数据
2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告(图表)
12月9日消息,《2015年11月国内手游市场新品洞察月度报告》今日发布,报告显示,新游数量1251款,在双11前后新品上线数量迎来峰值,单机游戏占比73%,2D游戏仍为市场主体,Android和iOS新游数量比例为6:4。
网游角色扮演类占比最高,卡牌类降幅明显;单机休闲益智类数量仍然最多ARPG在R
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11月游戏电视广告榜:主机游戏垄断Top5
在过去的一个月里,主机游戏主导了电视广告投放,游戏业内前五名全部都是主机游戏公司。在今年11月,共有32家游戏公司在电视平台投放了120个不同的商业广告,投放次数超过2.2万,广告费达到9400万美元。随着假期季的来临手游开发商们完全被甩出了榜单,因为大量的主机游戏广告开始涌入了电视平台。
电视广告开
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Oculus 评价不俗的 VR游戏背后有什么经验值得学习?
“到目前为止,只用 Touchpad 的 VR 游戏中最具挑战的一款。”Oculus 官方应用商店对《Finding VR》这款游戏如此评价道。
《Finding VR》是国内创业团队 TVR(时光机虚拟现实)为Gear VR平台独立打造的一款虚拟现实游戏。Gear VR 作为三星和 Oculus 合作
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揭秘30亿美元德国游戏市场:3成玩家每月付费,偏爱解谜和益智类
导语:今年出海很狂热,不过大多选择欧美、东南亚、日韩等区域,相对来说德国很少受关注。德国游戏市场规模大约30亿美元,拥有1400多家游戏公司,从规模和数量上来看虽然都不是特别起眼,但是德国开发成本低,却是个很有潜力的市场。本文将从业务模式、用户习惯、游戏市场情况等几个方面对德国市场进行介绍。
选择业
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二次元产品的到来会对整体手游市场带来冲击吗?
很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚,有些人喜欢文玩等等。所以要做好服务二次元受众的工作,首先要从理解他
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2016年VR市值达67亿 2020年将飞升至700亿
12月9日消息,据海外媒体报道,随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。
随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化。根据最新
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SEGA数百万美元投资新加坡手游发行商
据外媒报道,近日,日本游戏大厂SEGA对新加坡手游发行商GoGame完成了数百万美元投资。
GoGame成立于今年七月,创始人David Ng曾在Gumi Asia新加坡团队任职。据悉SEGA将和GoGame合作在2016年面向游戏运营公司推广GoPlay工具。
GoPlay工具包包括:goWr
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Vive头盔将推迟发布 虚拟现实技术的道路漫长而曲折
12月9日消息,据国外媒体报道,手机厂商HTC周二宣布,公司与电子游戏厂商Valve合作开发的虚拟现实头盔Vive将被推迟到明年4月发布。并打算在明年正式发布Vive之前先向开发商提供7000套设备样品,推迟发布该产品进一步说明了虚拟现实技术从研究室走向现实生活的道路确实是漫长而曲折的。目前还不清楚这些虚拟现实头
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App Annie报告:2016年移动应用10大热门趋势预测
近日,App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。报告指出,2015年平台趋于稳定,前几年,两大平台( iOS 与 Google Play)的下载量和收入份额变化剧烈。而2015 年则呈现出季度变化趋稳的
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游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏
如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要》中期评估学前教育专题评估报告又强调指出,要注意纠正幼儿园教育“小学
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六亿用户诱人蛋糕,体育类手游何时被唤醒?
对于足球、篮球、赛车等体育活动,全世界人民的热情从未消退过。体育作为全世界人民都热爱的运动,似乎改编成手游是再适合不过的。
然而理想很丰满,现实很骨干。App Store中国区热销榜Top20中,休闲类有五款,RPG游戏共有七款, SLG有三款,卡牌、FPS各有两款,MOBA类有一款纵观英、美、日三国
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观点:2016手游市场可能出现的7个趋势
随着动视斥59亿美元巨资收购了King以及Bethesda旗下手游《辐射避难所》的成功,传统游戏发行商们大多数都把手游作为了优先策略。再加上随着全球智能机用户量的增长,我们预计2016年的手游市场可能会更令人激动。
最近,对2016年的手游进行了一些预测,当然其中一些趋势也和主机以及PC游戏相关:
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19亿投资20%股份 华谊兄弟与英雄互娱打的什么算牌?
从今年下半年开始,电子竞技就频繁登陆游戏行业头条位置,而在近期,一则关于“华谊兄弟19亿人民币收购英雄互娱20%股份”的消息又将电子竞技推向了新高潮。今日,英雄互娱正式发布公告称:华谊兄弟董事长王中军将进入英雄互娱董事会,华谊兄弟执行总裁王中磊将进入英雄互娱监事会。该消息一经公示,便引来业界一阵热议。
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2015Q3中国手机应用商店监测报告
全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布了《2015Q3中国手机应用商店季度监测报告》。报告显示,截至2015Q3,第三方手机应用商店活跃用户规模已达4.36亿,环比增长1.87%。从一下几个方面对中国手机应用商店做了一下分析:
2015Q3中国
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手游市场偏向免费游戏 付费游戏还能回归吗?
有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独立开发者来说是有益的。
就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。
在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小时去享受游戏乐趣。
在那之后几年,几乎所有人都意识到仅仅为了娱乐而支付
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