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手游《星战风暴》今日预下载 机甲IP或再掀飓风
由深海游戏开发,宜搜游戏独代发行的机甲题材手游《星战风暴》今日开启预下载,该手游是今年发行的第三部机甲题材手游,与此前面世的《机甲风暴》相同,都改编自起点白金作家“骷髅精灵”的同名作品,是一个千万量级的IP。
据悉,该游戏曾经在2015年初举办的第十届全球移动游戏大会上获得“最受期待游戏金苹果奖”,原计
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《愤怒的小鸟》开发商Rovio CEO辞职
[摘要]兰塔拉出任这家移动游戏开发商CEO时间不足一年。公司首席律政官将接任。
Rovio首席执行官佩卡·兰塔拉(左)
12月10日消息,据外电报道,《愤怒的小鸟》开发商Rovio周四宣布,公司首席执行官佩卡·兰塔拉(Pekka Rantala)将从公司离职。兰塔拉出任这家移动游戏开发商首席执行
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免费游戏怎么盈利?至少有以下5种方式
近年来,免费游戏微交易模式开始大行其道。然而免费将游戏的核心部分提供给用户,并不代表不能从中赚钱。如果你正在冥思苦想如何盈利,不妨参考下面的方式。
出售时间
许多免费增值游戏都采用了以下类似机制。
一位用户每小时只能获得12 个单位的能量,执行不同的游戏任务时需要消耗能量,用户可以付费购买能量而
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2015中国网络文化产业年会进入一个月倒计时
这是一次网络文化的饕餮盛宴,
这是您期待已久的巅峰论坛!
中国网络文化产业年会 ,
2016开年之际,
奏响网络文化风暴最强音!
由文化部主办,中国动漫集团、广州基金、中娱智库联合承办、北京网络文化协会协办的2015中国网络文化产业年会将于1月8日至9日在北京国家会议中心举行。目前会议
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2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?
2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。
老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒体记者,然后就等着他们报道游戏了。但这种做法早就已经过时。在本篇文章
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手游研发商颗豆互动新三板挂牌上市 将拓展数字娱乐其他业务
12月10日消息,手机游戏研发商颗豆互动登陆新三板挂牌交易,发行股票555.56万股,每股净资产-3.23元,股票代码为834597,交易方式为协议交易。
资料显示,该公司成立于2011年,专注于手机游戏的研发,2013年度、2014年度1-4月营收分别为14.12万元、2265.48万元,净利润分别
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不惧寒冬 咸鱼游戏2周年展开跨界新布局
提及2015年手游行业关键词,很多人会想起那个I打头的英文缩写(IP),但更多人却是会想起一个季节,寒冬。不像中国的天气,在南方会中暑在北方会感冒。手游的寒冬却是如当年改革开放的春风,将整个国内市场从市场到资本层面都冻成了另一个S打头的英文单词(英文是什么)。
随着2015年的过去,很多企业选择瘦身、更
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美国虚拟现实领域11月份1.36亿美元投资说明了啥
最新数据表明在仅在2015年11月一个月内美国虚拟现实创业公司筹集的资金达到了1.36亿美元。看来美国虚拟现实已经脱离了好奇心(中国绝逼还处于好奇心状态)的范畴且目前已经为一个合法独立的虚拟现实行业打好了经济基础。
美国虚拟现实市场情报公司Greenlight VR说,在11月投入虚拟现实的资金超过了1
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VR处在台风口 第一桶金靠用户不现实
眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。VR(虚拟现实)开始大热,特别是在游戏行业,许多人都猜测游戏行业将会是虚拟现实第一个引爆点。
以前,游戏行业内的人士经常会说,所有的新技术只有在2个行业内会先爆发出
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游戏F2P付费模式席卷全球,付费榜已沦为游戏厂商冲榜工具
移动游戏几年前从付费模式转向免费模式(F2P),大厂在免费榜竞争,付费榜成了独立游戏的温床。但自2014年开始,付费榜便被不少游戏厂商盯上,而到了2015年,付费榜已经变成变成了不少游戏大厂冲榜的主战场,冲榜成本也一度被拉高,付费榜对于玩家选择游戏的参考价值也在不断下降。为什么会出现这种局面?付费榜还有机
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讲讲游戏创业和互联网创业的区别
游戏行业和互联网行业,是如此的接近却又隔离的两个领域。很多时候,不论是创业者还是投资人,明确划分为游戏创业者还是互联网创业者。对自己领域的精通,也同时表象出对另外领域的陌生。
首先说区别
1、游戏生命期短,互联网项目生命期长。
大部分非竞技类游戏可能只有半年的生命期,超过一年受欢迎的游戏就算长
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平台回天乏术 App Store亦无法扭转付费游戏颓势
移动游戏几年前从付费模式转向免费模式(F2P),大厂在免费榜竞争,付费榜成了独立游戏的温床。但自2014年开始,付费榜便被不少游戏厂商盯上,而到了2015年,付费榜已经变成变成了不少游戏大厂冲榜的主战场,冲榜成本也一度被拉高,付费榜对于玩家选择游戏的参考价值也在不断下降。为什
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深扒:渠道九游的发家致富之路
手游红海的拥挤,不仅是小CP叫苦,大厂博弈PK,渠道的角逐竞争也愈加激烈。前有某大渠道用户量缩减50%的传言,后有大厂叫嚣游戏不上渠道走自运营模式,各渠道也积极转型,寻求自身发展之路。整体哭喊抱渠道大腿的CP们,真的了解渠道吗?今天笔者先与各位一起深扒,九游的前世今生。
九游网时期的“九游”最早期
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儿童应用类游戏APP设计应该注意的5个要点
去年接到一个儿童应用的设计任务,对我来说着实是个巨大的挑战。平时的工作生活中,很少会特别去关注儿童 App 的设计。只是偶尔会看到一些设计优秀的儿童 App,但没有深入地去研究和分析,对儿童如何使用 App 的了解也甚少。如何设计一个让儿童觉得“有趣”的 App,值得深思。在这里分享一些项目中
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“VR元年”即将到来 国内VR生态准备好了吗
12月7日,在PlayStation Experience大会上索尼发布了四款虚拟现实游戏:《Job Simulator》,《Eclipse》,《Distance》和《Classroom Aquatic》。 虽然还未正式公布游戏的发布日期,但考虑到索尼虚拟现实头盔“Playstation VR”将在2016年3月
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