数据
为什么这么累?手游厂商不惜手段控制玩家游戏时间
玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。
游戏的目标
不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。
有的人追求一种发泄。平时的日常生活、工作中,受限于社会约束,一些“欲望”是受到“理性”压制的,比如想骂人、
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计费“严管”的这一年,三大运营商都干了些什么?
2015年年初开始,三大运营商联手实行“计费管控”,这除了对游戏厂商,特别是休闲单机企业造成了巨大的挫败之外,对运营商本身的营收也势必形成不小的影响。
据了解,在计费管控之前,依靠三大运营商短信计费的休闲手游市场单月全国流水收入在15-16亿元。其中最大单一运营商计费通道为中国移动MM商城,MM商
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创业王国以色列,为何无法在游戏上获得成功?
多年以来,以色列一直被认为是仅次于硅谷的高新科技产业聚集地,这里诞生过大量的成功初创公司。这些公司覆盖到各行各业,但涉及游戏时,以色列却仿佛迷失了。
作为一个国家,以色列拥有大量程序员、设计师和创新者,但其却缺乏一个强有力的视频游戏开发场景,这就是为什么其他行业都在不断增长时,游戏产业却停滞不前的重要
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冷静后的手游,“手游商务”岗将不复存在?
2015年只剩6%,时间电量严重不足。在过去惊心动魄的94%中,资本方向有点规模公司都争先恐后的冲击新三板、创业板,而小创业团队寻求投资却显得举步维艰;产品方向我们看到精心雕琢的大厂精品给渠道开出不同寻常的分成条件,而各种快速迭代类XX的产品却鲜有获利;渠道方面,有硬核联盟的崛起,腾讯游戏的开放合作,
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VR 需求的金字塔:基础不牢固如何能做出出色的内容
在虚拟现实的许多大会以及与行业领袖的采访中,都存在着一种焦虑——许多有经验的人都在担心这刚刚绽放的技术之花会步入他们在过去几十年看到的失败的商品的后尘。这通常都是由于质量的原因,他们害怕 VR 系统和内容在有许多结没解开时就被推向主流市场,用户将会经历不愉快的、混乱的或者是不那么吸引人的初次体验,从而
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数据与大佬告诉我们,15年谁才是真正的赢家
2015年整一年手游圈的博弈中,有成功也有失败,然而能被人们记住的只能是腾讯网易,奥特曼打怪兽级别的互怼。在互怼的浩大战场中,“冻死”了一大波中小CP,传说中翻云覆雨的渠道商也不好过,然则死伤无数的手游圈中,总有那么些企业能够逆势上扬,大发战争财。
手游圈中的移动广告公司就是其中之一。
让数据说话
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HTML5游戏为什么没在“爆发之年”爆发?
HTML5,作为一种互联网标记语言的新标准,在今年一再被人们提起。其实早在去年,以《围住神经猫》为代表的一批HTML5游戏在朋友圈上爆红之后,就有不少人认为这一标准在2015年迎来一次结结实实的大爆发。可是,眼看年关将近,市场上能被人们想起的HTML游戏仍未出现。为什么HTML5游戏在这个普遍认为的爆发之年没有爆
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中小手游厂商相继倒闭的利与弊 精品游戏抢占市场
中小手游厂商相继倒闭的利与弊,中小手游厂商相继倒闭,会给市场带来哪些影响呢?更多的人看到了它带来的积极影响,那么未来手游市场将会呈现出什么状态呢?
业内人士分析,这次倒闭潮将给手游市场带来新的景象,其中最大的两点如下:
1、精品游戏充满市场
目前大量的原创高质量的手游受到了玩家的喜爱,这也是让很
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EA刚宣布暂不制作VR游戏 旗下工作室就要组建VR团队
导读:大型工作室和发行商由于种种原因,对于致力于虚拟现实犹豫不决。不像小的独立工作室一直活跃在虚拟现实行业中,成为该行业的支柱。然而,这一情况似乎要随之转变。EA旗下的工作室DICE技术主管Johan Andersson最近在推特上表示该公司正在创建一直VR团队。
EA旗下DICE工作室
大型工
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年末杂谈:可能你从来没关注过游戏ICON
开发者往往重视游戏的名字,认为一个好的游戏名字能给玩家在茫茫游戏海洋中留下深刻的印象,其实人类往往会先被图片吸引,然后才是文本。所以某种程度上来说,游戏的ICON反而更容易给玩家留下印象。
ICON色调
大家都知道现实生活中色调的不同,会给人带来不一样的感受。像橙色会给人带来阳光、活泼的感受。蓝色
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增强现实技术不容小觑 且看能发挥它最大潜力的三个领域
导读:在未来的3-5年内,我们将看到更多的品牌推出AR应用带给消费者更多的沉浸式个性化体验——不管是把一幅静态的平面广告变得活灵活现,用你的手机相机指向一幅海报就能观看电影预告片,或是预览一个新沙发摆在客厅里是什么效果。
微软现实增强全息设备HoloLens
每当提到增强现实,我们马上会想到叠加
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VR游戏革命已经开始 几大头显齐上阵你准备好了吗?
VR游戏时代已经临近
我们已经拥有着一切。交互式游戏,体感游戏,更不必说各种昂贵的设备带来的非常具有沉浸感的游戏。然而还有一样我们期许已久的东西,似乎就要来到我们身边了。是的,我们说的正是虚拟现实(VR)游戏。
过去这两年多,我们不断被承诺这一游戏革命的到来,然而直到
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中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿 移动游戏有望超PC
2015年Q3,中国网络游戏市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。
分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整体市场的增长的核心动力,随着用户在移动端使用时长和行为的重度化,未来移动游戏将会对PC游戏市场的增长造成一
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开放,共享 金立手机助力打造精品游戏
据《2015年上半年移动游戏行业报告》显示,目前移动游戏行业人口红利正趋于饱和,截至2015年Q2,移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。活跃设备增幅从2014年Q1的37.5%,下滑至5.8%。人口红利的消失,表示移动游戏将进入存量市场。在这样
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上方谈:酷牛游戏黄种溪 《少年四大名捕》打造细分领域精品
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12月7日上方网消息,酷牛游戏与椰子游戏联合召开《少年四大名捕》发布会,并邀请到张信哲、柳岩、贾乃亮、李小璐等多位影视明星出席本次发布会。在发布会举办之前的上午,上方网记者在昆仑饭店29层见到了酷牛游戏CEO黄种溪,并对他进行了独家专访。他身着一身西装,温文尔雅,在
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