导读:作为日本手游巨头公司之一的Aiming公司,其CEO稚叶忠志对手游的未来预测和远见常常得到行内人士的关注。上方网对其进行了专访,他的四个关于日本手游的观点与很多人的看法背道而驰。

  日本Aiming CEO稚叶忠志四大日本手游观点:

  一是广告可以快速购买到流量,有钱即可获得流量的时代来临,花大价钱投入广告会让手游产品成绩大起大落。二是最近两年内日本手游人口可能会下降,相反端游玩家或上升。三是海外引进的手游产品,无需本土化,还没有在日本发行就向海外研发商提出各种要求本身就破坏了产品的独特性。四是他认为,“为了赚钱而做手游,让我觉得没意思。”

上方谈:日本Aiming CEO稚叶忠志 四大骇人惊闻的手游观点

  Aiming公司CEO:稚叶忠志

  以下对稚叶忠志的独家采访(略有删减)

  【上方记者】:回顾15年上半年的手游市场,您怎么看整个日本市场?

  【稚叶忠志】:整体来看日本手游玩家人口已经达到了顶峰。15年上半年让我印象深刻的是,广告规模大的手游发行后在排行榜会很快攀升,但又会快速跌到低谷。现在的手游市场就是研发商砸了钱就有大量玩家涌入的状况,只要真正用心的游戏,都会留住玩家并且赢得不错的口碑。让玩家下载游戏很简单,但是想要留住长期玩家,就不能只提供以往的模式,玩家想要的是像MO、MMO等同时在线对打,让整个游戏更加刺激或是需要添加更有吸引力的元素。

  【上方记者】:您个人认为日本手游市场未来将会有更大的发展吗?

  【稚叶忠志】:日本手游市场的扩大是肯定的。不过目前的我预测的趋势是PC客户端的玩家将在这两年内大幅度增长,相反,手游玩家人口可能会减少。

  【上方记者】:我看到Aiming在海外市场中非常积极。

  【稚叶忠志】:是的,从2012年到现在很多公司都尝试从海外带回人气手游到日本本土化发行,都没有很成功都例子。很多人都认为海外游戏无法带回国,但我认为真的好玩的游戏,是不分国界的。我们在15年已经发行了三个海外引进的手游,都得到了不错的成绩。中韩的手游在我看来是一大盆装满了玉石的宝盆,我们需要在里面找到质地上乘的好玉石。这些好的中韩手游让我看到了更多到可能性。

  【上方记者】:未来Aiming会把精力放在海外手游引进上吗?是否考虑手游本土化?

  【稚叶忠志】:事实上,每一个Aiming研发的手游在发布前都要经过反复修改,手游的质量要钻研到“拿得出手”为止,虽然每一部游戏都得到了不错的成绩,但是这的确需要时间。所以我们会考虑在研发期间发行海外的高质量手游来弥补低产量高质量的公司现状。与其它公司不同的是,我们引进了中韩的手游后不做任何的本土化,因为我们只挑选可以直接适用于日本市场的手游。如果说本土化的话,如果引进的手游没有抽卡系统,我们会要求做一点调整,仅此而已。刚刚发行的手游《神隐幻姬》就是引进了中国的手游,并且只做了抽卡调整。我个人觉得“本土化”可能都是错误的,还没有在日本发行就向海外研发商提出各种要求本身就破坏了产品的独特性。所以,Aiming引进的海外游戏基本上不会做改动,是我们一贯的风格。

上方谈:日本Aiming CEO稚叶忠志 四大骇人惊闻的手游观点

手游《神隐幻姬》截图

  【上方记者】:Aiming公司下半年的展望是?

  【稚叶忠志】:为了赚钱而研发的游戏总会有很多相似之处,这让我开始觉得没意思了。未来,我准备让团队研发一部手游,不考虑游戏是否盈利,只为让玩家说一句“这个游戏真的太赞了!”不过每个人对游戏肯定的基准不同,我还在考虑如何实施这个想法。

【责任编辑:抹茶小丸子】

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