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智能穿戴7条军规,教你像Fitbit一样成功
  一个月前写过一篇关于Fitbit的文章,《智能穿戴第一股Fitbit凭啥一年赚2亿美金?》里面比较深入地分析了Fitbit成功的原因。而今天再次写Fitbit,已经是在其上市,并且股价获得暴涨之后的了。   可穿戴设备制造商Fitbit上周四正式登陆美股市场,作为第一家在美上市的专 ...
数值问答 浅谈数值在游戏中的意义
  目前在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一些文章和说法里的神秘和奇诡,游戏的数值设计,永远是和玩法设计紧密结合在一起的。   数值策划的重要性到底多大?   游戏是不是好玩,和数值的相关性不是特别大,但是游戏是不是不好 ...
越狱行业水很深后,后台偷偷下载软件,自动刷榜
  有消息称iOS8.3越狱后会偷偷刷榜单,后台自动下载软件。   威锋网友讲诉了他的经历…..                  目前暂不确定是盗版插件问题,还是…………..你遇到了吗? ...
iOS更新又现漏洞,苹果毕竟只是一家普通公司
  本周二晚,苹果正式发布iOS 8.4,而且新的音乐服务Apple Music终于上线。虽然如雷锋网一篇文章中指出的那样,Apple Music并没有什么特色,但与它同时出现的却是苹果多个服务出现问题。   最开始是Beats 1遭遇短暂的30分钟服务中断,但随后情况好转。   再后 ...
腾讯内部公关手册曝光:创业公司如何从公关起步?
  腾讯的公关其实是很内敛的,我们很少看到他们主动出击,去制造或挑起事端。但内敛,并不代表虚弱。不信?看看他们的公关手册。此手册成型于腾讯,因为仅仅用于腾讯公关策划部内部的学习交流使用,所以并没有对外公开。甚至有公关公司肯出高价收购这本书,可见其价值,而在此也只能向大家分享部分经典内容:   如何处理上门负 ...
游戏测试员独白:我们不是找茬 与开发部门互补
  在游戏公司,测试(QA)是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏测试员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。   1.你之所以测试你的作品,是为了确保其符合要求。我们测试您的作品,是为了查看它在哪里地方还没有达 ...
游戏测试员独白:我们不是找茬 与开发部门互补
  在游戏公司,测试(QA)是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏测试员对自身工作职责,以及对团队管理、人际关系等话题的看法,整理形成10个观点,并以程序员自白的形式表述如下。   1.你之所以测试你的作品,是为了确保其符合要求。我们测试您的作品,是为了查看它在哪里地方还没有达 ...
小米用33%的出货量增长率对抗智能手机市场的惯性萎缩
  7 月 2 日上午,小米按照往年习惯发布了上半年的手机销售相关数据。2015 年上半年,小米共出货 3470 万台各型号手机,号称在国内品牌中排名第一。雷军表示,这个出货量是“Sell Out”数据,也即销售到终端消费者手中的手机数量。   今年,全球智能手机行业整体遇到天花板,权威市调机构 IDC 估计出货量增 ...
IDC:2015年Q1中国智能手机平均售价上升至263美元 同比增长为37%
  iPhone 6热销推动中国智能手机均价提高37%   2015年6月30日市场研究公司IDC公布的数据显示,在2014年第三季度,中国智能手机平均售价仅为192美元,第四季度升至239美元,到2015年第一季度则已上升至263美元,涨幅为37%。   这一均值仍旧低于全球平均值2 ...
游戏上线前的必修课:如何做好用户研究?
     游戏上线前要做什么?怎么做用户研究?   一、如何进行用户研究:用户研究分为定性与定量   (一)、定性   说明:单对单、单对多访谈为主,少量特性用户群体研究。   渠道:   1、线下座谈(焦点访谈)   流程:   a、制定座谈方案,包括目的、玩家分类、验证内容、玩家体验游戏流程、面对面访谈 ...
游久《龙枪觉醒》今日首发公测 强调研发渠道发行共赢
  由巨人网络研发、游久游戏(证券代码:600652)发行的有挑战的掌机级动作手游《龙枪觉醒》在上海宣布首发公测。游久游戏表示,将借《龙枪觉醒》发行的契机,共建研发渠道和发行共赢的新模式。全新的9:1渠道分成政策将突破行业极限,游久游戏最大程度让利渠道,支持《龙枪觉醒》抢占动作手游市场高地!   游久游戏实 ...
Mag互动收购英国初创三消手游工作室
  据国外媒体报道,休闲益智移动游戏《Ruzzle》开发商Mag互动(Mag Interactive)近日收购了英国初创移动游戏公司Delinquent。Delinquent即将发布处女作,即一款叫做《药水消消乐》(Potion Pop)的三消游戏。   Delinquent团队核心成员来自宝开、EA、Mi ...
如何制定音乐游戏中的难度等级?
  曾几何时,o2jam(劲乐团)的谱面编辑器有自动计算难度值的功能。这个功能在后来难度大提升以后已经没有多少参考价值了。之后除了那些有自动生成谱面的音游以外,游戏难度值都是制作人自己决定的东西了。   对,这其实是一个参考性的数值,指导值!除了人自己的主观以外没有其他任何依据(我认为和其他难度的歌做对比也是主观 ...
GDC调研:欧洲开发者偏爱PC平台 仅22%开发VR游戏
  GDC官方今天发布了一份关于欧洲游戏产业现状的报告。根据这份报告显示,与面向移动平台开发游戏相比,比例较高的欧洲开发者更倾向于开发PC游戏。   欧洲游戏   在接受调研的250名开发者中,62%称正在开发一款PC游戏,50%受访者则正面向移动平台开发游戏。40%受访者表示,他们的上一款游戏登陆PC平台 ...
下一个会出爆品游戏的蓝海领域是……
  行业竞争发展至今,留给中小公司的窗口也越来越小,这使得大都数人不得不去深挖细分领域,但不断挤入的产品使得细分领域被越挤越大。而大家更关心的问题是:下一个会出爆品的蓝海领域在哪?   近两年,在国内,手游的细分领域不断被提及。由于大厂商们砸钱砸人砸IP的竞争愈演愈烈,对于国内创业公司和中小公司而言,只有避开主流市场 ...