘宝店每个月的收入可以达到六位数。   “围绕电竞游戏生态圈目前已经形成了较为成熟的产业链,这个生态圈可以养活很多不同的角色。”Y ...
腾讯公布第二季度财报:净利润同比增长42%
  8月13日下午消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2014年6月30日至3个月及6个月未经审核的第二季度综合业绩。报告显示,2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿元,同比增长42%。 ...
四大coser联袂 《媚三国》强势出击
  2014年度全民推塔卡牌手游《媚三国》正式登陆ios平台!这一次,《媚三国》团队特意请到四位业内知名模特,为游戏打造“三英战吕布”主题系列时尚大片。准备好迎接妹子们的猛烈攻势了吗?   《媚三国》官方网站:http://msg.longtugame.com/      ...
《终极三国OL》今日公测 名将校园玩穿越
  全新校园风三国卡牌手游《终极三国OL》火爆公测开启,今日11点,UC、当乐、360、91四大平台同步首发。三国名将闯书院,争夺高校盟主,一股挡不住的火热校园风来袭,让我们一起穿越三国,当学霸!   【校园闯三国 经典故事再演绎】   《终极三国》是一款以三国为背景的卡牌手游,不同的是,无论是三国的历史名 ...
重度手游如何提高代入感:架构一个优秀的世界观
  游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。   如果游戏世界观的设定已经做到了合理且丰富,那是不是这样就足够了?我觉得答案是否定的,因为我们还要考虑该怎样将这些内 ...
移动互联网投资并购火爆 470亿并购加140投资
  移动互联网火热自然少不了资本的参合,数据显示过去12月移动互联网领域的资本运作案子出现前所未有的爆发,包括了470亿美元的整合并购,外加140亿美元的投资   把最大头的Facebook收购Whatsapp去掉后,移动互联网领域的投资并购资金仍然不少,足足有280亿,其中138亿发生在2014年Q2,而2013年 ...
全球科技企业Top 25:手游拉动收入增长
  一年的时间可以发生多大的改变?如果你身处游戏圈,一定会感受到巨大的、不可逆转的变化。   2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营收对比,告诉我们一个道理:一旦没有抓住手机游戏的爆发机会,你的增长必将陷入困境――不管你在其他游戏领域做得多么出色。   腾讯公司在2014年第一季度以17.14亿美元 ...
松辽汽车拟近40亿收购《武尊》研发商
  8月13日晚间,松辽汽车发布定增预案,公司拟向文资控股等非公开发行股份60925.92万股,发行价格为6.48元/股,募集资金总额39.48亿元,全部用于收购耀莱影城100%股权、都玩网络(《武尊》研发商)100%及补充流动资金等。交易完成后,公司主营业务将增加影城运营、影视投资制作、文化娱乐经纪和网络游戏的开发 ...
格局生变 手游渠道出现三大变量
  “过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”一位从事手游分发的人士向我们感慨道。   在他看来,虽然手游市场的规模今年已经超过页游,但是随着市场的壮大,缺乏精品,以及来自传统行业的搅局令分发渠道今年格外难做。通过各方信息的收集,我们得知手游渠道今年正在发生以下三大 ...
微软、任天堂和索尼三巨头入华的策略解读
  Xbox One 9月将正式入华WiiU、PS4蓄势待发,三巨头对于中国这块巨大的蛋糕从来没有放弃过,但这三家对于中国市场的策略却各不相同。   一、微软的逻辑:过筛子   微软Xbox对于入华无疑是十分迫切的,毕竟现在在国际市场已经落后于索尼这个老对手,他们急需在新兴场中快速占据优势。   日前,微软中国在上海 ...
网络游戏多元化发展觅“钱途” 押宝移动游戏
  作为国内最大的网络游戏展会,“2014Chinajoy”8月3日闭幕,首次突破25万人次的入场总人数展现出用户对网络游戏的热情。8月7日,首个纯手机游戏概念股乐逗游戏登陆纳斯达克,上市首日大涨6.27%,总市值6.79亿美元。   国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,今年上半年,我国客户端游戏市场销售收入255 ...
互动中引爆激情,创意热舞完爆Showgirl
  狂欢的夏日,游戏的盛宴,2014“欢动中国”首届游戏动漫嘉年华新闻发布会于7月29日,上海ChinaJoy开展前,在北京万达索菲特酒店率先拉开序幕。互动游戏娱乐、人屏互动舞蹈让现场气氛高潮迭起,“欢动中国”用互动的激情力压Showgirl,这个夏日Chinajoy不再一枝独秀。   本届“欢动中国”由大玩家超乐场 ...