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《洋葱炒游娱》:游戏预告引万人爆站 停服下架让玩家哭醉
  导读:游戏圈娱乐八卦新鲜事,万人涌入成人网、没钱翻译引不满、停服下架继续撕、土豪造访兄弟亲。结语,贵圈太乱,吓死宝宝!   大家好,这里是只聊娱乐八卦不谈正事的《洋葱炒游娱》,我是妹纸身汉纸心的上方小编鱿鱼。在经过游戏圈一周资本涌动、亿元收购、财报盈利信息轰炸之后,你是否开始厌倦这一堆的行业数字和图文图表? ...
巨人移动聚焦精品策略 进一步提高精品发行门槛
  8月14日消息,巨人移动今日正式对外公布了“聚焦精品,敢担责任”的发行策略,60%的次日留存成为新游发行的门槛,画面和玩法成为首要竞争力。这意味着,厚积薄发的巨人移动在手握数十款IP实现弯道超车的同时,更是希望通过精品战略进一步提升品牌影响力。   巨人移动市场负责人就“聚焦精品”作进一步解释,首次对外介绍 ...
LOL:用色彩来影响玩家行为
  导读:在名为“擎天柱试验”的试验中,他们测试了用红色和蓝色向玩家展示五类信息,用白色作为对比基准。   你可能听说过Riot Games为拓展《英雄联盟》的用户群体,使用机器学习技术来分析玩家的行为,并做出相应的奖惩。这种新闻在网上铺天盖地,以至于都足够写一篇心理学论文了。   科学记者杰瑞米·许(Je ...
艾瑞咨询:中国二次元行业报告
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Q2财报:中小CP跑赢大盘 大企业成本支出陡增
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   前言:最近,各大游戏厂商纷纷公布Q2上半年财报,总体看来中小CP一直在玩命冲,而大游戏企业虽是盈利但增长放缓,榜单争夺今年一直在持续,谁是赢家,财报可谓是其中一个重要评判。上方网小编整理了从中国到世界范围的代表性厂商的财报,让我们从财报角度看一看2015Q2,游戏界 ...
重度手游爆发背后,实为“精英玩家”争夺战
  2015毫无疑问是重度手游的爆发年,那些早期认为MMORPG、ARPG等重度手游与时间碎片特性相悖,不适合做成手游等观点被相继打脸。如今各大榜单基本被重度手游占领,大批厂商纷纷摩拳擦掌,准备进入重度手游一展身手。对此,某业内资深人士爆料,称在高营收高付费重度手游布局的背后,各大手游厂商实际暗地里打的是一场 “精英 ...
咪咕游戏:仲夏IP风暴震撼来袭!站稳喽!
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三大主机态度模糊 VR技术真的能爆火?
  2012年谷歌发布拓展现实眼镜Google Glass,2014年Facebook收购Oculus,到了2015年,虚拟市场迎来爆发,各家厂商纷纷发布自己的虚拟现实设备。刚刚结束的chinajoy上,索尼Project Morpheus试用展台长长的队伍就是近年展会缩影——VR、AR展出必火。创业者看准机会,纷纷 ...
游戏主播价值排名出炉:MISS第一 LOL最热门
  随着游戏直播行业的火热,相关的行业及事件受到各界关注。其中,被炒得沸沸扬扬的直播主持薪资问题不断被提及,百万甚至千万的年薪传说纷纷诞生。近日,艾瑞传媒公布了最新的“游戏主播价值指数排名”,Miss作为游戏主播价值指数排名第一,成为中国电竞主播第一人。   数据显示,在所有被调查的主播及游戏中,前WAR3及S ...
一路高歌猛进《机动骑士》新手解惑篇
  由火舞游戏研发、宜游独代发行,次时代ARPG游戏《机动骑士》于8月10日11点正式开启安卓版和IOS越狱不删档内测,各大平台现已开启客户端下载。   《机动骑士》已经开服几天了,一些小伙伴可能已经对玩法有了自己的看法,也熟悉了游戏内的一些操作,但可能也会有一部分小伙伴并不是很了解,可能在某些方面走了弯路 ...
小旭音乐卢小旭:CP对音乐的重视程度决定音乐的品质
  在游戏发展如火如荼的今天,游戏中每一个小细节的改变都会成为游戏用户的增长点。UI必然是游戏面向玩家的第一道亮丽的风景线,但随着玩家对游戏了解的深入,游戏的品质、玩法、剧情甚至音乐,就成为了留住玩家的核心竞争力。   在2015ChinaJoy期间,小旭音乐联合诸多合作伙伴开启了以“玩者之心”为主题的游戏音乐 ...
当乐七月数据报告:卡牌新游数量激增
  正值暑期档,手机游戏也迎来了新游发布热潮,近日,当乐游戏中心发布了15年7月手游数据, 7月新游发布量共计41款,环比增长37%,其中卡牌类产品劲升至32%,迎来反弹趋势,看来开发商们对于这类游戏的态度依然热衷。而角色扮演游戏自2014年底发力之后,整体走向平稳,本月达到34%的新游发布量,两者合计攻下整个手游市 ...
什么是真正的运营?有这一篇就够了
  1、什么是运营   一切能够帮助产品进行推广、促进用户使用、提高用户认知的手段都是运营。   仅限于互联网产品运营。   1.1运营的核心目的   根据产品类型的不同,运营的方式也不尽相同,但核心的目的只有一个:      让产品活的更好、更久。   所谓“活的更好”,是通过推广、教育、活动等一系 ...
欢聚时代二季度净利4690万美元 同比增长31%
  导读:期内实现净营收2.189亿美元,同比增长61.4%。   8月14日,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)今天发布了该公司截至6月30日的2015财年第二季度未审计的财报。财报显示,2015年第二季度,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),比上年同期的人民币8.41亿元增长 ...
Super Data:预测2015年全球CCG市场规模达13亿美元
  市场研究机构Super Data在一份最新报告中预测,2015年全球数字集换式卡牌游戏(CCG)市场的整体收入规模有望达到13亿美元,其中暴雪娱乐公司的《炉石传说》将成为该类型游戏中最畅销作品。SuperData在报告中指出,《炉石传说》去年收入超过三款营收最高同类竞品的收入总和,“完全改变了市场环境”。 ...