数据
原来游戏公司的招聘信息包含了这么多的秘密……
近日,罗永浩转发了一条锤子科技的招聘微博,招聘岗位中含有游戏设计师、游戏程序开发等游戏相关的岗位。不少人惊呼“老罗要进军游戏行业了?”,随后锤子科技设计总监罗子雄在知乎上确认:游戏相关的新项目上已经实践了很久,目前已经确定了清晰的发展目标,项目核心合作伙伴已经确定,但是在核心团队成员上还没有全部到位,所以需要更多
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艾瑞发布《中国二次元行业报告》 2016年泛二次元用户将达2亿人
市场调研机构艾瑞咨询近日发布了《中国二次元行业报告》,报告指出,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人,未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,
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乐相科技大朋北京发布会预告个人观点
对于一直对VR行业有所关注,并且始终预感VR的爆发会改变一众当下主流的娱乐传播方式的我来说,收到大朋虚拟现实北京发布会的邀请深感荣幸。根据我个人取得的发布会信息,在这与各位同道好友分享探讨。
本次大朋新品发布会不出意外,和多款科技公司的选择一样,位于北京798区域附近:北京时尚设计广场A座中央大厅,时间
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这是个看脸的世界 在虚拟现实中看到自己的脸当然很有必要
导读:虚拟现实的许多环境设定中,并不需要完全忠实于现实生活,Convrge(虚拟现实社交体验)就是一个很棒的例子,它使用极其简单的模拟形象,其效果却好得不可思议。然而,谈到虚拟世界中更真实的存在——特别是面对一些专业的环境和背景,在游戏中出现真实的你自己,就变得非常有必要。
虚拟世界头像面部表
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电视这块大屏幕 你究竟需要什么样的游戏?
进入下半年,电视游戏的热度不断攀升,在技术层面上,支付体系不断完善;在体验层面上,外设硬件不断更新,但是其根本问题并未解决,那就是电视这块大屏幕究竟适合什么样的游戏产品以及电视游戏的用户群在哪里。在《走进TBG智能电视游戏分享沙龙》的活动上,几位电视游戏行业内的资深人士给出了各自领域的见解。
陈帆
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“游戏第一股”掌趣是怎么炼成的?暴风可借鉴乎
2015年2月15日,在长达七个月的停牌之后,掌趣科技终于复牌,并宣布拟以43亿元人民币的价格并购三家游戏公司(晶合思动、天马时空、上游信息),此举创下游戏产业并购重组新纪录。
在此后的4个月中,掌趣科技先是经历了一番暴涨,市值突破300亿、400亿、500亿,把华谊远远抛在背
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N3twork CEO:三五年内VR/AR难成气候
业内资深人士强调这两种技术在被大量用户接受之前还面临许多障碍。 N3twork 首席执行官尼尔杨认为虚拟现实或增强现实行业还没有准备好。
在Develop: Brighton 2015尼尔杨的开幕式主题演讲上,这位数字博彩公司摩客(Ngmoco)前创建者引述了AR/VR技术在走向主流之前面临的种种必须要征
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为什么说只有好团队才能设计出一个好的世界观?
每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则……
世界观说明
世界观是游戏之中世界的模样。
可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界
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拿日本IP做中国游戏,有多少苦水你知道吗?
导读:对于日本IP,撇开价格,中国游戏厂商都趋之若鹜。可是对于日本的IP审核与授权机制,中国人又是吐嘈不完。游戏陀螺采访到在日本从事多年游戏发行的资深人士陈怡宏,探讨中国游戏厂商拿日本IP做游戏背后的种种苦水。
受访者简介:
陈怡宏,中国台湾台北人,曾任青文出版社电玩杂志编辑部主编,主导台湾版电击王及电击
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2015年美国手机游戏用户将超1.5亿 广告支出增长落后
美国移动游戏用户数量庞大,而且正在增长。eMarketer 预测2015年美国手机游戏用户将首次超过总人口的一半。但是,游戏广告支出却并没有跟上玩家的步伐。根据eMarketer的新报告“移动游戏:受众群庞大,广告支出有限”,随着广告商越来越适应移动平台,以及移动游戏的某些特质给营销人员带来的创意,这种状况将有所
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H5游戏研发商山水地获2000万PRE-A轮融资
日前,H5游戏厂商山水地宣布获得近2000万人民币PRE-A轮融资,本轮融资由国内知名上市投资公司领投,手游厂商巨头卓越游戏跟投,而山水地的整体估值将达到亿元。据悉,此次投资是该上市公司在H5领域的重要布局,也是国内手游巨头卓越游戏的第一笔H5投资。在资本竞逐H5游戏市场的今天,优秀的H5研发商成为巨头们抢占先机
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游戏是工作还是理想?
不知不觉入行4年了,我还是4年前的我,但我的朋友已经变得不是“朋友”了。还记得当初我为了入行,跑到趣游从一个运营做起,每天得工作就是测试游戏、跟进玩家、挖掘商机,虽然的确能得到不错的“回报”,但却并不开心。后尝试的投了一封简历,运气还算不错、正好被一家小型创业公司看上了。
这是我呆得最开心的一年,因为我学
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游戏盒子PK游戏主机,谁才是中国电视游戏的未来?
根据Newzoo统计,电视游戏市场巨大,位列第一,远超其他种类游戏。电视游戏通常是指以索尼的PlayStation系列、微软的Xbox系列以及任天堂的Wii系列为代表的主机游戏。但在中国国内,除了上述的主机游戏外,电视游戏还泛指包括阿里、小米、TCL在内的各大厂商推出电视游戏盒子。到底游戏盒子
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易观国际:15年Q1中国移动游戏市场规模达119亿元
根据易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2014年底,数款手游新品大作集中上线,在2015年第1季度释放出强大的吸金能量,推动中国移动游戏整体市场规模达到119.24亿元人民币,环比增长24.6%,同比增长翻番。
本季度发行商竞争激烈程度明显加剧,继2014年异军突起的龙
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11届TFC大会专场曝光 探路TV游戏巨大商机
在今年2月腾讯与智能电视巨头海信的联合发布会上,“客厅娱乐元年”的概念被首次提出。仿佛一夜之间,业内对TV游戏一致看好,这还要归功于国务院年初颁布的游艺设备在国内市场销售的解禁令。这个机会TV游戏等了14年,终于一朝解禁,巨头们纷纷进驻市场,新的公司也如雨后春笋般冒出来。随着智能电视的销量逐渐走高,TV游戏成为继
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