数据
2015年7月美国数字游戏市场收入10亿美元 同比增12%
海外数据调研公司SuperData发布了7月美国数字游戏市场报告,手游和可下载PC游戏收入推动了7月份整个美国市场同比增长12%至10亿美元(约合63.9亿人民币)。
更具体的说,美国市场的7月数字游戏收入为10.33亿美元,比一年前同期增长了12%,最大的收入增长动力来自移动和PC平台,占据了美国
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视频网站玩虚拟现实 赶时髦还是号准脉
3D电影算什么?大导演斯皮尔伯格已经在用虚拟现实技术拍电影。
VR(VirtualReality,虚拟现实)视频技术先后低调进入爱奇艺、合一集团(优酷土豆)等主流视频网站公司的研发矩阵中。这一时髦技术的应用,或将成为未来各大视频网站重新划分地盘的分水岭。
记者近日在上海世博公园内举行的土豆映像季(土
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游族投拍《钢锯岭》 跻身好莱坞主流电影圈
8月17日消息,游族影业美国公司正式落户好莱坞洛杉矶日落大道9000号,加速电影全球化布局。与此同时,游族影业宣布投拍梅尔·吉布森(Mel Gibson)导演的新片《钢锯岭》(Hacksaw Ridge),将与狮门影业等顶级好莱坞影视公司一同出品。游族影业作为该片的联合出品方、中国版权方,享有《钢锯岭》的中国发行
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德国IME:山寨游戏投放广告破坏了市场秩序
帕特里克•斯特皮尔(Patrick Streppel)是德国游戏市场咨询公司IME主管,IME成立于两年前,在欧洲等地区与许多游戏发行商合作,业务包括联合发行、内容代理与咨询等。2015年第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,斯特皮尔在世界移动游戏大会(WMGC)上发表演讲,分享了他对移动游
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中国手游中期转赚1107万 不派息
8月17日消息,据财华社报道,中国手游(08081-HK)公布,截至2015年6月30日止6个月股东应占盈利1,107.1万元(对上一年度亏损1,076.3万元),每股基本盈利0.42仙。 不派中期息。
本文来源:上方网
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EA高管彼得摩尔:FPS游戏单机模式遭冷遇
FPS是游戏分类里的一大门派,拥趸众多。不过EA高层彼得·摩尔最近在接受GameSpot采访时称:“实际上只有很少的人会去玩单人模式 ”。
这也解释了为什么备受关注的《星球大战:前线》没有传统意义上的单人模式?EA的观点是,现如今只有极少的玩家会关心一款FPS(第一人称射击游戏)里的单人战役究竟怎么
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日本2015上半年停运200余款游戏 相当于2014年总和
最近有日本网站总结了2015年上半年“运营终止”的游戏,共计200余款,这个数目已经超过了2014年的总和。这些游戏既包括早就上架的老游戏,还包括最新上架的新游戏,其中不乏大厂制作和人气IP。例如SEGA的《初音未来:Live Stage Producer》、Konami《龙收藏RPG》(ドラゴンコレクションRP
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海外团队教你应对手机游戏BUG危机的五个步骤
或许你最新版游戏在刚发布时便出现了崩溃,或许出现严重的图形故障导致游戏几近无法运行。作为一间手游初创公司,bug——总无可避免。重要的并不只是找出到底哪里出错,更在于如何应对和度过难关。
随着发布游戏的逐渐增多,团队在快速创作内容和确保每次更新不存在bug的压力越来越大。在大部分时间,开发人员
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2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。
而且该
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从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素
我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。
让一款游戏好玩的因素可能会有很多种:
1、新奇
带给玩家鲜少能体验的内容,例如《Minecraf
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CRI前三季度营收同比上升3.3% 手游立功
日本游戏开发工具制作商CRI Middleware发布了2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)财报。数据显示,CRI Middleware前三季度营收8.32亿日元,同比增3.3%;营业利润1.5亿日元,同比减12.8%;经常利润1.46亿日元,同比减16.
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关于概率要素和统计学要素在游戏设计中的运用
一、从“热手”现象看游戏风险与奖励机制设计
平衡风险与奖励是设计电脑游戏时的一个重要考虑因素。一个优秀的平衡风险与奖励机制可以提供很多额外游戏价值。与之类似的是赌博所带来的兴奋感。当然,当玩家如果在一个策略上打赌,他们都会持有一定的胜算和风险。打赌时,希望更大的风险能得到更多奖励的想法是很合理的。Ada
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美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件
在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功
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