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中手游宣布完成合并交易 将从纳斯达克摘牌
8月11日,中手游今天宣布,该公司与Pegasus投资控股有限公司(Pegasus Investment Holdings Limited)旗下全资子公司Pegasus合并子公司(Pegasus Merger Sub Limited)已经完成了合并交易。这一交易的完成也是根据中手游与Pegasus合并子公司于20
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独立开发者:论游戏剧情的自我修养
就我个人而言,营销一款游戏最重要的部分就是剧情。玩家们会因为一款游戏中的“故事”去购买,但去瞄一眼Steam的业绩就会发现,绝大多数玩家直到最后都没有得到他们想要的。
这似乎是相对某些特殊媒介而言的。想象一下,一场电影在放映了45分钟后有70%的观众离席。再想象一下读《权力的游戏》这样长篇
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蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束,有没有机会全靠品质说话
蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。
冯海利在采访中表示:“就我们接触的情况来看,产品数量上相比去
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盘点那些获得融资的H5游戏相关公司(附相关公司名单)
H5游戏自诞生以来一直话题不断。不用去追溯2010年乔布斯宣告H5将在移动设备上获胜的言论,也无需再探讨曾红极一时的《围住神经猫》,仅8月8日在北京举行的iWeb峰会的火爆程度就说明H5游戏已经迎来足够的重视。而在8月初刚刚拉下帷幕的ChinaJoy上,海海科技也已携众H5游戏CP亮相B2C展台。
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拥有10亿+用户的Google Play平台,出海的中小团队如何玩转?
目前,Google Play应用商店覆盖了190多个国家/地区的超过10亿Android设备用户,可以说是海外安卓市场的唯一渠道。因此,海外的环境对于开发者尤其是中小团队而言,似乎简单得多。
而在今年的Google I/O发布会上,Google Play又公布了三个和开发者息息相关的更新。一是正式推出搜
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别跟开发者说“大道理”:手游货币化如何“三步走”
在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理(空话/套话)’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:
Andy Smith说,“你可能经常听
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一人制作手游2月收入200万美元:开发者讲述‘意外’成功的背后
今年6月初,我们曾经报道过《业余开发者:RPG手游一天美国付费榜第二》的消息,据了解,一人开发者Luca Redwood曾凭借之前的《10000000》获得了50万美元以上的分成收入,因此他辞掉了金融软件开发者的全职工作转入全职游戏研发。对于Luca来说,2012年《10000000》的成功完全是个
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【CJ专访】欢动游戏胡兵:加大储备提高综合能力 直面手游发行竞争
【本文为上方网原创 转载请注明出处】
在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了欢动游戏总经理胡兵,欢动游戏是业内老兵了,通过不断的自身积累,已经开拓出手机游戏国内外发行,自研,投资CP、IP储备等业务。如今欢动游戏在手游发行之路上
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虚拟现实的未来之路:从游戏附属品到控制设备
虚拟现实的未来
一个设计精良的游戏是可以穿越现实,将玩家带入游戏世界,把我们放入不同的身体,生活在不同的时间以及不同的地方。——Dave Beaudoin(游戏设计师)
说到虚拟现实的未来,必然要谈谈它与游戏的关系。
行业分析师预测,2016年虚拟现实将得到爆发性
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蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束,有没有机会全靠品质说话
蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。
冯海利在采访中表示:“就我们接触的情况来看,产品数量上相比去
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高达爱好者福音 ARPG《机动骑士》8月10日开测
由火舞游戏研发,宜游独家代理发行,以高达世界背景为蓝图的《机动骑士》将在8月10日11点开启不删档测试,游戏已于8月7日在各大安卓平台开启预下载。
此款游戏是宜游2015年度重磅推出的科幻写实、机甲风格的ARPG大作!游戏以《高达00》世界观为背景,向玩家展示了一个围绕着近地空间展开一系列精彩故事的未来
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别跟开发者讲‘大道理’:手游货币化‘三步走’
在手游行业,我们可能听过太多成功者说同样的‘大道理(空话)’,但手游开发商SMG Studios的CEO Andy Smith认为,做游戏的时候考虑业务模式是必须做的。而对于手游开发者们来说,研发过程大致可以分为三个阶段,以下请看Gamelook整理的内容:
Andy Smith说,“你可能经常听他们(
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MOBA手游《虚荣》开发商融资2600万美元
据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(Vainglory)开发商Super Evil Megacorp今天宣布完成最新一轮融资,涉及金额达到2600万美元。本轮融资由Index Ventures领投,俄罗斯风投公司Yuri Milner、韩国投资控股有限公司(Korea Investment Partners)以
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畅游2.05亿美元转让第七大道等三家全资子公司
畅游作价2.05亿美元向第三方转让了三家子公司
8月10日消息,搜狐在提交给监管部门的文件中透露,游戏子公司畅游作价2.05亿美元向第三方转让了三家子公司,其中包括两家海外子公司。
搜狐在一份8月7日提交给美国监管部门的文件中称,游戏子公司畅游今年4月份达成了一系列转
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像素艺术会灭亡,还是会凤凰涅槃?
随着电脑性能的增强,屏幕分辨率的提升,游戏的画面也日益精致了。这使得像素级游戏变成了旧时代的遗物。但是,它的生命力似乎很顽强。特别是在移动设备上,我们看到了许多新的像素级游戏。人们为什么对像素级的游戏感兴趣呢?这是一种怀旧情节,还是着迷于像素艺术本身的魅力?在Wired网站最新一期的“Geek’sGuidetot
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