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杰伦·拉尼尔:摘掉VR头盔 我们还是要回到现实
虚拟现实有望成为下一代革新技术   你可能已经厌烦了看着人们无时无刻盯着自己的手机,但人人脸上都戴着一块显示屏的日子也已经不远了。   如果Facebook老大马克·扎克伯克值得相信的话——别忘了他掌控过社交网络流行趋势——那么虚拟现实很有可能成为消费者科技的下一个大革新。许多互 ...
Nekki游戏总下载量超2.5亿 成俄罗斯第二大发行商
  9月25日消息,俄罗斯F2P游戏开发商及发行商Nekki今天宣布,公司旗下产品在移动平台、社交和网页游戏平台的总下载量已经突破2.5亿次。Nekki擅长制作动作类游戏,两款旗舰游戏《矢量跑酷》(Vector)和《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)的累计下载量均超过8000万次。   《暗影格斗 ...
欧美游戏配音演员组建工会 要求提高待遇
  那些藏身于热门系列游戏背后,例如《潜龙谍影》《质量效应》《生化危机》的配音演员们,最近正联合起来,在推特上发起了一项名为“#PerformanceMatters”要求提高配音演员待遇的倡议,并将以罢工作为支持。   该标签昨天出现在推特上,多位注明配音演员,包括DavidHayter、JenniferH ...
从资本动向看国内外VR市场的现状与未来
     在Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus之后,虚拟现实一度成为行业关注的热点。近日,海外虚拟现实设备公司Jaunt再次获得了高达6500万美元的新一轮融资,在此之前,Jaunt完成了680万美元的A轮融资和2780万美元的B轮融资,融资的资金都用于虚拟现实设备的开发。   而同 ...
中国首例电竞直播纠纷案 斗鱼停播DOTA2
  9月24日消息,上海市浦东新区人民法院对中国大陆首例电子竞技游戏网络直播不正当竞争纠纷案件做出一审判决。DOTA2,中文名“刀塔2”,是一款风靡全球的优秀电竞网游。2015年初,首届DOTA2亚洲邀请赛在上海举行,这次比赛汇集了全球最顶尖的DOTA2战队,让观众大呼过瘾。不过,赛事承办方上海耀宇文化传媒有限公司却 ...
虚拟现实游戏开发 要能够“欺骗”玩家的思维
  明年被一些业者称之为“虚拟现实元年”,Facebook旗下的Oculus、索尼和HTC都将开始销售消费者版本的虚拟现实头盔,届时一大批内容也将登场,其中虚拟现实游戏将是内容主角。   日前,一位业内资深人士表示,在虚拟现实游戏的开发上,游戏行业要注意到虚拟现实自有特点,切忌盲目照搬传统游戏的开发理念。 ...
外媒分析:中国手机游戏市场现状
  “中国市场上手机游戏数量已经超过了美国人口数量”,这个结论来自中国游戏产业上半年调查报告,报告中指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到209.3亿元人名币,同比增长67.2%,而用户规模为3.66亿,同比增长12.5%。除此之外,还有哪些内容需要注意呢?   内容一:IP比重增加   调查报告中一个核心 ...
App Annie 8月全球游戏指数:腾讯跃居iOS收入首位
  近日,市场数据研究公司App Annie发布了8月全球游戏指数研究报告。App Annie指出,腾讯依靠旗下丰富的游戏库,于2015年8月首次跃居全球iOS收入统计首位,Rovio《愤怒的小鸟2》在发行首月即登上App Store和Google Play 8月全球总下载榜首位,同前作一样取得了全球性成功。 ...
Quest Mobile:2015年8月APP价值榜
  上一篇《金融类APP凭什么不跑路?》的文章出来之后,金融圈显然没有受到丝毫震动,最大的反响是QuestMobile几大股东臭屁了一个多礼拜,Mr.QM深感无地自容,深深反思,这大概是从业以来第二大失败(第一大失败是到现在几乎逆袭的Mr.Zhou都没请吃过龙虾大餐!)。   仔细想想,金融领域大概是商业世界最 ...
日本厂商Logbar发布智能戒指Ring Zero 可隔空玩游戏
  9月24日消息,说起可穿戴移动设备,我们想到最多的可能是眼镜、手表,很少有人会联想用戒指来玩游戏。而日本厂商Logbar就将这一想法变成了现实,只要将这款名为Ring ZERO的指环套到手指,在空中比划一下,就能与Vuzix的VR头戴式显示屏IwearHD相配合,隔空操作展示中的3D射击游戏《Ring Z ...
NPD:63%的儿童会经常使用移动设备玩游戏
  根据市场分析机构NPD最新的一份儿童游戏市场调查报告显示,移动设备已经取代电脑,成为最受儿童欢迎的游戏平台。NDP调查研究了2—17岁的儿童和青少年,其中有63%的孩子称会经常使用移动设备玩游戏。45%参与调研儿童称会在电脑上玩游戏,这一比例较2013年的67%下降了22%。NPD表示2-5岁的低龄儿童是最喜欢使 ...
咪咕游戏手游计费模式:多维度满足游戏精细化运营需求
  近两年,国内手游行业发展迅猛,面对繁荣的市场需求,各类手游从业者蜂拥而至,手游产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关手游付费等一系列问题的反馈。    ...
全国200所高校争霸斗地主 海马玩被选手点赞跨屏神器
  近日,由国家体育总局主办的“2015中国扑克大赛”战火愈演愈烈。在北上广等10座城市的200余所高校展开角逐。作为本次赛事的重要组成部分,“第一届途游斗地主高校青春联赛”进入校园,为高校学子带去与众不同的体验。移动游戏体验平台海马玩作为官方唯一指定全平台厂商,为赛事提供全程的技术支持,以全平台(Window/Ma ...
移动MOBA之争趋向持久战 热酷快速迭代卡位细分市场
  随着2014年底MOBA手游的呼声渐起,这一品类似乎迎来了发展的黄金时期。但令人唏嘘的是,相比ARPG、动作、卡牌等成熟度较高的品类,目前国内MOBA手游在移动端的人气并未如预期般高涨。截至第三季度,在iOS畅销榜中仅有《超神战记》、《自由之战》、《乱斗西游》等屈指可数的3-4款产品。虽然此前早有业内人士认定MO ...
主播韩国练习生初体验 网易CC接轨国际造星机制
  背靠中国领先的游戏厂商,网易旗下大型游戏娱乐直播平台网易CC自成功签约了百人级别的游戏天使主播团后,不仅在游戏直播方面进程加速成绩卓著,更于近来将目光瞄准了国际化娱乐市场。近日,CC旗下人气主播田田田和泛泛在网易CC的全力保驾护航下,飞赴韩国进行首次“主播练习生”培训,接受来自韩国著名娱乐公司SM Enterta ...