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从游戏内到游戏外《炫斗三国志》多重创新大盘点
自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。
画面创新,改变大众对三国英雄认知
但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计
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乐逗游戏 正式亮相2015 CHINA JOY
以引进发行优秀海外移动游戏的中国最大的独立手游发行平台乐逗游戏(NASDAQ:DSKY)正式确认参与于本月30日至8月2日在上海召开的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(CHINA JOY 2015)。
本次乐逗游戏本着“纯粹游戏、我最懂你”的理念,旨在还给现场参与的玩家一个纯粹戏体验的展台。本届乐逗游戏的展
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做一款游戏之前必须了解的知识
入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。
首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线
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电视游戏圈那些事:OTT、IPTV、DVB谁才是王道
2015年已过半,电视游戏市场依然平静。但根据现有的一些信息来看,渠道、平台之间的优势差异已经逐步显现,作为国家队的IPTV、DVB开始发力,似乎“花园墙内”成了孕育国内电视游戏市场的温床。
电视游戏:OTT玩不过IPTV、DVB
据了解,在IPTV平台上,已有电视游戏厂商年收入过千万人民币,而
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《游戏数据分析的艺术》之数据分析师的能力三角形
本文承接《游戏数据分析的艺术》 1.4.2节
以下文章选自《游戏数据分析的艺术》部分内容,如需转载请注明出处
1.专业数据解读
大部分的数据分析师,都是面向业务的,这就决定了在其业务范畴内,在理解业务的前提下,具备充分的数据解读能力。而每一个行业的专业数据解读都是从基本的指标开始的,这是
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上方谈:日本Aiming CEO稚叶忠志 四大骇人惊闻的手游观点
导读:作为日本手游巨头公司之一的Aiming公司,其CEO稚叶忠志对手游的未来预测和远见常常得到行内人士的关注。上方网对其进行了专访,他的四个关于日本手游的观点与很多人的看法背道而驰。
日本Aiming CEO稚叶忠志四大日本手游观点:
一是广告可以快速购买到流量,有钱即可获得流量的时代来临,花大价钱投入
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是政府补贴造就了抄袭成风的国漫产业吗?
2007年《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,2008年《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似之处。如果说这两个有争议成分,2011年《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就是达到了赤裸裸地步,连日本食品“饭团”也复制进来未作改动。前些年 还是抄日本动画,现在则抄到了迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么一些国产动画热衷于抄袭
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文豪的第二职业——游戏人
近年来移动游戏不但催生了IP热,同时也为不少的人带来新的方向,不过在这里要说的并不是传统的游戏人,要说的而是这些IP的拥有者们,他们也开始出现在了游戏领域,并担任起各种不同的角色,正如《新华字典》1998年修订本p673中所说的那样:“张华考上了北京大学;李萍进了中等技术学校;我在百货公司当售货员:我们都有光明的
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Newzoo:2015年中国手游市场收入65亿美元 Android领先iOS
荷兰市场研究公司Newzoo近日与TalkingData合作,共同发布了一份关于中国移动游戏市场的报告。根据这份报告显示,现阶段中国有2.57亿台激活苹果设备,截止至2015年5月市场覆盖率为32%。苹果也因此成为排名第一的智能手机设备品牌。在今年5月,iPhone 6超越iPhone 5S,成为中国使用率最高的
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动作激战卡牌大作 《继承者》下周安卓首测
热血冒险,全骨骼3D动作卡牌——《继承者》手游即将于下周二(7月21日)上午10点震撼开启首次安卓测试,届时各位玩家可以通过360手机助手以及游戏官网下载游戏。在长达一年的本地化工作后,这款来自韩国电竞圣地的手游大作,会以一个什么样的新姿态进军国内市场呢?让我们拭目以待。
游戏官网:http://jcz.33
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手机已经挡不住老罗了 锤子科技要开始弄VR游戏?
锤子科技CEO罗永浩在微博上发布的一条招聘信息
去年,锤子科技发布了其第一代手机Smartisan T1。此后锤子科技CEO罗永浩表示会继续研发T2。但是截止到今天,还是没有T2的踪影。虽然T2没有动静,但是有一条更让人吃惊的消息是今天下午3点老罗在微博发的一条状态。微博内容表
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未来数字标识将整合智能手机、可穿戴设备、生物识别和物联网
数字标识越来越笨重,大量电子邮件、用户名、密码和配置文件对消费者来说难于管理,对营销人员来说也是一个挑战。分享标识数据的价值也在不断变动。根据eMarketer新报告“数字标识:明天联网生活如何有利于解决今天的碎片化问题”,像可穿戴设备、生物识别和物联网等技术作为数字标识衔接点能让互动变得更个性化、更身临其境,也
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游戏坛子手游项目对接会招商启动
游戏坛子手游项目对接会已经成功连续举办了多届,获得了业内同行的称赞与支持,已经成功对接多款产品。累计参会人数有2千余人,在业内有良好的口碑和影响力。我们游戏坛子要为中小CP搭建一个展示自己产品的舞台,这次活动同样会邀请发行商、投资商、渠道商、媒体以及第三方服务企业等出席,现场为产品进行项目对接和诊
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给你的手机“开个黑”!腾讯多人实时电竞MOBA手游《全民超神》就敢这么玩!
以极快速度不断发展的手游行业,在经历了市场的从初具雏形到混乱臃肿,再发展到如今日趋成熟完善的市场形态后,面对竞争激烈的市场现状,合理地进行市场布局与有效的营销手段成为当下摆在各大游戏厂商面前的两大难题。凭借QQ、微信等聊天工具而拥有国内最大用户群体基数的腾讯,在基于对互动娱乐时代的用户洞察和自身“泛娱乐”战略布局
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手机格斗网游该如何避免延迟?
早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?
算法概念
该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有客户端任意时刻逻辑都是统一的,
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