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出海必知:Appstore与googleplay最新推广差异
  随着苹果公司一年一度的WWDC发布会在众人的热烈讨论中落下帷幕,苹果公司对其旗下软件服务App Store的管理和支持政策也进行了若干更改,这些更改或许为试图在其中赚得利益的开发者们带来了或大或小的影响,而随着这些更改的逐步落实,App Store不可避免地显露出陌生的面容。对于开发者而言,新App Stor ...
两个角度解读电视游戏入行者应有的思路
  从去年以来,随着电视游戏概念的不断火爆,不少游戏行业人士或者相关产业人士纷纷跃跃欲试,准备到这个领域中一显身手。但是,到今天为止,电视游戏圈中还未出现重量级的作品,更谈不上运营、流水之类的了。   解读电视游戏入行者应有的思路   要想做出精品的电视游戏,首先要在意识上就要认识到无论是研发还是发行,还是运营,电 ...
CA创投杨溢:从日本市场看发手机游戏发展趋势
  日本开发商的格局是如何变化的呢?现在我们从资本市场给大家分析。大家都知道去年从东京证交所被看空的股票是哪两支?就是DeNA和Gungho,大家知道这个公司之前的股票最高的时候都已经到了几十亿美金的估值,但是去年只有十亿美金的情况。然后Gungho也是处在转型期。Colopl最近有追赶Gungho的趋势,它现在估值 ...
人工智能已成巨头游戏 后来者何以脱颖而出?
  人工智能的概念是上世纪中期提出的,不过受制于技术此后一直处于低谷。直到最近,人工智能概念不断回暖,俨然已经成为最近的科技热点, Garnter 也预测人工智能会成为2014年10大技术趋势之一。   科技巨头们对这一领域也倍加青睐,大举进入攻城拔寨。Google 的深度学习系统已经能够识别出猫脸,IBM 的 ...
梦想手游黄馨:卡牌手机游戏的现状和未来
  卡牌游戏有几个特色:第一,卡牌游戏的开发难度门槛低,对团队的要求也低,可能只需要有10来个人的团队,几个程序几个美术、策划就会做出一套卡牌游戏;第二,卡牌游戏它对于及时性的要求非常低,非常适合手游用户的游戏习惯,适合玩家的碎片时间来进行各种各样的游戏;第三,现在也有一些3D的卡牌游戏出现,但即使是3D卡牌游戏它们 ...
后向流量产业联盟发布会圆满落幕
  由快用苹果助手与悟空网络联合举办的后向流量产业联盟发布会暨启动仪式于6月5日在京圆满落幕。      发布会现场   本次会议邀请到了中国联通集团产品创新部总经理李红五、中国联通集团市场部副总经理刘超、中国联通集团营销部处长李成、联通创投公司李正、起点中文网CEO崔嵬、乐动卓越CEO ...
微博也做手游分发但无人理会 自研与关系链制约
     话说,微博用户最近打开App,会被跳转到一个《微博颠球》游戏,游戏过后无任何引导跳转主信息流。   好吧,这是让用户猜测该内置游戏意欲何为啊!那企鹅君我就猜这跟内测“微博手机游戏”有关,果然,在发现菜单下就找到了微博游戏中心,其中孤零零地放着一款《微博颠球》。   好吧,微博要做手机游戏了,但似乎 ...
第八届四川互联网大会 UCloud分论坛
  据不完全统计2014年上半年,光在成都地区每季度就会产生近千款移动游戏产品,这一数据也再次印证了2014年手游行业一片红火。从“8亿”收购到流水过千万、过亿的例子比比皆是。这样的繁荣也令无数团队趋之若鹜,前赴后继。   但就是在这样一个诞生了无数奇迹的行业,其低门槛和高风险的特点也导致了90%以上的游戏都成为了炮 ...
完美世界与1006手游签署战略合作协议
  近日,完美世界与1006手游达成战略合作伙伴关系并签署了相关协议。根据协议内容,完美世界将1006手游指定为《DOTA2》在移动平台的官方首席合作媒体,1006手游将依托其移动端app「1006视频for Dota2」为DOTA2用户提供专属游戏视频服务。   完美世界(北京)网络技术有限公司是中国领先的网络游 ...
Windows版Kinect正式发售 售价199美元
  微软将向Windows开发者发售Kinect体感设备,以帮助其开发新应用,而面向普通消费者的正式版也会在今年晚些时候公开发售。如今Kinect已经在官网开始预售,价格为199美元,开发者订购后在7月就可以收到新的Kinect设备。   Kinect是微软开发的一种3D体感设备,具有即时动态捕捉、影像辨识、麦克 ...
探讨设计一款优秀潜行游戏的方法
  在过去一年里我玩了许多潜行游戏,并将在明年致力于两款这样的游戏。我想要花些时间去研究它们,并识别那些让它们显得有趣的根本线程和循环。   至少对于我来说,潜行游戏的核心乐趣便是穿越广阔的空间的有趣的移动。对于潜行游戏系统的精通将提供给玩家全新且富有创造性的方法去应对关卡。潜行游戏的核心便是两种认知状态间的简单游戏 ...
游戏的感觉:“最优实现”or“最优体验”的权衡
  昨晚洗澡时候一直在想晚上最后和J哥讨论的,关于配合SM BOSS调整所要做的新机制,“物品进入帮派仓库由帮主自由分配”的问题。J哥也是提出了一些可以比较简便可实现的方法来替代做这么个新机制。讨论的过程好像和前些天在群里讨论“如何选拔城战参与人员”的过程如出一辙。不过这次可能是晚上吃的比较实在思维于是更加活跃的原 ...
《纪念碑谷》:一场伟大的救赎之旅
  《纪念碑谷》:乌鸦公主在纪念碑谷的赎罪之旅   2014年4月3日,喧嚣的网络世界里出现了一条不起眼的博文,开篇是这样的:   “Today ustwo releases Monument Valley, a mobile game unlike any other.”   “今天Ustwo发行了《纪念碑谷》,一 ...
微博与微信,媒体与通讯之间有多少故事可以讲?
  关于微信与微博的讨论,业界先是有种很偏颇的声音:微信终将取代微博,如日中天的微信被一些有心、无心之士炒得外焦里嫩,也无怪乎赢得了众盈利者们的喜爱,日前微博的社交媒体属性决定了其巨大的社会价值、继而稳固着其地位,而正忙于清理用户圈的微信,其盈利模式不过刚刚起头,微博与微信之间的故事已经讲得够多了,随之而来的将是更清 ...
中国联通李红五:三方共赢的后向流量产业联盟
  6月5日 由快用苹果助手与悟空网络共同发起的“后向流量产业联盟”启动仪式上,中国联通产品创新部总经理李红五先生出席并做了精彩的发言。      以下为中国联通李红五在仪式上的发言:   李红五:今天很高兴参加中国后向流量产业联盟,近年来我们高兴得看到移动互联网,尤其是中国的移动互联网 ...