数据

空中网发布一季度财报 净利同比增46.2%
  5月29日消息,空中网(Nasdaq:KONG)发布截至2014年3月31日的2014年第一季度未经审计财报。2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。按照美国通用会计准则,2014年第一季度空中网净利润为995万美元,每股美国存托凭证收益为0.21美元。而2013年第 ...
海外开发者进入日本手游市场需学五门功课
  Shintaro Kanaoya   日本拥有1.27亿人口,2013年智能手机用户占总人口的42%——该比例2014年有望增至62%,超过美国的50%。日本移动游戏产业成长迅速,旗舰游戏《智龙迷城》的ARPU值接近12美元,几乎是CoC ARPU值的10倍……这个市场富得流油,但对海外移动游戏开发商和发行商 ...
网龙发布Q1财报 总营收2.171亿
  5月28日消息网龙网络有限公司发布2014年Q1财报,财报显示,公司Q1总收益为人民币2.171亿元,环比减少5.2%,同比增长2.4%。Q1最高同时在线玩家人数(“PCU”)为472,000,环比减少1.0%,同比增长6.1%。平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比减少10.2%,同比增长0. ...
周鸿祎:360将推出无线搜索新应用
  5月28日消息奇虎360董事长周鸿祎在财报电话会上表示,将于本周推出无线搜索新应用,并且未来会把手机助手打造成继浏览器后的另一个移动端搜索流量入口。   周鸿祎对未来360移动搜索端策略作出披露:   第一,将合并移动搜索和PC搜索部门,强调移动搜索的战略地位,并且在本周推出新的无线搜索应用。   第二,将于 ...
《快到碗里来》BOSS战,请原谅美术们的恶趣味
  作为一款美食类跑酷游戏,《快到碗里来》给大家的印象一直是Q版的清新画风,各种让人垂涎的糕点菜品,拟人化搞笑的食材,以及呆萌可爱的宠物。   游戏中加入了BOSS战玩法,在跑酷过程中,你可以将路上遇到的大型食材击飞出去,当成炮弹消灭突然出现BOSS,也可以将宠物像炮弹一样快速弹射出去,对BOSS造成巨大伤害,最后获 ...
手游天天玩:解谜游戏《百战天龙:致命侵袭》
手游天天玩,游戏天天送!小编每天都会在【手游天天玩】视频栏目中为大家带来一款付费iOS游戏的简单试玩,只要你观看了【手游天天玩】,喜欢这款游戏,并参与问题竞猜活动,就有机会获得正版的iOS游戏哦! if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator ...
淘金11年裁员过半 Com2us征伐中国血泪史
  近年来,越多来越多国外手游公司想要进入中国市场。他们采用的方式无非有两种,一种是在国内寻找合作伙伴将产品代理进中国,另外一种就是在中国设立分支机构发行也就是分公司。作为与我们相邻的韩国,很早就瞄上了中国游戏市场,中国市场也成为很多韩国游戏公司的淘金地。在这其中有一个“杯具”,一家在中国成立了11年的手游公司,它就 ...
CryEngine今日登Steam 推行制作发行一体化
  2014年5月28日德国法兰克福:Crytek宣布其屡获殊荣的CRYENGINE将于今天独家发布于Steam Store,从而使世界各地的开发者能够以免分成的订阅模式来获得CRYENGINE所有的开创性的特性。   作为Crytek推出的 “EaaS|引擎服务”(Engine-as-a-Service)项目的一部 ...
关于游戏策划的一些事儿—策划人的三大幻觉技
  幻觉一 策划门槛低     大多数人包括很多游戏公司老板都有个幻觉:谁都能做策划。因为这个职位对技术要求低,只要会Office技能即可。此幻觉带来的后果是:     1, 人员泛滥 – 阿猫阿狗都敢说自己会做策划,只要想进游 ...
今年中国将首超美国成为全球营收最高手机市场
   5月29日消息,越来越多的证据表明,全球移动电信市场的重心正在继续从西方市场向亚洲市场偏移。   据波士顿市场研究机构Strategy Analytics周三发布的研究报告称,今年中国将首次超越美国成为全球营收最高的手机市场。   Strategy Analytics预测,中国2014年的手机销量将增长1 ...
预计2014年中国智能手机销量4.3亿部 居世界第一
  在智能手机营收方面,美国的霸主地位马上就要被赶超了。   研究机构Strategy Analytics预测,截止到2014年底,中国市场便携设备的销售量将达到4.3亿部,从而一举赶超美国。截止到今年底,美国便携设备的销售量将达到1.63亿部,远远落后于中国。   这些所销售出的设备,将会给中国市场带来870亿 ...
游戏圈玩家:安能辨我是雌雄
  近期,不少文章分析了女性玩家爱玩什么类型游戏,男性玩家爱玩什么类型游戏,分析深入、条条是理、有借鉴意义。今天,小编就独辟蹊径说说性别区分的模糊地带,浅析为什么游戏圈玩家性别难辨,导致这样的原因究竟是玩家,还是游戏本身呢?CP和厂商的定位对象有意义吗?   游戏圈玩家:安能辨我是雌雄   随便走进一个网络游戏, ...
热门应用借微信玩花样:一大波红包正在来袭
  春节期间的微信红包一经诞生就迅速引起用户的广泛关注,同时也印证了一个社交产品的成功。   近来,随着滴滴打车和快的打车同时停止补贴,滴滴打车在朋友圈和微信群里玩儿出了新花样——向乘客派发10亿滴滴红包。无独有偶,大众点评、京东和应用宝也纷纷瞄准了红包这个营销利器。下面,腾讯科技就带大家看看这几款产品是如何玩儿转 ...
土曼科技诡异的发声渠道
  被土曼科技刷屏是在两个时间点——一个是2013年9月前后,土曼手表预售在朋友圈的疯狂转发;另一个是在2014过年前后,因为始终没有收到或者最终收到了产品,出现用户大面积的吐槽。   我们来看一下第一波刷屏的数据,官方的表述大概是这样的:   9月5日和9月6日两天,总计通过微信朋友圈卖出73698只T-W ...
分享时代女神亮相各大校园开展碎片化营销
  虐心、虐人、虐手游,随着分享时代地面推广的深入,校园正在上演一场“奇怪”热。自虐也不是宅男的专利,不少校园女神纷纷声援《奇怪的大冒险》。想约会,先救公主再说!           礼品配女神,广大宅男不再沉默,纷纷挑战自虐极限。握着一只发烫 ...