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一个独立开发者的感悟:隆冬之下,爱游戏的人终会留下来
游戏行业什么也没发生,只要你安心做事,真的热爱这个行业,泡沫与你无关。当然如果你说薪水又高,可以拿出去装逼,劝你换个行业。
这个行业好还是不好,和你想不想进入这个行业,没有什么关系。
利益相关:全职独立游戏开发者。
关于行业的变局与出路的话,随便说两句。
1. 想来捞一笔钱就走的,正在
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集邦科技可穿戴设备分析师:社交将占VR市场的大头
社交是虚拟现实市场发展的大头
前两天集邦科技的研究指出2016年虚拟现实市值将达到67亿美元,并在接下来的五年取得重大进展,到2020年虚拟现实就会成为年产值700亿美元的产业,其中硬件将占200亿美元,剩下的产业价值都将由软件来创造。
集邦科技可穿戴设备分析师Jas
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手游出海,各显神通——四大出海发行商解读手游出海之道
2015年出海在国内游戏圈是一个热点。海外手游市场的大致情况,通过国内媒体和海外网站就可以了解到。但是落实到一些具体内容,可能大家都了解都不是特别到位,App Annie分享了很多重要信息:Google Play应用下载量在全球已经是IOS的两倍,越南应用下载量已经排到全球TOP1
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首届【智汇零接触·二次元】主题沙龙将于12月17日隆重举办
时至年末,日益饱和的手游市场应时地进入了“寒冬”,但二次元手游进击的步伐却未停止。从小众到大众,二次元手游一步步为更多人群所知晓,为更多用户所关注,为更多玩家所爱戴。随着产业的兴起,消费者的膨胀,无数的新生力量正在蠢蠢欲动,谁都不愿踏空这一轮潜力无限的牛市。而在巨大的诱惑面前,手游厂商们如何解决生存,满足温饱,奔
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十多位明星到场!游戏圈再现土豪公司!
2015年12月7日——全明星3D武侠手游《少年四大名捕》发布会在北京朝阳区竹语间隆重举办。发布会的主办方酷牛游戏、椰子游戏邀请了明星专区出品人贾乃亮、李小璐、李晟、邢昭林,以及陈紫函、李佳航、曲泉丞、C-BLOCK等众多一线明星大咖现场助阵。还有来自全国各地的百余家渠道、媒体合作伙伴莅临发布会现场,正式对外宣布
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新手攻略:浅谈游戏需求与服务
用户体验我们的游戏产品,付出时间与精力,初期更多是追求游戏本身的可玩性。然能否持续体验游戏或付费,还需要通过服务理念来支撑,逐步培养成我们的忠诚用户。玩家有游戏的追求,我们就要研究怎样卖需求。我们在游戏上设定的所有道具都算是玩家需求,只是在不同的游戏进度需求程度不同而已。
比如RPG游戏,刚开始更多
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2B+2C的可玩性尝试!金钥奖&小旭音乐厦门音乐会
2016年1月13日,由专业游戏媒体“超好玩”与国内游戏音乐天团“小旭音乐”联合主办的“金钥奖”年度评选暨小旭音乐厦门音乐会将采取700游戏圈业内人+200游戏玩家的模式,举办一场2B+2C的游戏音乐随着“互联网+”以及游戏“泛娱乐”化营销的展开,游戏玩家及粉丝的经济价值受到越来越多的重视。2015年以来,游戏行
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对话VR制片人:看电影将成历史 操控电影才是未来
从诺基亚6万美元的3D全景摄像机到《火星救援》的VR版本,技术和内容的不断迭代让虚拟现实与电影的结合更加紧密。下面的内容是来自readwrite的一段对VR电影工作者的访谈录,从从业者的角度详细阐述了二者之间的珠联璧合。
对话全文:
从事用户体验中的数字创意工作,技术和策略都用于理解用户在
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虚拟现实市场打响“世纪大战” 必须面对的三大考验
2016年被人们称之为“VR元年”,几大重量级产品纷纷面世, 除了为PS4平台量身定制的“Playstation VR”,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的“HTC Vive”;支持Xboxone并且依靠Facebook平台致力于打造完整虚拟现实生态系统的Oculus;以及主抓移动端用户的三星
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羲和网络新三板挂牌上市 主营网络游戏研发
12月8日消息,河南羲和网络科技股份有限公司于今日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834470,交易方式为协议交易。
资料显示,羲和网络主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。该公司所属行业为互联网和相关服务,总股本为1127.10万股,每股收益为-0.14元。
羲和网络主办券商为天
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为什么ARPG手游又回来了?新一轮“精品”混战即将展开
导语:2015年,是精品爆发的一年,很多原本专业的游戏公司今年继续发力,通过经验和资源优势“卡位”,导致不少团队在精品竞争格局下惨遭淘汰,而这些大厂现在只是在产品上发力,未来如果真正形成品牌上优势时,很多CP真的连粥都喝不上了。
临近年尾,拿到了不少大厂的明年产品储备,虽然这些新品中类型繁多,让人意外的
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开发笔记:游戏中抽象物品模块接口设计
抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品接口来替代。其实抽象物品几乎所有游戏项目都在用(至少我接触过的项目都有),只是没人去正经的归纳。
数据结构
这个东西说白了其实就
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VR电影节纪实:虚拟现实能否讲好一个电影故事?
电影诞生百余年来,从无声到有声,变得好听了;从黑白道彩色,变得好看了;从2D到3D,变得立体了。IMAX有一句广告语:“看一部电影还是进入一部电影”,当虚拟现实邂逅电影,这句广告词似乎得到了更充分的阐释。
12月6日,格瓦拉与VRplay在有糖梦工厂合办了一场叫做“VR电影节”的活动,几乎集合了目前你能
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手游行业侵权成本大幅提升,为何CP与发行商仍愿铤而走险?
就在不久前,国务院办公厅下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见。其中提到将强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法转载等各类侵权盗版行为。但是回顾2015年,手游侵权、抄袭等现象还是时有发生。为此,手游那点事将列出2
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凛冬将至?有关手游行业就业建议与前景预见
这段时间,不少媒体都在报道关于手游行业企业倒闭、裁员等消息,游戏行业笼罩着一层阴影。国内手游行业的崩溃重建是必然会发生的,甚至比我之前料想的还崩溃的慢了一点。
要想谈到为什么国内的手游行业要经历这样一次大洗牌,大寒冬,就要先了解一下过去几年这个行业都发生了什么。
在2012年以前,其实不管是国内还
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