数据
独立开发者如何为自己的游戏募集资金
在过去几年里,我们见证了开发者们从依赖大型发行商去投资,营销并发行自己的游戏过度到一个能够更好地掌控这一过程的模式。然而这并不意味着开发者们就必须独自去完成这件事。
越来越多的可发现性变成了一种挑战,随着全新平台的质量门槛的提高,预算也在不断增加,这就意味着能够为开发者们提供资金,营销和发行帮助的组织的重要性
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遥想当年打飞机,微信游戏,为啥根本停不下来!
当你身边有常玩微信小游戏的朋友的时候,你一定听到过这样的话语。
“艾玛这游戏也太简单了吧,咦怎么突然就死了啊!不行我得再来一局!”
“我去怎么又死了,忘了这里得大跳!不行不行再来一次!
“可算朋友圈第一了哦呵呵!孙贼让你超我!”
“神马!怎么被那货超了,赶紧的等我灭了他去!”
……
微
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手游营销中的20种稿件宣传角度
这段时间关于手机游戏媒体价值性存在的探讨开始有点频繁,从我自己的角度媒体的价值属性可以解构为三个层面:
其一,记录整个行业发展的历史,从时间节点和事件节点两个视角记录行业正在发生的和已经发生的事实,提供一个可以追溯的数据回忆线索。
其二,扮演游戏从开发者层向终端用户层逐步过渡的梳理角色,间接地被赋予了三重
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Windows Store 应用商店政策调整
Windows Store 商店有不少应用的图标/名称 与热门的应用雷同,微软为此推出了新的商店分类管理和政策。分类要求:具体还是以Temple Run Guidance为例,此前Temple Run Guidance 是被划分在游戏分类,而这次调整后,Temple Run Guidance 将被调整到“图书和参
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俺回来了:Flappy Bird进42国下载前十
据媒体透露,Flappy Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy Bird:New Season。
不过,虽然号称New Season,其实玩法并没有加入所谓的多人模式,而是在右
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魔兽、暗黑、星际 暴雪三大IP养成记
文化产业评论朱嘉:魔兽、暗黑、星际,玩游戏的朋友没有不知道的,这是暴雪公司的三大核心IP。围绕IP的打造和运营,做出打动人心的好游戏,并形成产业链开发,我们可以参考一下暴雪公司的做法。对了,IP(intellectual property,知识产权)这个词当下很火,搞文化产业的朋友是一定要了解。
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预计2016年中国智能手机全球占有率居首
据韩国《朝鲜日报》5月16日消息,有预测指出,截止2016年,以销量为准,中国将超越韩国在全球智能手机市场排名第一。
韩国国家级研究院韩国产业研究院(KIET)15日表示,“中国智能手机去年在本国市场占有率居首后,今年正迅速向东盟国家市场扩张。以国籍为准,中企去年
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遇事的处理方法-游戏圈学习
1. 学会沉默
有时候,你被人误解,你不想争辩,所以选择沉默。本来就不是所有的人都得了解你,因此你认为不必对全世界喊话。却也有时候,你被最爱的人误解,你难过到不想争辩,也只有选择沉默。全世界都可以不懂你,但他应该懂,若他竟然不能懂,还有什么话可说?
生命中往往有连舒伯特都无言以对的时刻,毕竟不是所有的是
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手游CP说:产品做出来了,我们该怎么办?
前言
这篇文章主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备,打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧。适合没有商务经验的纯研发团队。
去年成都号称有700+的手机游戏团队,姑且不论这个数字的真伪,但UI和cocos程序真的很难招。朋友公司1.2w月薪招募的cocos主管只会翻译flash的语言(请注意,1.2w的
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Retry各国趋势平平 同质化游戏令人深思
Retry各国趋势平平,同质化游戏令人深思。这款游戏已经于本月的6日上架,然而在这段时间里,仿佛我们没有看到玩家们因为这款游戏而为之痴迷,那么它的表现究竟如何呢?本次游戏狗小北将带你了解这款游戏的真实情况。
*我们选取了国内的站长工具、美国应用市场分析机构Distimo和应用市场数据服务网站A
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微信,你的野心到底有多大?
近日,腾讯正式宣布微信单独成立事业群的新闻已经沸沸扬扬,小龙哥又燃起了新官上任的三把火,微信5.3推出,服务号新增投票和多客服功能,业内的八卦之火也跟着被点燃了,微信唱得又是哪一出?以“用户为主”作为免死金牌,还可以走多远?轻描淡写地将第三方花尽心血投入的开发功能一笔带过,这到底是要给第三方饭碗呢,还是要抢第
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让应用在App Store中出人头地的12种方式
酒香也怕巷子深,在如今信息大爆炸的时代,再好的产品若是没有个天王天后的代言,就会很快地被大家遗忘在角落里。相应的,在App Store中讨生活的应用程序也一样,如果不对其进行推广宣传,也许连被遗忘的机会都没有,因为根本就没人记住过它。所以,当你闯过应用的开发、设计以及审批等一系列关口时,要铭记,对它进行推广也是相
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姜磊:一个牛气哄哄的手游创业者
玩了30年游戏的孩子
“不要写我挨打的事啊。”姜磊对记者说:“哪个爱玩游戏的孩子没被家长揍过啊!”但事实上,不是所有被因玩而挨揍过的孩子,都有坚持自己梦想的毅力和努力,这就是人和人之间的区别吧!
好吧,那我们讲另外一个故事,茶客们不要联想。话说有个男孩,1981年出生在乐山夹江县,3岁就开始玩游戏,后来成
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20%的移动游戏玩家为游戏放弃性生活
移动社交游戏网络提供商PlayPhone对1000个调研对象进行了分析,数据显示,20%的移动游戏玩家宁可持续玩儿一周游戏,都不愿意做爱。看来,另外80%的人要大跌眼镜了吧。
PlayPhone还给出了其他一些令人吃惊的统计数据。几乎一半(49%)的移动游戏玩家承认,自己会在工作时间内打游戏。更可
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手游从业者谈小米新品背后的真相
小米上周发布新品后,引发了外界对硬件和价格的众多猜想、评论。我们走访手游从业者发现,从手游的角度更能看清小米新品背后的真相。
在手游从业者看来,小米手机受到华为、中兴等千元机的冲击,发布电视与平板是为了开辟第二战场,加速普及小米的手游分发平台。
因为与手游分发巨大的利润相比,硬件的微利甚至亏损都是微不
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