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传触控高级副总裁贾岩离职 运营部门开展人员调整
6月19日消息,传触控科技高级副总裁贾岩已从该公司离职。据记者从内部人士处了解,触控北京公司部分渠道、商务和运营部门已有员工离职。
触控方面回应称贾岩是大量期权持有者,并不存在离职的可能。此次人员变动的原因为内部调整,贾岩本人业已前往欧洲进修MBA。触控相关工作人员表示贾岩曾于上周在公司内部公开露面,之前负责
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展示IE内在特色 微软推IE内互动游戏
微软喜欢向人们展示IE浏览器多种内在特色,考虑到浏览器是PC最常用的应用程序之一,我们也不能责怪微软这种努力。这一次,微软与日本动画制作公司Production IG推出了一款IE内互动游戏,游戏名称是《Gargantia: Sky Courier》。尽管不是每个人都是动漫粉丝,但是,Gargantia: Sky
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如何在设计关卡中用美术元素来执行设计原则
首先我要声明一下,我并非美术家,但作为游戏设计师很有必要触类旁通,并兼具对开发过程的技术和创意层面的理解。如果你是程序员,不要因为害怕游戏设计的美术层面而限制了自己的发展。了解艺术和设计的核心属性不同于能够绘图或建模,并且你可以在较短时间内学习到一点皮毛。
在我的游戏设计和开发课程中,有一名学生提问如何才能学
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世界杯令休闲娱乐应用使用次数下降16%
6月18日,友盟公布了一份世界杯期间对各类APP使用情况的调查统计。其中,休闲娱乐类应用的使用次数下降了16%,看球赛明显挤占了游戏时间。
该项调查覆盖了23万款应用,比较了6月6日~7日(开赛前一周)和6月13日~15日(开赛前3日)两个时间区间。统计显示,球迷人群对新闻资讯、视频播放类APP的使用明显提
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如何切入日本手游市场之产品剖析
随着日本手游市场的飞速发展,现在已经是超越了美国成为世界第一大市场,这也让全世界都对日本手游市场的关注度越来越高。但是虎视眈眈的各家不得不面对这样一个现实,日本是一个很封闭的市场,而且自身手游生产能力很强,如果不是非常出色的游戏几乎很难打开日本市场,这在过去的两年内已经被证实。那下面我们就从产品入手,看看AppS
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8PM交友软件狂欢升级,呼朋唤友共享世界杯
又逢四年一度的世界杯,足球的魅力和疯狂准时在全世界肆意蔓延。而一款名为8PM的APP最近也火速走俏,成为京城热血球迷手上的时尚利器。据记者了解,不少酒吧通宵等球的球迷均是通过该APP攒到了一起。
在科技日益发展的今天,人们使用网络、智能手机等各种新媒介沟通交流。各种交友APP层出不穷,目不暇接。那么这款交友A
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卡普空公司否决收购抵制政策
卡普空近日宣布,在最新一次的投资者大会上,股东投票否决了公司的收购抵制政策。这就意味着,只要一家公司收购了卡普空的多数股票,就能得到这家日本游戏公司。
收购抵制政策是一种基于防范公司被恶意收购股票取得控制权的政策,现在很多公司都有,虽然也给那些正常收购造成了不小的麻烦,但基于历史上那些经典的因
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Juniper:全球移动游戏2016年收289亿美元 平板或替代掌机
市场研究公司Juniper Research今天发布最新报告,称全球移动游戏市场的收入规模预计将在2016年达到289亿美元(约合1802亿元人民币),相比今年的移动游戏收入规模(209亿美元),涨幅达到30%。Juniper强调,“为了最大限度拉升移动应用的潜力,开发者们越来越关注如何提升用户的终身价值(LTV
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安全厂商称FIFA恶意App超过375种
6月18日晚间消息,随着世界杯足球赛赛程推进,FIFA相关恶意软件也大量涌出。安全公司的最新统计数据显示,与世界杯有关的恶意软件App已经超过375种。
安全厂商趋势科技日前发布的的最新统计显示,目前全球已出现超过375种行动恶意软件App,正潜伏在未经授权/第三方应用程序下载商店,等待使用者安装到行动设备上
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CrossApp推出移动应用开发神器CrossApp Style
昨日,目前还处于alpha版本的CrossApp又进行了一次迭代,这是本周的第二次迭代,官方称这是非常重要的一次版本迭代,在alpha V0.1.11版本中推出了一个叫做CrossApp Style的体系,那什么是CrossApp Style呢?
什么是CrossApp Style
CrossApp
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App Store新时代即将到来 精品推荐与APPID下的推广
早在上上周举行的 WWDC 发布会上,苹果正式公布了 iOS 8移动操作系统以及众多新功能,我们就已经能看出苹果未来的野心。本以为会在iphone6发售后做出调整,但最近App Store调整频繁和变动,让91手册预感到一个新的App Store时代即将来临。
以下是91手册整理的今年App Store调整情
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市场还很大 2016年手游市场或达289亿美元
6月19日,据科技博客网站VentureBeat报道,手游市场相当大,而且还在快速增长。市场研究公司Juniper今天发表报告称,2016年手游市场将在今年209亿美元(约合人民币1287亿元)的基础上增长38%至289亿美元(约合人民币1779亿元)。
Juniper还预测,手游开发商需要改变策略,从铁杆粉
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手游创投三动向:28效应理性化周边厂商意愿强烈
近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业者集中、手机及周边厂商向手游渗透,投资意愿强烈、非行业投资者日趋理性。
扎西嘉淼获100万美元天使投资
扎西嘉淼成立于2013年,主要业务
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游戏中的那些沉默用户应该如何挽回?
无论你是游戏商还是游戏玩家,都可能有过这种情况:一款游戏下载下来,然后过了几天或者一段时间便不再玩,但是并没有将这款游戏卸载,而是将其留在了手机上。那么这部分游戏玩家对于游戏商而言就属于沉默用户。那么笔者将这个问题阐述下一些个人见解。
笔者也试着做了一些调查,询问了一些手游玩家。这些玩家平均手游年龄
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细数传统企业O2O转型背后的那些坑
如果说2013是自媒体年,那么2014绝对是O2O年。当互联网真如洪水猛兽一般向传统企业渗透影响,一种莫名的恐惧将传统行业的“大哥”们冲击的晕头转向。于是,他们纷纷开始主动或被迫去学习了解“互联网思维”、“O2O”,也开始研究“粉丝经济”、“雕爷牛腩”,参加各种冠名了O2O或微营销的会议,恶补各种姿势。
一时
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