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《天尊》五天充值200万 ARPG大获青睐
  2014年6月11日,由成都游外游倾力打造,深圳微讯移通独家代理发行的ARPG大作《天尊》联合15家渠道开启安卓不删档测试。这是微讯继《进击的部落》成功运营之后的又一款精品手游。之前在删档测试首日取得了20万数据的好成绩后,近日,微讯爆出了最近数据,其中次日留存率达到了56%,三日留存39%,玩家5日内充值总额超 ...
Mobile Friday–中国移动互联网基地开放日之“应用内计费你不得不知道的那些事“
  6月20日,中国移动互联网基地特邀合作伙伴共同围绕MM应用内计费开展深入探讨,应用内计费产品经理将现场分享最新合作政策及产品动向,并针对合作伙伴在使用应用内计费过程中遇到的Top5问题进行解惑。有特殊问题难以解决?有好的建议希望分享?活动现场还设置了开放互动问答环节,将及时解答AP的疑问,并即时收集各位宝贵的意 ...
《街头霸王4》制作人小野义德离职 称想看世界杯
  6月16日,《街头霸王4》的制作人小野义德在推特上表示自己已经辞去了卡普空温哥华工作室的总监职位,并在随后的推特中表示,“我需要一些时间来想想接下来的事情,不过在考虑这些之前,我更想看世界杯。”   在前不久刚落幕的E3上,小野义德还曾向媒体透露了《街头霸王》项目的相关计划,据外媒推测,小野义德的此次离职,可 ...
云端远见―阿里云开发者沙龙圆满落幕
  6月16日消息,14日下午上方花园举行了主题为“云游远见 创业团队成长启示录 ”的阿里云游戏开发者沙龙,沙龙主要讲述开发者在创业时期应该注意哪些问题才能少走弯路。     阿里云高级专家刘子祥首先列举了开发者在创业初期遇到的一些问题,诸如:游戏开发好了,该采购多少机器?放哪里?;凌晨了 ...
微信第三方开发商的机遇与挑战
  笔者写这篇文章的时候目前已暂别微信第三方开发商市场了,说起来时间过的挺快的,不知不觉天又黑了,在过去一年多的时间里泡在微信第三方产品中,都说当局者迷、旁观者清,这次亲自体验了一把,我觉得这句话说的没错。   貌似是4月份的时候某大湿嚷嚷着腾讯官方逼死微信第三方开发商,后来微信上线微信小店又有人跑去问你家如何生 ...
13年全球手游发行商排行榜 腾讯34位
     App Annie如约在年中放出基于2013年Google Play以及App Store上,游戏发行商盈利所排出的52个顶级游戏发行商,手游神作《智龙迷城》的开发商GungHo拿下第1,Super Cell位居第2,King则排行第3,日本社交平台Line排行第4,美国大厂EA位居第5,而榜单上成绩 ...
App Annie:电影改编游戏成潮流 票房不再是唯一
  今年E3展期间,移动市场研究机构App Annie联合IDC,发布了一份标题为《游戏与好莱坞――跨媒体开发的甜头与陷阱》的特别报告,对跨渠道娱乐产品的流行趋势进行研究,以在iOS、Google Play、家用主机和PC平台上最卖座的电影改编游戏为主要研究对象。 2000-2013年,前10款最赚钱的改编自电影的游 ...
ChinaJoy最强人气赛区最终确定
  2014年6月13日,在ChinaJoy Cosplay嘉年华官方微信平台举办的――“ChinaJoy最强人气赛区投票”已正式截止。在经历了将近一个月的激烈比拼后,由全国的Cosplay爱好者们共同票选出了本年度的“ChinaJoy最强人气赛区”。最终,总计投票量为8969票的东北赛区荣获“ChinaJoy最强人 ...
App Annie:电影改编游戏成潮流 票房不再是唯一
  今年E3展期间,移动市场研究机构App Annie联合IDC,发布了一份标题为《游戏与好莱坞——跨媒体开发的甜头与陷阱》的特别报告,对跨渠道娱乐产品的流行趋势进行研究,以在iOS、Google Play、家用主机和PC平台上最卖座的电影改编游戏为主要研究对象。   2000-2013年,前10款最赚钱的 ...
恺英王悦:手游IP只能治病不能救命
  手游行业的持续火爆也带动了周边文化产业的崛起。前几年看似不太热门的动漫、小说、影视等IP题材,近来年也成为各大游戏厂商的必争之地。今天这家厂商几千万拿下了什么什么动漫改编权,明天谁家又买到了什么什么影视手游正版授权……手游时代,IP真的那么重要吗?对于开发者来说,创意和IP孰轻孰重?   有人说,好的IP是手游成 ...
手游运营:品牌的快速建立之道
  品牌,一直以来都是市场人员所最求的最高目标,是企业所最求的制高点,将一个产品,一个企业,做成一个品牌,是无数市场所追求的。塑造一个品牌需要几年甚至几十年的时间,如何快速塑造自己的品牌,是现在营销人员一大课题。   如今互联网时代,快速崛起过无数个品牌,又迅速死亡,品牌的衰落原因多种多样,而快速的建立,却有一种可 ...
移动游戏20年进化史经典回顾:贪食蛇大放异彩
  谈到移动游戏(mobile game),人们常常将这个词儿与苹果iOS、谷歌Android智能手机联系起来,但事实上,移动游戏的历史可追溯至上世纪90年代,当时《俄罗斯方块》和《贪食蛇》等游戏初登移动平台,并大放异彩。近日,国外某网页设计组织制作了一幅标题为《移动游戏进化史》的图片,回顾了移动游戏发展历程,并点出 ...
WP平台:手游的最后蓝海 如何稳赚?
  近两年,手游市场越来越难做是大多数中小手游厂商的共识,渠道投入越来越大,门槛越来越高,即便砸锅卖铁赌一把也未必换来多少回报。实际上,即便对于大厂商来说,手游也没有三年前的市场好做了。   论及原因,iOS和android红海化是造成这种局面的关键。尤其是最近两三年来,android设备的野蛮增长,iOS平台创业潮 ...
GPU革命推动移动设备视觉体验进步
  北京时间2014年6月11日上午十点半,在中国国际贸易中心这个本应最繁忙的地方,烙印网新闻组却在一个相对安逸的楼层对全球视觉计算的行业领袖英伟达(NVIDIA)公司的全球副总裁、中国区总经理张建中先生进行专访。本次专访主要围绕英伟达(NVIDIA)参加2014 ChinaJoy同期展会ACH的参展产品、技术和其最 ...
网易手游全面发力 出击E3国际战略布局清晰
  美国E3被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,是全球最大且知名度最高的互动娱乐展会,期间来自世界各地的顶尖游戏厂商都云集在了美国西海岸城市洛杉矶。今年,中国游戏巨头网易公司也来到了现场,携7款移动游戏新品亮相国际舞台。自2013年下半年网易公司宣布开启国际战略后,相继参加了韩国国际游戏展G-star和美国G ...