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创业团队必读:开发团队如何有效地管理自身
  这些内容是受到一个理念的启发,即我们很难(或者近乎不可能?)为一款游戏创造艺术。我们所迎接的挑战是在面临截止期限,分歧以及创造性递减的情况下保持团队始终具有灵感。   致力于一个愿景:如果你拥有许多时间,那就在其他成员加入该项目前创造一个风格指南。这将推动着你去思考自己在做些什么并尝试着认真完成它。保持风格,形 ...
苹果屈尊向中国开发者示好 鼓励为iOS开发应用
     在今年的苹果开发者大会上,中国市场被重点介绍   6月7日消息,国外媒体周五发表文章称,苹果正通过一系列的努力,在中国市场吸引更多类似于互爱科技(Hoolai Games)这样的游戏开发商,来为iPhone手机开发应用。   以下为文章内容摘要:   苹果让中国市场成为公司增长中心的努力,将取决于 ...
【‘和’开发者论道】渠道•价值•共赢App对接会干货整理
  上方网讯 6月9日消息,由中国移动和开发者俱乐部举办的【‘和’开发者论道】渠道•价值•共赢App对接会近日在上方花园举行,来自百度移动游戏、快用苹果助手、卓大师、木蚂蚁等手游渠道以及众多手游CP参加了对接会。   百度移动游戏——大数据驱动下的手游行业   来自百度移动游戏的石立权讲到,百度在PC端每天接到60亿 ...
国内手游行业绕不开的IP困局
  IP,即版权,也被称为知识产权。目前,国内手游市场发展热度有增无减,相关手游公司对热门IP表现出趋之若鹜态度的同时,也促使这一概念逐渐火了起来。随着一部热门网络小说改编授权由几年前的100万元飙升至如今的500万元的消息在业内风传,热门IP在水涨船高的争夺战中展现出了今非昔比的“得意姿态”。   IP的概念并不仅 ...
游族上市:借助资本的大IP战略与国际化发行
  6月6日,借壳上市之后完成更名的游族网络(002174,在上海举办上市答谢会,并发布其全新的品牌形象。游族董事长兼CEO林奇、COO陈礼标也先后发表演讲,对游族未来的发展战略做了详细的解读。   在6月5日,梅花伞公告将正式更名为游族网络,这意味着游族网络完成了借壳上市的最后一道程序,股票代码保持不变。值得关注的 ...
证监会:吉比特递交招股书 拟上市上交所
  6月6日晚间,证监会再发第34批10家预披露名单,其中包括厦门著名网游企业―厦门吉比特网络技术股份有限公司,该公司本次拟发行不超过2087 万股,占发行后总股本不超过25%,拟在上交所上市。 厦门吉比特   招股说明书显示, 厦门吉比特成立于2004年,位于厦门软件园二期望海路4号。公司主营业务为网络动漫游戏作品 ...
墨麟、乐逗美术大拿经验谈:游戏美术不仅是美术
  游戏圈有句话,不懂程序不会策划的不是好美术。   要点小结:   •做游戏美术最重要是热爱游戏,从设计图片时就要考虑怎么让游戏变得有趣;   •游戏美术师可以多研究些心理学的知识,它对你挖掘客户心理诉求非常重要;   •成功的游戏,游戏美术都很懂与策划沟通,能快速实现策划想要的东西。   墨麟首席美术官Eric: ...
iPhone vs Android:围绕云端展开的战争
  6月9日消息,日前,丹·罗文斯基(Dan Rowenski)发表署名文章表示,苹果和谷歌两家公司虽然是竞争对手,但两家企业所采取的是完全不同的战略。   云服务对于两家巨头企业的意义各有不同,对于苹果来说,云服务能够助其设备销售一臂之力;而对谷歌而言,人工智能等都是以云服务为基础。   以下是文章主要内容: ...
E3大展开幕在即 三巨头的较量才刚刚开始
  去年,两款新游戏主机的问世令玩家兴奋不已。今年,视频游戏界最负盛名的E3大展力争延续这一良好状态,有不少重量级的游戏产品即将与玩家见面。如果说去年E3的关注点在硬件,那么今年的盛会则聚焦于软件。就在传统游戏制造商摩拳擦掌之时,该行业一批后起之秀则寻找在下周展会上一鸣惊人的机会。   游戏展示   首当其 ...
E3大展开幕在即 三巨头的较量才刚刚开始
游戏展示   去年,两款新游戏主机的问世令玩家兴奋不已。今年,视频游戏界最负盛名的E3大展力争延续这一良好状态,有不少重量级的游戏产品即将与玩家见面。   如果说去年E3的关注点在硬件,那么今年的盛会则聚焦于软件。就在传统游戏制造商摩拳擦掌之时,该行业一批后起之秀则寻找在下周展会上一鸣惊人的机会。   首当其冲的则是 ...
手游天天玩:射击游戏《Age of Zombies》
游戏简介: 《Age of Zombies僵尸时代》曾经是PSP平台上的一款很火的射击生存游戏。玩家将要面对各种僵尸怪物,以及强大的BOSS。 if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; var ...
开发团队如何为项目制定有效的路线图
  这些内容是受到一个理念的启发,即我们很难(或者近乎不可能?)为一款游戏创造艺术。我们所迎接的挑战是在面临截止期限,分歧以及创造性递减的情况下保持团队始终具有灵感。   致力于一个愿景:如果你拥有许多时间,那就在其他成员加入该项目前创造一个风格指南。这将推动着你去思考自己在做些什么并尝试着认真完成它。保持风格,形 ...
游戏机入华面临三重门:产业链真空 时间碎片化
  继5月22日微软在上海自贸区注册的独资企业“微软游戏游艺设备(上海)有限公司”拿到营业执照后,索尼也在5月底宣布与东方明珠全资子公司签订合资合同,在上海自贸区共同出资设立两家合资公司,分别负责生产、营销索尼游戏机的硬件和软件与服务。   与其他个人终端设备市场的大范围竞争不同,游戏机市场目前在全球范围内仅有索尼、 ...
调查:游戏玩家更爱社交 43%拥有大学学历
信息分析图   流媒体平台Twitch最近委托LifeCourse Associates执行的一项调查结果发现,游戏玩家通常比一般人更成功,更乐观,受教育程度也更高(注:其调查样本是1227名年龄介于13-64岁的美国人)。   报告发现玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高学历,而非游戏 ...
如何分辨游戏设计中的错误选择
  我在周末百无聊赖之时,打算回头去玩完一款游戏打发时间,我选择的是PS3平台的《Dante’s Inferno》。它获得差评的原因有很多,但我想讨论的主要一点就是,它所犯的一个典型错误就是其游戏设计没有平衡玩家的选择。   错误选择谬论   自早期CRPG游戏问世以来,设计师就允许玩家制定可以多种方式影响游戏玩家的 ...