数据
《致命枪杀Kill Shot》大数据曝光,单平台月流水破千万!
近日,由小奥游戏发行的《致命枪杀Kill Shot》,短短一个月时间,安卓平台单月流水就破1100万,成功跻身“单机千万俱乐部”。
数据显示,11月5日《致命枪杀Kill Shot》安卓上线后,充值金额直线飙升,第二周即达到270万,较之于第一周的130万,翻了两倍之多,第四周达到390万的峰值。
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现阶段 VR 是否值得投资?谷歌风投合伙人这么看
虚拟实境 (VR) 应用在电影、游戏之后,现在连电视节目都搭上了 VR 的这个风口潮流。而谷歌风投的乔·克劳斯认为 2017 年才是虚拟现实的爆发点。对于现阶段处于爆发点前期的 VR 技术公司,投资人的判断必须更加审慎明智,固然投资的风险较大,但到未来爆发之时必将产生巨大回报。本文来自投稿,中文译文为魔多 VR原
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二次元的终极奥义:“不受打扰的单向自嗨”
首先,对“二次元”的定义,大家可能会存在一些误会。有很多人认为,“二次元”就是ACGN,即动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)。但其实广义上,偶像宅、历史宅、军事宅、技术宅等宅文化的众多分支,都可以算作是二次元。
那么另一个潜在误区是,还有不少人觉得“迷恋
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RockYou裁员10% 曾收购Kabam多款页游
海外游戏发行商RockYou在美国地区裁员10%,此次受影响人数达到23人。过去几年来,RockYou的策略一直都很特别,该公司一直在收购其他发行商/开发商决定放弃了的社交游戏、网页游戏和手游并维持运营。2014年12月,该公司还曾与转型手游的开发商Kabam达成协议,收购了包括《卡米洛特王国》等在内的多款页游。
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《目光》第54期:手游行业遭遇死亡潮侵袭 是归于沉寂还是走向成熟
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从去年年底开始有业内人士出来预警:“中小游戏厂商将面临死亡潮”,今年的情形虽然没有坏到全部洗牌的程度,但是拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭的消息也时常出现,从获得的信息来看,虽然年底裁员是游戏公司裁员的惯例做法,今年却大于往年。
随着游戏中概股回归,以及不少游戏公
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手游企业大规模倒闭 北京成都为重灾区
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。
今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮
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如何在一周内让你的游戏有资格登上Steam
椰岛游戏的《汐》刚刚通过Steam的青睐之光,获准可在Steam上发售。从10月23日提交申请到10月30日绿光通过,只花了一周的时间。工作室的创始人Wesley在本文分享了他们做青睐之光的整个过程。
在一切开始之前,有一个重要的问题:中国区的Steam用户到底有多少?这是个关键的问题,无论是卖游戏
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移动游戏行业“冷思考”,市场上或只能存活不超过200家CP
导语
今天笔者抛出这个议题,是希望能过通过合理的预估,得出当下移动游戏市场大环境之下,到底需要多少款游戏才能满足诸多游戏玩家的需求,到底发展到最后能够存活多少CP。针对这个议题,或许是大多数游戏厂商所不想面对的问题,因为在抛出这个议题之后,将会有很多游戏厂商找不到自己在游戏行业的位置了。
一、市场
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第二代蓝叠安卓模拟器BlueStacks 2发布:蓝叠平台月活跃应用已超10亿
摘要:据全球知名调研机构Gartner Surveys最新报告,BlueStacks蓝叠公司的移动游戏平台全球下载量达到109,000,000,该数据已经超过小米和索尼。随后,公司宣布今年12月发布新品,而此次的新品发布是公司自2011年产品首秀以来,第一次最大规模的全新版本升级。
蓝叠2代logo
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Testin刘向红:影响手游留存的关键指标是什么?
就绝大多数移动游戏产品,尤其是国内的移动游戏产品来说,用户下载和删除消耗的时间金钱成本都是相对较低的,这造成了用户极易从手游中流失的情况。于是,在手游时代,一款游戏的留存数据成为了从业者关注的重中之重,也是渠道判断一款产品品质的主要标杆之一。
在日前举办的CGEU巡回沙龙第一期“第三只眼看游戏运营”中,
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传360欲收购韩NHN 韩国百度+手助出海
近日有媒体报道,中国互联网公司360将有大动作,或正在洽谈收购韩国互联网巨头NHN公司。消息人士透露,360已经派出团队正在韩国洽谈,更多详情未知。
如果360要收购NHN的情况属实,为什么360要并购韩国NHN公司?要分析清楚这个问题,不妨分析收购方与被收购方旗下业务资产。
韩国百度Na
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印度手游市场与中国相比会有所不同吗?
随着手游市场在西方经济体中不断成熟饱和,大多数游戏开发商把注意力转移到东方。在过去一年的时间里,我们已经听到了无数关于中国市场巨大的受众,以及增长潜力极大的报道。但显然,中国市场的水实在是太深了。
幸运的是,除了中国以外,亚洲还有许多其他的市场。事实上,以前很难接近的亚洲市场正在欢迎电子游戏行业的到来。
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腾讯iOS预审团队分享:被苹果拒绝100多次,一半原因是“IAP异常”
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超100次,理由也有很多种类,其中50%以上的情况都是因为”IAP异常“。腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通
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美国iOS收入榜头部换血 四类游戏占75%
自2014年以来,手游榜单固化就已经开始成为世界级的现象,我们此前曾经对比过美国iOS收入榜,其中35款游戏的发布时间超过一年。不过,在长尾效应十分明显的手游市场,Top 20才属于第一梯队,随着2015年进入了最后一个月,我们发现美国收入榜Top 20发生了非常大的变化,在12月3日的美国iOS畅销榜上
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第二届金口奖发布品牌标识 即将启动在线投票
由游戏日报、游品会联合举办的第二届游戏行业金口奖今日正式发布品牌标识,宣布将于12月6日起分别对参选项目进行为期一周的线上展示和投票,并将于12月26日正式举行线下颁奖典礼。目前金口奖报名仍然在进行中,有意者可关注微信公众号游戏日报后点击底部菜单金口奖快速报名,或将相关候选资料发送至2015@ccgr.org.c
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