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IOS积分墙:末落贵族与新兴势力终极PK
  移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下点入、多盟、力美、有米等十几家移动广告平台。而这些移动广告平台中存续主要是受益2013年下半年,IOS积分墙业务的迅猛增长及广告主的认可。IOS积分墙成为移动广告 ...
布雷恩英为中国游戏界带来又一轮“神经革命”
  5月-旧金山,伴随第二届NEUROGAMING(神经游戏)全球大会的召开,国内唯一将认知神经科学应用于游戏体验测试的市场调研机构-布雷恩英咨询,结合布雷恩英在游戏领域多年的研究经验,站在科技最前沿,为我们带来未来游戏产品交互模式的新方向和全球投融资新热点。以下是该公司首席科学家林思恩博士分享的精彩内容: 左一为林 ...
关于《我的世界》开发者的个人故事
  这是斯德哥尔摩一个下雨天的周一,通向Markus Persson的办公室的门紧闭着。他的助手跟我说,他现在正与同事,也就是该公司的联合创始人Jakob Porser开会。   40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去——Persson,作为瑞典最大的纳税人,同时也是一家估值20亿美元的公司的创始人,一直在 ...
独家首曝揭秘 畅游代理韩国手游《谁是大英雄》
近日,有消息人士称,畅游将在近期通过iOS、安卓全渠道推出2014年度第一款重量级手游,该款产品已确认为畅游去年签订代理的韩国武侠手游《谁是大英雄》。 《谁是大英雄》是韩国SmileGate公司(穿越火线开发商)推出的一款由Unity3D引擎开发制作的3D武侠手游。《谁是大英雄》于2013年6月在韩国AppStor ...
互联网时代传播 不仅仅是APP和微信微博
  2013年到2014年,关于互联网思维的争论,微信的迅速发展,自媒体的崛起,移动支付的战争等等,都在改变原有的商业和营销生态。今天,所有的企业都处在移动互联网的时代,移动互联网正在改变传播的路径。   不是只有移动互联网公司才需要思考移动互联网,今天,所有的企业都需要思考移动互联网。我认为,企业思考移动 ...
《找你妹2014》WP版上线五天问鼎新潮榜第一, 无冕之王势不可挡
  2014年的5月22日,对于大部分人来说是一个普通的周四,天气越来越炎热,人们依旧重复着每日辛勤的工作。不过,这一天对于Windows Phone,对于WP应用市场,对于WP玩家来说却是特别的一天。就在这一天,一个重磅炸弹掉进了WP这片蓝海之中,那就是《找你妹2014》的正式上线。   《找你妹2014》是由北京 ...
知名厂商海外来袭 组团参展ChinaJoy B To B
  作为本土最为知名的游戏展会–中国国际数码互动娱乐展览会(简称,ChinaJoy)在国际上也享有非凡的影响力,这一点从即将到场的海外来宾就可以略见端倪,知名大厂与资深人士从全球各地纷至沓来,为今夏的游戏界带来了漂洋过海的别样激情!   接下来就让我们一同揭秘这些来自ChinaJoy B to B/W ...
iOS人气游戏《大麻公司》因饱受争议被苹果下架
据外媒报道,App Store免费榜的人气种植游戏“《大麻公司》(Weed Firm)”21日在App Store下架。在这款游戏中,玩家可以控制角色种植大麻,苹果公司怀疑有不法分子利用这款游戏进行现实中的毒品交易,因而饱受争议。 该游戏的开发商Manitoba Games在公司网站上发表声明称,“游戏被下架完全是苹 ...
百度360等巨头抢挖安卓电视游戏金矿
  安卓电视游戏机正在成为手游之后的下一个金矿,不仅微软,甚至百度、360、小米、TCL、中兴等巨头都在抢挖这个金矿。更有业内人士预测今年下半年巨头们的客厅战争将围绕电视游戏而打响。   下面我们就一起来看看巨头们如何来布局这个市场的:   1、电视游戏与手游分发是小米核心   如果说平板、手机这些设备是为 ...
37手游刘军:大市场整合渠道扶持CP创三赢
     5月25日,2014年第4期“GAMELOOK游戏开放日”在广州召开,此次活动由37手游、Itools倾力赞助支持。   大会现场,37游戏副总经理刘军作了《37手游进军手游市场战略》的主题演讲。在演讲中刘军解读了2014年Q1移动游戏市场的最新情况,移动游戏收入和移动用户的环比增长很快,网游前景 ...
中国互联网少了周鸿祎将会怎样?
  周鸿祎的一封内部信再次引得媒体一阵热闹,看完磐石之心分析总觉得哪儿有点不对劲,在BAT把持的互联网江湖中,难道只有平台型公司才是未来吗?   中国当下的科技媒体界和媒体人,一讲互联网和移动互联网来,总是头头是道,总是BAT、总是平台型企业,也总是全产业链布局。但在刀客看来,互联网企业或者移动互联网企业,为什么 ...
手游营销路在何方?搞趣网力挺渠道媒体化建设
  5月23日,由搞趣网携手766游戏网、5G.com等主流游戏媒体联合主办的“手游百家谈”上海站,如期举办。来自上海、北京、广州、福建等地的各大游戏厂商和媒体,云集本次沙龙论坛,业界大佬共话时下最热的手游话题“手游营销,媒体不等于渠道”。会议期间,国内手游领先平台搞趣网所提出的“渠道媒体化建设”新趋向,引发强烈关注 ...
AppStore最热手游 《命运之歌》强势杀入榜单前十
  爆火手游《命运之歌》强势冲袭App Store,新版上线8小时内便杀入免费榜TOP10,也成为2014年第2季度首款登上免费榜TOP10的卡牌手游。作为一款千万级卡牌RPG手游,《命运之歌》顺(bei)应(bi)天(wu)命(nai)地登陆App Store,仿佛久旱逢甘霖一般,《命运之歌》的新版本上线让期待精品 ...
150年前国际象棋和暴力电子游戏一个待遇
  电子游戏究竟和现实中的暴力行为有没有直接的联系,现在人们一直在争论之中。但你肯定不会想到,时间倒回去150年,国际象棋也曾得到过像电子游戏一样的待遇。在我们的印象中,国际象棋安静优雅,对开发智力很有好处。   但19世纪的人们显然不这么想。1859年曾有篇学术论文将国际象棋称为“蝰蛇的巢穴”,这些都引起了广泛的讨 ...
详解应对App臃肿化的五大法则
  先来看一张图:      图上看到,所有平台上用户花费时间都在减少,除了移动端。观察身边也是如此,回家不开电脑的小伙伴越来越多。手机平板加电视,下班场景全搞定。连那些以前电脑苦手的长辈,现在也都活跃在朋友圈上,无责任转发各种小道消息、心灵鸡汤以及人生真谛。   上次在朋友圈发了一张图,晒同事「中二病」的 ...