数据

日本游戏公司世嘉降低90%利润预期 重点发力手游和数字游戏
  日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天宣布,公司在本财年的收入将远低于预期,并且把原本的利润预期降低了90%,这次大幅降低预期主要是因为世嘉一整年的表现都不顺利,为了降低损失而关闭了多个工作室,裁员数百人,并且把注意力放到了手游和通过Sega Networks部门负责的数字分销游戏。   世嘉还 ...
Voxelus将虚拟现实与数字货币结合
  现在,虚拟现实的硬件方面似乎得到很大的关注。毕竟拿出将让消费者在自己舒适的家里体验虚拟现实世界的方便且负担得起的解决方案是很重要的。尤其是Oculus Rift最近得到了很多的关注,因为他们是最接近发布可用产品的企业(或至少看起来是这样)。   虚拟现实硬件方面被考虑周到,V ...
二次元创业 “小众文化”产业也能获资本青睐
  二次元,作为“小众文化”产业依然不容小觑。仅在2014年,与二次元相关的智能设备、动漫、游戏和影音项目的融资额已达到1.73亿元,“二次元”正在从原先的小众文化,上升到商业和资本层面。   2015年4月,成立不到1个月的燃也获得了经纬中国数百万元人民币的天使投资,资本层面正在快速介入这一“小众文化”产 ...
观点:总结初创游戏工作室失败的N个理由
  本文的目的是通过很多‘公司失败原因’并且希望把这些比较常见的原因应用于游戏行业,或者找到一些并不那么常见但和游戏领域相关的原因。在开始之前,我希望提前说的是,本文的所有观点都由我本人(Richard Atlas)所持,而非我的公司Clever Endeavour Games,而且,虽然我觉得有些点说的不错,但我本 ...
虚拟现实——打开永生之门的金钥匙
  虚拟现实(VR)界广泛认同社交功能是这个新兴媒体最有发展潜力的功能之一。即使这项技术目前还处于萌芽阶段,我们已经看到几十款纯为分享的应用应运而生,有的是分享想法,有的是为了协同工作,有的是为了和千里之外的人共处一个空间。虚拟世界中的“身临其境”感只是一方面,当你能够感受到他人 ...
MOBA成移动电竞热门类型 端游IP助突围
  2015年,各大手游厂商纷纷布局移动电竞,以同屏PVP为代表的MOBA类移动电竞产品陆续涌现。11月13日,由巨人网络代理的《虚荣》国服正式上线,11月27日,全球第三大MOBA网游梦三国的正版手机版《梦三国手游》开启安卓首发。   易观分析:   Analysys易观智库研究认为,随着移动电竞市场进入快速 ...
寒冬将至?来看看手游厂商们如何另辟新路,电影、动漫、VR……
  今年北京的冬天来得格外早,大雪初霁,雾霾又旋踵而至。一同冷下来的,还有曾经烫得热手的手游圈,如今前景也一片模糊。   早在去年10月,顽石互动CEO吴刚在自己的博客里发布了那篇著名的《手游会有冬天么?》,一时间激起了游戏圈的热议,从那之后,手游寒冬这个词就成为各行业大会上大佬演讲和圆桌对话的固定话题,以及 ...
俄罗斯市场揭秘:玩家极度喜欢PVP
  中国移动游戏发行者越来越多关注俄罗斯移动市场。尽管当前俄罗斯经济陷于停滞,俄罗斯人愿意花钱购买手游。这趋势不难了解,因为经济陷入危机的时候,人们宁愿待在家里玩手游,而不是到餐厅、电影院、商场去消费。值得一提的是,今年中国便宜手机商抓住了俄罗斯市场而更多人得到机会购买智慧手机。   上个月底我们已经把俄罗斯移 ...
星辉互娱拟3.89亿元出售旗下影视公司股权
  12月7日消息,近日,星辉互娱发布了《相关股权交易公告》。公告中显示星辉互娱拟3.89亿元出售旗下持有西安曲江春天融和影视文化有限责任公司的29.23037%股权,交易对象为喀什双子星光文化投资基金企业,将通过现金方式支付。   据了解,春天融和影视文化成立于2010年9月,是一家影视策划、制作和发行公司 ...
爱游戏EFUN成都决赛落幕 若风现身三平台同步直播
  12月3日下午两点,EFUN爱游戏全国微竞技大赛成都赛区决赛在电子科技大学清水河校区成电会堂开赛。成都赛区决赛不仅汇聚了两大新晋主播音音和JK,更有EFUN总教头Misaya若风坐镇。触手TV、熊猫TV和斗鱼TV三大直播平台对比赛进行了全程直播。决赛诞生了《自由之战》《倩女幽魂录》和《拳皇97高清版》的成都区冠军 ...
原生“渠道”的榜单:Google Play发布2015最佳游戏名单,地区差异明显
  Google Play近日发布了“Best of 2015”系列榜单,与App Store类似,Google Play在不同的国家和地区也有商店区域限制,各地区商店的榜单中大多评出了30至50款2015年年度游戏,而不同地区的榜单内容差异比数量差距更加明显。   《部落冲突》《炉石传说》《纪念碑谷》《辐射避 ...
被苹果拒绝100多次 半数应用遭遇“IAP异常”
  iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超100次,理由也有很多种类,其中50%以上的情况都是因为”IAP异常“。腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通 ...
雷亚音乐嘉年华RayarkCon于台北落幕,更多惊喜与玩家见面
  雷亚在北京举办的音乐嘉年华仅仅结束一周时间,12月5日雷亚又马不停蹄回到了总部台北,举办了RayarkCon雷亚嘉年华。这场在台北举办的嘉年华,不仅请到了之前在北京演出的众嘉宾——M2U&NICODE、Night Keepers、V.K克、Ice,还有苏子茵、顶级电子手枪(3人组)几位嘉宾。他们给到场粉丝 ...
数据图:盘点全球部分国家iOS应用进入免费榜TOP25分别所需的广告成本
  在iOS应用商店,曝光率是提升产品原生下载量的重要推动因素,但在榜单上取得高排名非常困难。付费营销可以帮助开发商和发行商让产品获得更多下载量,从而实现榜单名次上升,但进入美国区免费榜TOP25需要耗费相当大的成本。除了昂贵的美国市场之外,开发商和发行商也可以考虑其他成本相对较低的市场。   近日,Fiksu ...
《榜单东西》:一周iOS榜单变化 MOBA竞技类手游百花齐放(11.30~12.6)
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   随着2015年最后一个月的到来,各手游公司纷纷拿出压箱底的宝贝作品,腾讯酝酿了大半年之久的《穿越火线:枪战王者》终于正式与大家见面,而银汉科技的《时空召唤》也强势来袭,两款游戏均为实时对战手游吸引了不少行业人士和玩家的目光。上方小编曾说过,如果说2015年是搭建竞技 ...