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休闲棋牌游戏研发商力港网络新三板上市,14年营收1.9亿
  12月4日消息,休闲游戏研发商桂林力港网络科技股份有限公司(以下简称力港网络)于近日在新三板挂牌上市,发行股票8547.22 万股,每股面值1.00 元,股票代码:834385。   力港网络成立于 2009 年 2 月 23 日,专注于休闲类、棋牌类网络游戏的研发及运营。旗下主要游戏产品包括PC游戏和 ...
消息称三星拟将逐渐退出数码市场 主推智能硬件
  12月4日消息, 有消息称,最近三星已经开始在一些国家停止大量需求下滑的笔记本电脑和数码相机等产品的销售,将资源集中到智能手机、智能手表等下一代智能硬件业务上。   消息称三星拟将逐渐退出数码市场 主推智能硬件   业内人士认为,三星很有可能会慢慢终止这些产品的销售,逐渐退出笔记本电猫和数码相机业务将有 ...
腾讯是如何把端游IP改手游?CF手游6小时冲入iOS免费榜第1
  12月3日,《穿越火线:枪战王者》iOS版和Android版开启不限号测试,6小时进入iOS免费榜第一名。这是腾讯第一款端游IP改编的手游,不同以往,腾讯此次不论是在产品玩法还是在运营都做了很大的改变。特别是在运营上,腾讯首次和外部安卓渠道联运,以获取更大的用户量。不过在这一系列变化背后,似乎有着更深的战略布局。 ...
手游企业大规模倒闭 北京成都为重灾区
  中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。   今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮 ...
一年了,H5游戏怎么样了
  2015是整个行业巨变的一年。时近年末,游戏陀螺开启了以“变”为主的年度系列选题,让我们回首总结的同时,也展望新的未来。今天为大家带来的是H5篇,我们要谈的话题是“一年了,H5游戏怎么样了”。(注:下文将HTML5简称H5)   正文:   2014年的行业迎来了一股H5游戏热潮,在经历起伏之后的H5终于迎 ...
老司机经验分享:十年游戏策划的10条经验
  到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:      1.游戏设 ...
2015年12月Android 6.0升级率不到0.3%
  Android系统的碎片化是谷歌最头疼的事情,而每次谷歌发布Android系统的新版本,似乎都要面对无止境的“更新”问题,这时谷歌才发现,居然还有不少人正在使用几年前版本的系统。目前一个非常有趣的现象是,自从谷歌在10月5日官方发布Android 6.0 Marshmallow系统以来已经有两个月的时间,而这两个 ...
苹果:2015年12月App Store中iOS 9安装率已达70%
  又过了一周,iOS 9 安装率相比上周又是否有大幅度的提升呢?根据访问 App Store 的 iOS 设备数据显示,目前升级到 iOS 9 的设备已经到达了 70%。作为对比,两周前 iOS 9 的安装率为 67%。另外 iOS 8 的安装率从之前的 24%下跌到了 22%,而更早之前的系统安装率则从 9%下滑 ...
大规模倒闭、裁员和降薪 游戏行业发生了什么?
  [摘要]有投资公司表示,会非常谨慎地观察游戏公司,明年可能不会倾向于在这个领域投资,除非团队和创始人特别出色。   中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎(微博)的观点更为激进,他 ...
可穿戴设备为何尴尬:无创意 功能叠加
  导语:目前市场依然没有一款可穿戴智能设备走近千千万万家庭,包括苹果手表,因为产品成熟不够,二是因为产品价值还未满足消费者需求。   谷歌眼镜直接拉开了可穿戴设备行业大幕,各式各样的可穿戴设备成为众多创业公司的创新项目,手表、眼镜,甚至内衣、袜子等都成为可穿戴设备的载体,成为电子产品消费中的一个新热点。未 ...
《穿越火线:枪战王者》电脑版公测开启 手游助手带你体验电脑玩CF手游
  CF正版FPS手游《穿越火线:枪战王者》12月3号正式开启,这款承载着众多CF端游玩家及各类FPS游戏爱好者期待的手游到底有哪些不同之处,今天新浪手游助手带大家一同体验正版CF手游。实现手机游戏PC玩的完美体验,全面支持电脑玩《穿越火线:枪战王者》。   【媲美端游的游戏画面】   《穿越火线:枪战王者 ...
权威机构数据:360手机助手用户超8亿 覆盖率31.65%稳居第一
  日前,360手机助手启动了代言人项目,品牌战略提上日程,微博发起的代号为“乐次元计划”的全民代言人票选活动已成为今年应用市场领域覆盖人群最广的举措之一,也将继续拉大360手机助手与其他同类产品在品牌、市场方面的距离。此前,包括艾瑞、艾媒、比达咨询、TalkingData、Newzoo等权威数据机构的报告显示,36 ...
从6个阶段的心理需求 掌握手游的社交属性
  “玩”是人性的一部分,同时,玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为游戏过程是引发儿童交流和互动的媒介,游戏中的交流就像“胶水”,和朋友分享游戏中的心得体验能给我们带来更多的乐趣 ...
用虚拟现实完美阐释艺术张力 在VR中重新解读启蒙运动
  导读:艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。   用户被要求处在一个非常特殊的位置体验该系列VR视频   艺术家Aramique制作了八个可展示启蒙运动不同阶段的VR体验,用户将能够在一大群萤火虫飞舞的画面中开始这段体验。在其 ...
详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点
  手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合 ...