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艰难的转型之路 浴火的Zynga还能重生吗
Zynga首席执行官Don Mattrick在日前的美银美林技术大会上承认,公司错过了一些非常明显的机遇,他正努力推动公司转型成为手机平台的竞争者。此外,Mattrick还确认了自己正在清理公司管理层的问题,并称一些高管离职并非偶然。有消息透露,最近一批离开Zynga公司的高层管理人员包括有移动业务的高级副总特拉维斯 ...
Halfbrick夏日大酬宾 水果忍者等多款游戏限免
如果说到 Halfbrick 这个游戏开发商,你可能一下还反应不过来它都有哪些游戏,甚至根本就不认识它。但是如果我告诉你,它旗下有一款游戏是曾经风靡全球的“切水果”游戏―― Fruit Ninja 《水果忍者》,相信很多人都会恍然大悟。当然,Halfbrick 除了《水果忍者》,还有不少的休闲好游戏。 近日 Hal ...
观点:Zynga浴火能否重生?转型移动是关键
  Zynga首席执行官Don Mattrick在日前的美银美林技术大会上承认,公司错过了一些非常明显的机遇,他正努力推动公司转型成为手机平台的竞争者。此外,Mattrick还确认了自己正在清理公司管理层的问题,并称一些高管离职并非偶然。有消息透露,最近一批离开Zynga公司的高层管理人员包括有移动业务的高级副总特拉 ...
新番未到手游先行 《刀剑神域 任务Ⅱ》23日上架
备受期待的夏季新番《刀剑神域2》将于7月5日正式放映,不过新番未到,手游先行,动画官网日前公布消息称,动画第二季主题手游《刀剑神域:任务Ⅱ》(ソ`ドア`トクエストII)将于6月23日在App Store和Google Play商店同时配信,依然会采用免费下载+道具收费的经营模式,等不及的刀剑粉丝们可以在游戏里率先过把 ...
万字大稿还你一个真实的台湾市场(上):市场环境、成本、支付
  前段时间笔者通过游戏工委联系到了三家台湾厂商,面对面的做了三次采访。采访时台湾厂商反馈,看大陆媒体写的台湾市场就像是在看外星球,觉得文章里说的根本不是他们熟悉的台湾市场。所以本文的出发点就是聆听台湾本土游戏商的描述,从方方面面去了解真实的台湾手游市场。   这三家厂商分别是大哥大、远传电信、奥尔信息。大哥大和远传 ...
上方花园•阿里云开发者沙龙圆桌论坛•干货整理
  上周六,阿里云游戏开发者沙龙在上方花园举行,在圆桌论坛环节,诸位嘉宾就当下创业者最为关心的一些问题,发表了各自的看法。其中很多前瞻性的见解以及切身经验心得体会非常值得整理出来与大家分享。   2014上半年手游的趋势变化:   辉悦天成副总裁焉兆雷:   1、渠道随着产品增多,更加关注量的问题,而IP能 ...
腾讯宣布代理另一款COC类手游《斗破三国》
6月16日,腾讯移动游戏平台宣布独家代理由成都网成科技研发的移动游戏项目《斗破三国》,获得该款游戏IOS和Android版本的运营发行权。 《斗破三国》是一款在《部落冲突》基础上进行中国创新的策略塔防游戏。游戏中玩家需要建设主城,组建军队攻打其他玩家。游戏结合三国题材,推出了玩法丰富的武将系统,更具中国特色。 此 ...
寻找互联网彩票的“灵魂”
  在互联网时代,各个行业的格局在快速的变化着,当互联网碰撞上了彩票行业,又将发生着怎样的变革?互联网彩票需要拥有怎样的“灵魂”?   互联网碰撞彩票行业   2014年1月15日,财政部公布了2013年12月全国彩票销量及1-12月全国彩票累计销售情况。1月至12月全国累计销售彩票3093.25亿元,同比增长18. ...
行业观察:从运营到研发 手游端游化已成趋势
  在手游的运营推广模式上,盛大《百万亚瑟王》国服的来临,被业内认为是具有里程碑意义的转折点。此前,国内手游的运营推广受制于渠道,利润空间被渠道商不断压缩,而盛大摒弃了渠道,则让手游行业见识到了手游运营端游化带来的成功。   随后,从蓝港的《王者之剑》到昆仑的《武侠Q传》,以及指游的《啪啪三国》等,众多手游 ...
中国知名游戏云UCloud获得云计算领域单笔最大融资
  暨去年11月成功获得来自DCM、贝塔斯曼的1000万美元A轮投资之后,本月UCloud又获得由贝塔斯曼和君联资本领投,DCM跟投的B轮融资。此次B轮总融资额为5000万美元,是中国IaaS(基础云计算)领域最大单笔融资金额。   在获得B轮融资后,UCloud将不遗余 ...
手游开发者如何更好实现盈利
  超过一亿美国人都玩手游,其中据NPD报道,59%的游戏都在手机上进行。尽管手游行业发展迅速,开发者创造出我们所了解及喜爱的游戏,但却未必能够获得可持续的收入。一些开发者给我们带来了广受赞许的平板游戏,但最终却沦落街头。这并非是个案。去年,80%的移动收入都流入了20个开发者的口袋,这意味着当前的盈利方法不足以支 ...
手游出海之路易踩的陷阱——支付
  据统计,2013年全球数字游戏市场为2630亿,其中中国市场只占约18%,在国内市场已日渐红海的情况下,越来越多的开发商把眼光瞄向了海外。然而,海外的市场形态往往和国内大相径庭,本土文化的差异、市场监管控制的特殊性、迥异的用户习惯等等问题使得不少国内运营略有几分得色的产品出海之后有如遭遇了毫无准备的客场作战,而惜 ...
浅谈手机游戏及产业的未来变化有哪些
  如果玩家对手游的理解仍然停留在《愤怒的小鸟》上,那您可能已经落伍了。未来的手游产业会有属于像小鸟一样的休闲游戏,但更多的产品将更加偏重度,游戏的题材和玩法也更加多样。   为什么这么说?目前全球游戏市场总规模已约930亿美元,手游已经能够占到180亿刀左右,而2013年的中国手游市场更是突破了百亿,增速 ...
李澄澄、刘刚确认将在CGDC上发表演讲
  2014年中国游戏开发者大会(CGDC)将于8月1日至2日在与上海新国际展览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开,届时国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。   据悉,近日乐卓网络科技(上海)有限公司CEO李澄澄、Unity Technologies大中华区技 ...
首款安卓3D全身体感游戏机上线
  6月17日消息,历经多年,Soomax速盟推出了业内首款安卓3D全身体感游戏机,现在已经开放预定! 详情请登陆官方网站www.soomax.net。 安卓3D全身体感游戏机   产品介绍:Soomax享动体感机。产品采用3D深度摄像头,预装3D体感游戏。   十大特点:   (1)四核1.6GHzCPU+四核60 ...