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H5游戏暴露疑难杂症 或成中小CP仅剩角逐地
全球将开始步入HTML5时代,但HTML5开发却一直不温不火,火还没烧起来就传出近日滴滴打车停运H5游戏、蓝港裁撤H5游戏部门员工的新闻,业内众多媒体甚至认为H5游戏的寒冬已经来临。
近日在白鹭时代主办的HTML5移动生态大会上,DataEyeVP郭怡辰针对当下HTML5游戏行业的市场现状给出了自己的看法
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广告动画片的鼻祖:万代南梦宫的IP之路
万代南梦宫这个名字,是玩具迷,游戏迷绝不会陌生的一个词。2005年,日本老牌游戏公司南梦宫(代表作“吃豆人”)以及日本大型综合性娱乐公司万代两家公司于2005年合并而成,成立了共同控股公司“万代南梦宫控股公司”并于成立当天上市。而它的名字经过N次改名,在今年4月1日确定为BNEI,不过通常它被叫做“财团B”。
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谈谈游戏创业,光有技术和热情是不够的
首先讲游戏:做游戏不能光凭理想,更需要理性。游戏要赚钱,同类型游戏市场上是否有成功的例子,然后这个题材自己能否驾驭得了。自己的团队擅长什么,如果是美术的团队可以做一些冒险类型的对美术要求较高的游戏,比如最近很火的 玩具熊的五夜后宫 这种游戏类型对剧本和美术要求很高,但对程序方面要求却相对简单。如果团队
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俄罗斯手游市场:44%玩家曾购买虚拟货币,大屏设备商机大
导语:对移动游戏开发者来说,俄罗斯是值得重点关注的海外市场之一。与中国和巴西类似,俄罗斯智能手机用户更有可能为应用掏钱,其中游戏类应用和移动商务类应用的支出水平最高。游戏方面,竞速、教育、动作/冒险、策略/模拟类游戏在平板电脑上的受欢迎程度明显高于智能手机;有 44% 玩家表示他们曾付费购买虚拟道具/点数/货币,
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EEDAR:超30%中国手游玩家因游戏加载时间过长流失
西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布最近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。游戏陀螺对文章主要内容进行了编译。
移动游戏玩家为朋友送礼的意愿不高
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万万没想到,VR技术还可以应用在这七个领域
2016年初将推出万众期待的虚拟现实头戴式显示器Oculus Rift,势必引爆科技世界,掀起一阵新风潮。三星、索尼、谷歌以及微软等一大批领头企业正在创建基于虚拟现实的系统,但模型和推出日期尚未公布。
虚拟现实技术将用在何处?这项技术会让普通百姓的日常生活发生怎样的改变?一切仍然有待观望。
如今游戏
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2015手游行业里那些“暖”了整个行业的“扶持运动”
游戏行业与风投,说不上谁成全谁。一个优秀的游戏团队,如果获得足够资金,则能更专注从而开发出新的优秀的作品。反过来亦然,风投公司也可能因为一项好的手游投资而获得巨大的回报。
然而当手游从热闹的夏天迅速入冬,风投也开始变得谨慎。“马太效应”在失去“热钱”的手游行业里逐渐扩大,强者越强,弱者越弱,不
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7大理由告诉你独立游戏正在被重视
当众人的瞩目都集中在大品牌,大制作的重度游戏时,有另一种游戏制作行为也正在渐渐成熟,并且越来越被重视与熟知,它的名字叫做独立游戏制作。在国外,无论是苹果还是Steam都为优秀的独立游戏提供了许多展示机会以及发展条件。而就国内而言,独立游戏正在起步。
在下周举办的2015年度中国游戏产业年会上同期举办的游
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不仅是“好电视好游戏”—A8那难忘的手感
ATET的“好电视好游戏”活动从TCL站首发,再经历了亮相CJ会场、覆盖全深圳、在高呼声中返场、即将转战创维站的过程,已经做到风靡全深圳,将“让快乐更简单”的理念根植进一众粉丝的心中。
而这一系列“好电视好游戏”成功的背后,少不了合作伙伴提供品质一流的精美电视产品作为展示平台;ATET游戏大厅上丰富多
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用户为什么会卸载App?
本文来自Quora网站上对于“用户为什么会卸载App”的一个优质回答,由江南大学设计学院研究生曾丽霞翻译,查看原文
问题:
是一系列什么原因导致用户可能某些卸载应用程序?
这些可能的原因包括:
应用程序的加载时间太长,因为大部分应用程序不像脸书、Evernote等那样(唯一,具有不可
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SEGA数百万美元投资新加坡手游发行商GoGame
12月8日消息,据外媒报道,近日日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。
GoGame成立于今年七月,创始人David Ng曾在Gumi Asia新加坡团队任职。据悉SEGA将和GoGame合作在2016年面向游戏运营公司推广GoPlay工具。这个工具能够允许开发者使
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体育游戏同比增幅300%,中国“钱”景在哪里?
体育游戏是热门,体育游戏是蓝海市场,体育游戏前途无量,体育游戏有很多发展可能…这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。
2015年这一年中我们看到太多关于玩家游戏类型选择的变化,从年初的SLG游戏《海岛奇兵》,到
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PS4将在VR发力 引发购买热潮
北京近日消息,索尼PlayStation 4游戏机畅销提振了公司了对旗舰游戏机的长远信心,上个月,它的销量突破3000万台。PS4成为销售最快的家用游戏机,优于之前PS2的表现。
索尼电脑娱乐公司总裁兼全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)周末接受采访时表
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上方网荣获硬核联盟“十佳战略合作媒体”黑石奖第一名
日前,硬核联盟首届黑石奖评选经过半个月的激烈角逐,最终评选结果已正式出炉。上方传媒旗下上方网荣获硬核联盟“十佳战略合作媒体”黑石奖第一名。黑石奖颁奖典礼将于12月16日在海南博鳌亚洲论坛大酒店举办,现场将颁发三大板块共计十项大奖。
黑石奖由硬核联盟主办,旨在对那些富有创新精神的游戏从业者们表达敬
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上海都玩网络认购韩国上市公司股票 布局海外游戏市场
12月9日消息,都玩网络拟使用不超过2900万元的额度认购韩国上市公司(株)AIMHIGHGLOBAL(简称“Aimhigh”)187.36万股增发股票,此次认购股票属为完善公司海外布局,开拓海外游戏发行业务的同时引进优质的IP。此次股票发行完成后都玩网络将获得Aimhigh公司8.72%的股份,并成为该公司第二
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