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正在创业的游戏开发者,必定要回答的一些问题
  出于各种各样的理由,在某一些语境下(比如当我们谈论独立游戏时),谈论「游戏艺术」而对「游戏商业」避而不谈有时成了一种政治正确。然而对于我们当中的很多人来说,尤其是那些正在创业的人来说,关于如何经营企业的一切知识,比如产品、市场、招聘、融资等等……这些与制作好游戏的方法或许同样重要。 ...
乐相陈朝阳:虚拟现实风口将至
  谷歌发布Jump虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)录像机的第二天,同样做VR的乐相CEO陈朝阳很兴奋。他说,Jump再一次降低了VR的内容门槛,也许产业会比想象中要成熟的更早。   陈朝阳的乐观并非毫无道理。   今年是陈朝阳在VR行业的第九个年头。从做军用头显到如今的消费级VR头戴设备,从在英 ...
有关App Analytics开发者需要了解7个问题
  5月1日,苹果公司向开发者发出了App Analytics测试的邀请,随后在网站发布了使用指南(Gamelook翻译了中文版)。对于开发者们来说,了解一些关键数据对于提高和改进游戏、了解玩家需求都是非常有必要的。   不过,如今业内已经有许许多多的数据分析公司存在,有关苹果的App Analytics我 ...
文学巨作《飘邈之旅》同名手游重磅开启,修真鼻祖,十年再现!
  世界那么大,我想去看看。这句话仿佛预示着些什么。终于,当《飘邈之旅》出来的时候,世界安静了,原来我们想去看看的世界,就在《飘邈之旅》里面。《飘邈之旅》是由谷得游戏自主研发,乐赢互动联合发行的一款重度RPG手游。深厚的历史基甸,丰富的游戏玩法,强大的运营团队,高端的玩家群体,都让你无法拒绝这场飘邈的旅程,请接受我们 ...
挪威游戏产业:开发者人数3年增长75% 收入拖后腿
  近些年来,北欧游戏产业发展迅速,其中尤以芬兰和瑞典两国最引人瞩目。芬兰是《部落冲突》开发商Supercell和《愤怒的小鸟》开发商Rovio所在国,瑞典则拥有《我的世界》开发商Mojang、手游工作室Simogo等知名游戏公司。而随着代表游戏开发者的挪威贸易组织Produsentforeningen与挪威企业联合 ...
三大运营商规范App内计费 新增SDK审核
  由中国移动、联通、电信领头公布的《APP应用内计费规范倡议稿》,首次针对App内计费系统提出计费规范。除了再次重申APP应用内计费需二次确认以外,还增加了SDK审核内容。   6月5日,中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营公司联合360、百度、小米、华为、乐逗、触控、中手游共15家手游和渠道公司宣布 ...
华为手表因谷歌服务问题推迟 最快九月国内上市
  华为手表因谷歌服务问题推迟 最快九月国内上市   华为智能手表的面市,着实让其赢得了不少光彩,而原计划本月开售的华为手表可能因谷歌服务的问题将向后推迟。   对此,华为消费者BG手机产品线何刚在接受腾讯科技采访时表示,“由于谷歌Android Wear的缘故,影响了华为手表在中国的上市时间,目前我们还在沟通中 ...
证监会调查金亚科技 或影响收购天象互动
  6月4日晚,金亚科技发布公告称,公司收到证监会《调查通知书》,因公司涉嫌证券违法违规,根据《中华人民共和国证券法》的有关规定,证监会决定对公司进行立案调查。   而就在当日午间,金亚科技才发布过公告表示,证监会对公司提交的《金亚科技股份有限公司发行股份购买资产核准》行政许可申请材料进行了审查,要求公司在 ...
京东开筹,大朋来了! 真正兼容DK2/DK1的大朋VR头盔
  导读:众所周知,Oculus DK1外设的源代码并不适用于Oculus Rift DK2。乐相科技致力于VR硬件及生态的打造,新一代全沉浸式虚拟现实头戴设备DëePoon 于今日(6月8日)10点在京东众筹平台发布,成为业内唯一兼容Oculus DK2、DK1游戏的头盔,这无疑是国内VR爱好者的福音。   随着虚 ...
游戏工委:中Q1手游94.6亿 iOS贡献31.5亿
  近日,中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场第一季度收入达到94.6亿元,环比增长25.1%。其中第一季度iOS平台游戏收入约31.5亿元,环比增长65.6%,Andriod平台游戏收入约60.5亿元,环比增长73.8%。   i ...
2015Q1中国网络游戏市场规模320亿 手游超3成
  2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。   2015Q1中国移动游戏市场规模达到99.6亿,环比增长22.3%,同比增长75.3%,依然保持着较快增长。移动游戏在整体网络游戏中的份额 ...
大厂疯狂挤压,中小CP如何转型:手游新常态,你准备好了吗?
  导读:端游化、拼推广、泛娱乐、出海……2015年,手游是有多少目不暇及、眼花缭乱的巨大变化!然而,这一切你都得慢慢习惯,因为“手游新常态”正在到来。大厂疯狂挤压,中小CP还有多少机会?   在App Annie发布的数据报告中,尼毕鲁(Tap4fun)连续三年入选成为全球收入TOP52的游戏发行商,2015年还正 ...
买量成本趋高,VR热持续,手游呈现怎样的新走向?
  导读:相比上周,这周出现了一些行业新动向,值得细究:第一,如今渠道充值返利的现象引起业界关注;第二,由于高质用户的获取成本不断上涨,新应用想要打入畅销排行榜变得难上加难,新游戏该何去何从;第三,暴风发布第三代VR眼镜称推出社交游戏平台,娄池离职创业,出任VR内容服务商焰火工坊CEO,未来VR游戏是否会进入上升快通 ...
YouGov:近40%的英国智能手机用户愿意使用NFC移动支付
  数据调查显示有近2/5(38%)的英国智能手机用户愿意去使用NFC移动支付。据移动支付网了解,研究报告来自于YouGov(舆观)业务流程管理公司的代表Firstsource Solutions,其中在18到24岁年龄段有超过一半(55%)的用户愿意尝试,相比之下在55岁以上的用户中就只有不到四分之一(24%) ...
游戏工委:RPG占中日韩三国手游收入大头
  中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《2015年1~3月移动游戏产业报告》。报告指出,中国移动游戏市场实际销售收入达到94.6亿元,较上一季度增长25.1%。报告同时对日本以及韩国iOS游戏市场进行分析,综合比较中日韩三国iOS榜单的产品收入占比数据,RPG类游戏都是这三国贡献收入最多的游戏类 ...