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为何游戏业有屌丝逆袭 但却罕见绝地反击?
在游戏业有一个见怪不怪的现象,我们听到过不少屌丝逆袭的故事,也看到过一些厂商盛极而衰的现象,但确实比较少见到一家公司走向衰败之后还能实现绝地反击。
行业内最近大家已切身感受到不少创业公司相继倒闭,包括一些公司因为各种原因采取了团队优化、或者直接裁员,但相信还有为数不少的创业公司在苦苦挣扎,那么对不愿放弃
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索尼PS 4在中国销量大幅增长 对VR游戏充满信心
导读:昨天,索尼在旧金山举行PlayStation体验活动,参与者达1.5万人。来宾除了对游戏感兴趣,还对PlayStation VR虚拟显示头盔感兴趣。豪斯承认,最开始时他也对VR抱有怀疑,但是《伦敦劫案(The London Heist)》游戏说服了他。
索尼把PSVR带到旧金山
索尼Pla
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“联合”大势下 手游大厂如何才能再造“爆款”
游戏行业以IP大战持续激化迎接2015年最后一个月,九城抢下《穿越火线2》在中国大陆5年的独家发行权和运营权,随后腾讯宣布和《穿越火线》再度续约。
回顾今年的IP大战,与以前哄抢IP之后大家迫不及待地开发成手游收割玩家不同,今年这波IP竞逐的思路出现了明显的分化。
先是经典端游IP的运作思路,腾讯盛
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对一个5岁女孩来说,VR是怎样一种体验?
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斯蒂芬·克拉克雷尔(Stephen Kleckner)是英文科技媒体VentureBeat的一位作者。克拉克雷尔先生日常工作中有机会接触和使用前沿科技设备,在最近,他让自己年仅5周岁的女儿萨库拉(Sakura)尝试虚拟现实头戴显示装备——三星Gear VR(Sa
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未来体育类游戏的发展空间和前景是什么样的?
体育游戏是热门,体育游戏是蓝海市场,体育游戏前途无量,体育游戏有很多发展可能…这一年,我们听到太多关于体育游戏的展望,可是实际情况呢?实际情况却是体育游戏在2015年这一年中并没有展现出太多的活力。
玩体育游戏的玩家比例低,并非是喜欢体育游戏的玩家少,而是国内手游研发和发行对体育品类游戏信心
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易观智库:中国网生视频产业生态图谱2015
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创业一年失败:给后来人的失败经验总结
创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。
所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·托尔斯泰说的:”幸福的家庭都是相似的;不幸的家庭各有各的不幸”,希望能对同行的人有
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游戏本身的可玩性决定了游戏到底能走多远
为何现在的手游页游玩起来这么累?
这个问题得从我们为什么要玩游戏说起。
玩游戏,对于绝大多数人来讲,只是众多娱乐方式中的一种,其目的归根结底是为了“娱乐”二字。
游戏的目标
不同的人对于“娱乐”的需求是不同的,落实到游戏上,不同的人在玩游戏时追求的目标也不同。
有的人追求一种发泄。
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揭秘360百亿美元私有化方案:股权融资超40亿
完成私有化后,360或将新增发一个约15%的期权激励并授予核心管理团队,其中80%给360董事长周鸿祎,剩下20%给其他核心管理团队。
曾因A股股灾而私有化遇阻的中概股企业正迎来转机。腾讯科技获悉,奇虎360最快可能在12月中旬签署90亿美元规模私有化最终协议,其他中概股企业私有化也在加速进行。
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索尼发布四款虚拟现实游戏 致力于PS VR平台打造
12月7日消息,据国外媒体报道,索尼今日发布了四款虚拟现实游戏:Job Simulator,Eclipse,Distance和Classroom Aquatic。尽管这四款游戏的具体发布日期还没有公布,但是显然PlayStation平台虚拟现实化已经完全提上日程。
Job Simulator是一款工
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手游市场的浮躁风气上升到极点 企业举步维艰
如果说2014年的手游行业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的成功,加上互联网逐渐迈入资本寒冬,部分游戏公司的裁员和中小型企业
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初创公司需知:发行商和投资者的5大差异
很多初创游戏工作室都把投资者和发行商们当作拯救者,希望帮助他们新兴的公司能够盈利。虽然最终目标是一致的,但签发行商和拿投资在交易方式上是有很大不同的,比如他们各自寻求的是什么、他们可以提供什么服务以及他们与游戏工作室的合作方式等等,都是有差异的。所以,在选择之前,不妨先看看这篇文章里列出的差异,这样你才能做更好的
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不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?
它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做最佳技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出详细的结论,通过断代分析,开发商们就可以主动处理数据并得到立即提高游戏表
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游戏变革再现 2016TFC资源炙手可热 开启全方位展示掘金平台
2015年12月7日,国内移动游戏行业规模最大、含金量最高的B2B盛会“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展 ”将正式进入倒计时100天。十余年来,TFC大会伴随着整个移动互联网行业走过了风风雨雨,本届TFC将携VR/AR、智能硬件和玩具、移动游戏电子竞技等新晋领域继续与行业同仁一起扬帆远航,再创辉煌!
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动画短片《玫瑰和我》已登录Gear VR 或将成移动VR一大突破
12月7日消息,位于旧金山的虚拟现实叙事初创公司Penrose Studios宣布其动画虚拟现实短片《玫瑰和我》将于明年在圣丹斯电影节首映,或将成移动VR一大突破。
VR动画短片《玫瑰花蕾》
从圣丹斯电影节到你的手机,位于旧金山的虚拟现实叙事初创公司Penrose Studios近日宣布其动画虚拟
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