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女性向手游,手游用户细分之后仅存的蓝海
  手游市场由蓝海进入红海已是一个不争的事实,而卡牌游戏作为吸金利器,也成为各大CP争相制作的对象。从而导致大家都想在红海中占领卡牌游戏的高地,出现严重的卡牌游戏同质化现象。然而当大家都在因为一块肉而争得死去活来的时候,我们往往忽略了红海中的蓝海。按照用户群做市场细分,我们会发现某种针对特定人群的游戏,在市场上并不 ...
隐私:小米国际化的滑铁卢
  不久前,作为国产手机焦点的小米公司又一次被推到了风口浪尖之上,首先是据媒体报道,最新发布的小米 4 配备了高通骁龙(Snapdragon) 801 处理器,将有望于 2014 年年底之前登陆印度市场,支持 FDD-LTE 4G 网络的小米 4 的售价可能在 17000 卢比至 20000 卢比之间,折合人民币 ...
玩网游也算工作经历?虚拟现实傻傻分不清楚
  海外一些求职者如今把自己在《魔兽世界》等网络游戏中的技艺写入了求职简历或是LinkedIn个人档案当中,希望自己在虚拟世界中的造诣能够给现实生活中的招聘主管留下深刻的印象。事实真会如此?《华尔街日报》周二就此撰文展开了讨论,以下为文章内容摘要。   德鲁伊还是牧师?   一小部分求职者如今已经把自己在《魔兽世界》 ...
GREE财报:14财年营收3.5亿美元,下降28%
  GREE昨天发布了他们2014财年(2013年7月1日~2014年6月30日)财报。财报显示2014年销售额为12.55亿美元(1255亿日元),同比下降了18%。营业利润为3.5亿美元(350亿日元),同比下降32%。经常利润3.6亿美元(360亿日元)下降32%。纯利润1.73亿美元(173亿日元)下降23% ...
CJ同期会议采访实录:腾讯的成功在于坚持精耕细作
  腾讯的成功在于不断的坚持和精耕细作 ――CDEC大会媒体联合采访腾讯公司副总裁彭迦信实录   采访时间:2014年7月30日下午   主持人:媒体朋友们大家好,这位是腾讯公司副总裁彭迦信先生,大家可以就自己关心的话题进行提问。   记者:你好,我是“超好玩”记者杨帆。我的第一个问题是,现在接入腾讯移动平台的游 ...
腾讯高管电话会议解读2014财年第二季度财报
  北京时间8月13日晚间消息 腾讯控股有限公司(00700.HK)今天公布了截至2014年6月30日至3个月及6个月未经审核的第二季度综合业绩。报告显示,2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。第二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿 ...
智冠科技公布半年财报 营收达81.60亿元新台币
  智冠科技近日公布上半年财务报表,上半年合并营收81.60亿元(新台币,下同),较去年同期营收52.33亿元成长达56%,创下半年度营收历史新高,税后利益2.88亿元,税后每股盈余(EPS)2.45元。   展望第三季,集团子公司中华网龙暑假已有《神魔吕布传》、《吞食魔将传》2款手机游戏上市,近期即将推出《燃烧吧上 ...
如何加入游戏行业,从事游戏编辑和记者之类的职位?
  问:我是一名大学生,我很热爱游戏行业,也希望毕业之后能进入和从事游戏行业,怎么做或者怎么去实践?才能增加机会,或者学习什么之类的,望详解   楚云帆:   问题和问题说明不太一样,默认楼主问的是问题吧…平媒貌似也不是很多,所以纯以从事网站的游戏编辑和记者之类的工作作为职业规划来讲。   首先在我看 ...
科隆游戏展深度报道:Xbox one不敌PS4 电视游戏迈入网游时代
  E3游戏展及圣地亚哥游戏/动漫展结束后,游戏公司与爱好者们纷纷收拾行李各回各家,从此过上了安详平静幸福快乐的生……错!有句老话说得好:游戏从不休息,玩家时刻警惕。说是迟那时快,德国科隆游戏节拉开帷幕,开发团体卷土重来,AAA级大作与独立小品齐飞,自己沙发垫还没坐热乎的媒体和游戏粉丝们急忙抬起屁股,手里的电视遥控器 ...
腾讯何以领跑手游市场
  端游是主流,手游是趋势,这似乎已成为整个网游行业的共识。自2013年开始,中国移动(微博)游戏开始进入黄金时代,在这一进程中,腾讯的表现尤其抢眼,而腾讯移动游戏平台也已经逐渐成为国民级娱乐平台。   根据市场调研公司App Annie的调查,在苹果公司iPhone上运行的中国10大收入最高的手机游戏中,来自腾讯 ...
2014年中国手机游戏深度研究分析报告
  本报告导读:   看好跨界游戏股,手游的并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节,首推星辉车模、嘉麟杰、北纬通信、浙报传媒和东方明珠。   摘要:   我们看好跨界游戏股在2014年的表现,基于以下几点理由:1、新媒体的发展却势如破竹,传统企业开始借助并购力量嫁接互联网思维,实现快速切入,成为一种趋势;2、跨界 ...
西山居携《神之遗迹》 进军国际手游市场
  一年一度的Gamescom在德国科隆拉开帷幕,今年西山居作为唯一一家登上科隆B2C游戏展馆的中国厂商,为世界玩家带来一款3D策略RPG游戏《神之遗迹》。   今年6-7月《神之遗迹》在中国四地进行桌面端实体卡牌线下活动,8月初又参加了ChinaJoy,这次出战德国科隆,不仅是西山居走向国际舞台的第一步, ...
NHN Japan:2014年8月Line全球用户接近5亿
  据日本《朝日新闻》8月13日报道,NHN Japan旗下的免费消息应用Line的全球注册用户已接近5亿人。特别是其独有的表情贴图,所以在日本年轻人中拥有超高人气。目前,Line已经顺利进入西班牙市场,日后将以西班牙语系市场为立足点继续开展全球化战略部署。   Line全球用户近5亿:市占率日本居首 韩国 ...
打车应用GetTaxi融资1.5亿美元
  8月13日,厌倦了Uber和Lyft之间的口水战了吧?或许我们还有另一款打车应用可以关注。   总部位于以色列特拉维夫的打车应用GetTaxi周三宣布,其已经完成了1.5亿美元的融资。至此,公司的融资总额已经超过2.1亿美元。   GetTaxi主要利用这轮融资将服务范围拓展至美国的纽约。与此同时,该公司将继 ...
2014年网易Q2财报会:移动游戏收入增长迅速
今天(8月14日),网易宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度总收入为 29.52亿元人民币,同比增长22.3%,各项业务收入再创历史新高。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示,游戏、广告服务和电商业务的共同发力,造就了第二季度业绩的高速增长。此外,代理首席财务官蔡安活先 ...