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平板电脑PK大屏手机 谁是杀手?
2010年,iPad问世,开启了平板电脑时代。随着iPad的日益火爆,三星、微软、亚马逊等纷纷跟进,推出平板电脑产品,平板电脑的增长速度近乎疯狂。但如今,平板电脑似乎已经告别了高速增长的年代。
本月,市场调研公司IDC发布的报告显示,今年第一季度全球平板电脑出货总量为5040万部,同比增长仅为3.9%,预
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可穿戴设备:从“头戴式”进化到“耳戴式”
5月19日消息,著名科技博客作者欧文托马斯(Owen Thomas)近日在著名科技新闻网站读写网(readwrite.com)发表评论文章称,未来的计算机也许可以跟用户耳语,可戴在耳朵上的设备将比其他的可穿戴设备更有发展前途。
托马斯的文章如下:
在音乐发烧友中,玩Beats耳机似乎已经成了时尚。据说
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2013年Q4中国平板电脑市场出货量超550万台
IDC最新发布的《中国平板市场 2000+城市季度跟踪报告(2013年第四季度)》显示,2013年第四季度消费平板市场全国出货量超过550万台,同比上涨近60%;从城市级别看,一级城市同比去年上涨61.4%,高过全国平均水平3.6个百分点。值得一提的是,四级城市在消费
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研究显示移动应用市场远非生机勃勃
随着科技日新月异的发展,智能手机平台上无数的各类应用也像雨后春笋般涌现出来。举例来说,现在类似于Snapchat等拍照应用都至少会拥有五款类似,并与之竞争的应用出现。
然而,尽管越来越多的硅谷初创企业开始进军应用开发这一领域,但根据美国在线定向广告公司Quantcast最新公布的研究数据显示,iOS和An
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预测2016年印度应用市场达到6亿2623万美元
印度媒体Economic Times报道,印度智能手机应用软件市场正在急速扩大。印度国际经济关系研究所预测,2016年,印度的应用市场将从现在的1亿5000万美元扩大至6亿2623万美元,规模达到现在的4倍以上。
印度智能手机用户的激增是导致市场快速发展的一个重要
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数据显示iPhone在日本手机市场份额已超过1/3
日本市场研究公司MM Research Institue发布的最新数据显示,在日本最大移动运营商NTTDoCoMo开售iPhone之后,iPhone在日本手机市场的份额已超过1/3。
数据显示,在截至今年3月底的这一财年中,苹果公司在日本手机市场的出货量份额达到3
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WhatsApp在WP Store莫名下架 或酝酿较大升级
流行的即时消息应用——WhatsApp——已于今日在Windows Phone Store下架。而无论WhatsApp还是微软,均未对此表态。在Windows Phone 8/8.1设备上搜索该应用,已无法返回结果;此外,尽管在Windows Phone Store网站上能看到它,但却给出了“该应用已下架”(Th
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网易月底推出易信游戏平台:上线一款自研游戏
网易日前宣布了公司截止到2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示网易2014年第一季度总营收25.19亿元人民币,同比增长11.6%;净利润11.24亿元人民币,同比增长5.7%。
财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提
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苹果Google和亚马逊在意遭调查:因游戏有内购
5月18日,据路透社网站报道,意大利反垄断监管机构表示,它正在调查美国科技巨头苹果、Google和亚马逊,以及法国游戏开发商Gameloft是否涉嫌不公平的商业行为。
意大利反垄断监管机构在一份声明中说,调查将决定这四家公司在广告中声称游戏免费,在游戏中却要求玩家购买虚拟道具的做法是否属于误导消费者的行为,“
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CNNIC:2013年度河北省互联网发展报告
2014年5月16日,在世界电信日前夕,河北省通信管理局和省互联网协会联合发布《2013年度河北省互联网发展报告》。
图表:2009-2013年河北省网民规模、增长率及普及率
河北省网民数量显著增加。2013年河北省网民规模达到3389万人,较2012年增长381万人,增长率12.7%;普
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中手游财报:2014年Q1中手游营收2.147亿元人民币 同比增长488.2%
2014年5月16日中国手游周五发布了该公司截至2014年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,中手游第一季度营收达到人民币2.147亿元(约合3450万美元),同比增长488.2%;净利润为人民币3470万元(约合560万美元),上年同期净亏损为人民币2160万元。
第一季度业绩概要:
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意料之外:一位上海游戏从业者对成都手游的发展感慨
序言:
身为游戏人其实很早就想写这篇文章。
大家都很关注成都,作为中国手游的第四城,北上广对这里的映象大多集中在“700多家研发屌丝公司居多,成都的会多,不会做市场,不会做运营,3到5人组个团队就想做个千万流水的产品”。
确实盛大、腾讯这些公司都有自己的创业故事在外流传,而我们却找不到任何一篇对成都某
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指点传媒CEO曹彤:线下渠道的开拓之路
移动互联网发展迅猛,如何能在众多产品中脱颖而出,这必然少不了推广。现今线上渠道格局已定,面对线下渠道发展,特别是以商用WIFI热点覆盖,线下分发渠道成为人们关注的热点。今天91手册专访指点传媒CEO曹彤先生,畅谈移动网盟平台的变革及如何打造线下分发渠道。
指点传媒CEO曹彤先生
谁拥有用户,谁就
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KONAMI:应对市场的快速变化 唯有人才培育
KONAMI是日本著名的电子游戏软件制作商。游戏产品涉及街机、电子游戏机、掌机、手机等多个领域,其作品几乎在所有主流游戏类型上都有经典人气大作,例如《寂静岭》、《恶魔城》、《魂斗罗》等。接下来是对KONAMI社长田中富美明就2013年KONAMI的表现、对手游市场的看法、在亚洲市场的手游产品推广策略等方面进行的采
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日本两游戏企业合并或集“黑暗之魂”、“弹丸论破”缔造者之力
据日本时报报导,日本发行商角川集团正在寻求与其资本盟友——著名的视频弹幕网站NicoNico动漫网运营者多玩过株式会社的合并事宜。
“我们立志于建立世界领先内容平台,平台也将作为互联网时代新的商业模式。”角川集团顾问佐藤龙雄与昨天在东京举行的宣布合并新闻发布会上如此发言。
角川集团是一家日本大型
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