在今年2月腾讯与智能电视巨头海信的联合发布会上,“客厅娱乐元年”的概念被首次提出。仿佛一夜之间,业内对TV游戏一致看好,这还要归功于国务院年初颁布的游艺设备在国内市场销售的解禁令。这个机会TV游戏等了14年,终于一朝解禁,巨头们纷纷进驻市场,新的公司也如雨后春笋般冒出来。随着智能电视的销量逐渐走高,TV游戏成为继手游之后又一座金矿。

在世界范围内,TV游戏是市场份额占比最大的主流游戏,而反观国内,多年的主机禁令使得TV游戏发展停滞,中国上一款爆款主机还是90年代的小霸王学习机。从解禁前的数据来看, Newzoo数据报告显示出2013年全球游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元;而根据GPC数据显示,同年中国主机游戏实现销售收入8.6亿元,仅占全国游戏收入比例的1.0%。从中可以看出我国TV游戏行业与世界水平之间的巨大差距,同时也意味着TV游戏在国内市场巨大的发展空间。
将TV游戏定义为家庭娱乐,是由电视本身大屏、分享、家人同看的性质决定的。比起偏向网络接触的网游,TV游戏允许玩家呼朋引伴,携三五好友一同玩耍,这是电视基因的先天优势。然而TV游戏想要真正爆发,还要突破优质游戏不足、支付环节不畅和用户体验不佳三大难题。电视作为家庭娱乐设备里最大的一块屏幕,在游戏体验和硬件配置方面远超其他小屏设备。硬件条件如此,市面上却严重缺乏精品游戏支撑,大都是手游直接移植,用户体验差,留存率低,用户活跃率不高。
2015年,似乎许多产业都处在爆发前夜,这些前夜又有多长呢?9月10日,TV游戏专场落地2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展,据悉,目前已有众多TV游戏厂商向大会抛出了合作的橄榄枝。火速戳下面的报名链接!一起见证这场互联网巨头、大牌TV厂家、游戏研发商、运营商云集的TV游戏盛会吧~
【TFC大会简介】
“2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”将于9月在广州举办。本次广州TFC大会还在规模、维度和内容层面进行全面升级,打造覆盖VRAR、智能娱乐机器人等智能硬件设备、游戏与应用、H5游戏、TV游戏等诸多模块的移动游戏产业矩阵。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。将为参展企业创造良好的合作和洽谈空间,助力参展企业提升品牌价值,让参展企业从大会的商业效应中获益。
大会官网:http://tfcexpo2015.sfw.cn/
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