数据
《目光》第36期:国内游戏股暴跌 VR风景独好
前言:此前,中国游戏股在海外市场被低估,所以在海外上市的企业陆续接到并接受私有化邀约,谋求国内股票市场上市。可是国内股票市场未必是阳光大道。三周前,随着股票价格倾斜而下,游戏股的未来充满了变数,而在VR领域却呈现风景独好的状况。
掌趣科技230万美元投资手游开发商Animoca 获11%股份
...
蓝港互动协议认购一港股公司股票后“秒抛”套现
7月10日消息,在协议认购星美控股约1.39亿股之后的第11天,蓝港互动启动了长达三个月的持续抛售套利活动,至今已获利7700多万港币。
港股游戏开发商蓝港互动今早宣布,从今年4月24日开始至7月9日结束,该公司在港交所公开市场进行的一系列减持中累计出售了114,240,000股星美控股股票,套现约109,
...
Top 5 月流水翻番?成功率5?十大关键词盘点上半年日本手游市场
据《Fami通游戏白皮书2015》调研统计显示,2014年日本游戏市场规模达1兆1925亿日元(611亿人民币),其中,手游市场占6成以上,达7886亿日元(404亿人民币)。随着智能机普及率和手游利用率的突增,2015上半年的日本手游市场仍在持续扩大,除了流水倍增、产品频出外,日本传统大厂、苹果、Googl
...
SuperData:全球游戏视频内容市场收入38亿美元 观众4.86亿
市场研究公司SuperData在一份最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场收入规模达到约38亿美元,在全球范围内,共4.86亿用户观看游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关的视频内容。SuperData称2013年美国游戏视频观众人数为8600万,今年则已增长至1.25亿。至2017年,S
...
蜗牛开行业先河 别样众筹为关公塑金像
7月10日,蜗牛游戏携旗下新品在河南洛阳关林庙盛大开启“关帝敬拜大典暨《关云长》手游发布会”。包括洛阳当地领导、蜗牛相关负责人、代言人何润东先生以及近百家国内知名媒体及渠道代表亲临现场。活动当天,除了规模空前的关帝敬拜仪式和产品发布外,还揭晓了神秘仪式——众筹关公金像。作为当下最热的名词之一“众筹”终于与游戏推广
...
暴雪招募日语化人才 或准备打入日本市场
近日,据海外媒体报道,曾推出过包括《暗黑破坏神III》、《炉石传说》等知名人气游戏的暴雪公司,开始招募日语化游戏人才,职位包括项目策划经理等。
其中较为重要的项目策划经理,需要对日本游戏和日本用户的需求有一定的了解和掌握。这预示着暴雪公司今后会将旗下的重点产品推向日本。不仅如此,日本市场的开拓、外部
...
正统MOBA手游!《全民超神》带你随时开黑爽不停
昨日,腾讯多人实时电竞MOBA手游《全民超神》举行了明星品鉴发布会,制作人对产品进行解读,并特别强调了5V5MOBA玩法值得玩家体验,数位电竞明星在进行体验之后也对此进行力挺。如今,《全民超神》即将进行内测,官方品牌站预约活动全面开放,参与就有机会获得珍贵内测体验资格。
《全民超神》明星品鉴会宣传片:
...
爱应用平台宣布独家运营《君王3》WP版
据悉,魔幻MMORPG手游大作《君王3》携手爱应用7月8日独家发布WP版。这是继独家发行《君王2》WP版并大获成功后,爱应用与美峰数码的再度合作。
《君王3》是美峰旗下最受欢迎的手游产品《君王2》的正统续作,耗资千万打造,通过大量的革新玩法打造重度手游的顶级体验。其独特的七大竞技PVP和百人同屏GV
...
育碧Q2财报:营收9660万欧元 同比降73%
法国发行商育碧(Ubisoft)今天发布了统计截止至6月30日的第二季度财报。财报显示在当季度内,育碧销售额为9660万欧元,虽然超过先前制订的8000万欧元销售目标,但与去年同期相比下降幅度达到73%。在去年,得益于《看门狗》发售的助力,育碧一季度销售额高达3.601亿欧元。
育碧表示,公司第二季
...
专访:《师父有妖气》制作人 如何练就捉妖神功
《师父有妖气》是一款以《西游记》和《封神榜》为故事背景延伸展开的3D角色扮演类手机游戏。玩家在游戏中将逐渐洞悉五百年前的西经和武王伐纣之谜。剧情宏大刺激,玩法经典,操作上手简单,还能捉妖,将妖怪为我所用。今天我们邀请到了该游戏的制作人,下面请他为我们详细介绍一下这款游戏吧!
小编在看过《师父有妖气》的一些介绍
...
外媒统计史上最卖座游戏 CF、DNF均上榜
可能你认为史上最卖座的游戏应该为《GTA》《光晕》《塞尔达传说》之类的3A大作,可惜根据Encyclopedia Gamia收集整理的史上最卖座游戏数据(利润收入最高),以上游戏就连最卖座游戏的前25名也没进入。你也一定很难以相信,其实史上最卖座的游戏竟然是《太空入侵者》这样一款街机游戏。这张榜单收集整理了截止2
...
智能硬件陷入恐慌期?怎么破!
大家或许都已发现,智能硬件经过了2013年及2014年两年井喷式的增长后,似乎在今年得到了些许的冷却。今年上半年最为轰动的智能硬件产品恐怕只有Apple watch的发布,似乎再无像当年Google Glass、Nest温控器等那般风光的产品出现。难道智能硬件产业已陷入恐慌期了吗?
《智慧产品圈》在去年举办了
...
2015年单机CP生存报告:运营商新政调整,地狱还是重生?
导读:去年单机整体收入爆发,不少网游也开始转型去做单机,但今年单机却出现大幅度的下滑,据业内人士称“甚至死伤过半”。其中一个重要原因,便是国家监管部门针对“运营商投诉量过高”而出台的一系列政策。和去年网游洗牌一样,今年单机也在经历着一场前所未有的阵痛期,和网游不同的是,单机游戏人希望这场暴风雨来得更彻底,“希望能
...
如何精准地反推网游中的数值?
为了更好的理解热门网游中的数值设计,最近在进行网游数值反向解析工程,有些系统中的数值设计思路比较好理解,就能推算出数值公式。但是像战斗系统中的伤害公式因为有很多变种,反向起来比较困难,那有没有好的方法能够反向出伤害公式?
反扒为的不是公式,为的是通过反推达到目标效果。
注意,尽量不要去翻「设计目的」这种
...
用户红利结束,渠道拉响长期警报:安卓用户停滞增长、下载量持续下滑
如何看待过去一年中国内大渠道频繁挑起的伤人又伤及的返利大战?原因很容易理解,为了抢夺付费用户、抢夺收入,但深层次分析,安卓渠道正在遭遇一场前所未有的被用户倒逼的危机,享受了3年多用户红利的国内移动市场,红利已事实上消失,不仅安卓活跃用户最近不怎么增长了,且安卓用户的下载量不够用了。可以说,这是一场影响到全行业的市
...
