数据
移动应用的未来给用户提供跨渠道无缝体验至关重要
你有多了解使用你应用的用户呢?
最近我们了将移动应用作为重要经营部分的企业,94%的受访企业表示他们相信很了解自己的用户。
但是,事实证明应用用户希望你更了解他们。
用户希望获得个性化服务,如果能够获得更丰富、功能更强大的应用使用体验,他们不介意交换个人数据,如他们是谁、他们在哪、他们想要什么。
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商业化或许意味着纯粹的二次元文化将一去不复返
跟三次元比起来,二次元只是换了个姿势。
寻找精神乐园是件困难的事。
入圈超过10年,20岁的水怡帆兴致仍然很高。在西饼屋内,他正在向三声介绍一部新的动画作品——更内行的说法是“新番”——《数码宝贝tri》,其热切程度令人想起半个月前的一个晚上:9点左右,学校组织的一项活动执行惩罚环节,他替所有队员
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手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备
可能有人认为手游运营推广是在游戏上线后才开始进行的一项工作,不过并非如此。手游上线前分为研发期、封测期、内测期和公测期四个时间段,从研发阶段开始运营就需要协助收集各种资料和数据,协助游戏开发。本文将介绍手游上线前各个阶段手游运营需要做的一些准备工作,希望对新手运营有所帮助。
一、研发期
(若研发侧
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行业渐冷?2800款HTML5游戏如何过冬
HTML5梦工场创始人田爱娜
上百家分发渠道,不缺流量,但大部分HTML5游戏转化率并不高
DataEye曾在报告中透露,仅第三季度的HTML5游戏数量就已达2826款,不过留存率和流量变现能力依然不足。
在今年,包括滴滴、万能钥匙Wifi在内的多个超级APP开始尝试HTML5游戏的推广,不过
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上方谈:乐趣工坊CEO Lucy 回归初心 方得始终
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12月3日《神将奇兵》在一线全安卓平台首发,这款产品是国内首款“硬派风格军团深度策略游戏”,主打国战团战争夺,采用SLG+RTS+RPG融合方式。而作为其研发商乐趣工坊,公司创立之初就定下来专注于“军团策略战争”方向的产品,目标成为战争策略这一细分领域一线研发商。在
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俄罗斯移动市场:最爱休闲游戏 iOS普及低
虽然俄罗斯目前面临经济危机,但移动市场持续快速发展。俄罗斯共有6千多万人透过手机上网。 根据MyTarget平台的最新数据分析,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。两个周前Newzoo发布了一遍名为“全球游戏收 入百搭国家”的报告,俄罗斯荣登第12位而有预估值为12亿多美元。
俄罗
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干货分享:关于技术美术的三大开发要点
技术美术在美术团队中的工作贯穿整个流水线,从制作前期直至项目尾声。 从而导致他们的工作非常繁琐和复杂,并且哪个缓解需要就出现在哪里。他们擅长于分解和优化游戏美术流水线,和解决各类美术问题。对于规模化的大型游戏企业,一套完善的美术资源输出流水线会极大的提升美术工作效率和节约财力成本。
由于本文着重讲解
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日本76.5%纯手游玩家 超一半拒绝氪金
近日,日本MMD调查研究所公布了一份名为“智能手机游戏利用动向”的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以15岁以上的男女为主,主要为三个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达1957人。
其中,有76.5%的用户表示平时只玩手游,没有接触家用机或掌机等硬核游戏平台,有29.2%的用户则表示有过在苹果
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细分领域大有可为 科幻飞行手游也将蓄势待发
转眼间2015年即将结束,手机游戏产业也趋向成熟,市场竞争愈发激烈,排行榜上被某些大厂霸榜的情况也屡见不鲜,《中国移动游戏市场季度监测报告》显示,2015年Q3中国移动游戏市场增速出现回升,市场规模达到146.63亿元人民币,同比增长101.8%,但市场格局马太效应加强,游戏大厂占据主导地位。
手游市场
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失业到入千万美:[Monaco]开发商成功路
潜行类游戏算不上是非常火的游戏类型,然而之类游戏不仅需要玩家们有很大的耐心,还要有优秀的策略操作,充分利用正面冲突和鸡鸣狗盗的玩法。而且,这类游戏往往能够出现比较不错的作品,除了《刺客信条》系列之外,一款叫做《Monaco》(全名Monaco What’s Yours is Mine)的潜行类独立动作游戏
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手游产品海外上线 必须重视的4个阶段性测试
App Store和Google Play的推荐位是全球成本最小、最有效的用户获取绿色通道。或许你已经发现,一些知名厂商的新产品更容易被App Store和Google Play推荐,但你不知道的是,他们中因闪退而无缘推荐位的产品也不少。
Google和苹果的推荐位都不商业化运作,任何开发者都有资格申请
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浅谈国产RPG突破任务机制的5个层面
大多数国产RPG游戏(例如国产三剑)的剧情推动力就是主角寻找物品、传说的人物,或者路见不平拔刀相助。说到底,国产游戏几乎是把三大要素的核心不加包装的、赤裸裸的直接就塞到玩家手里。
说到寻物,国产游戏可能会告诉你,某某地(通常是一个地图)有某某物,通常被某某BOSS把持或者守护着。玩家到了地图一路过机关
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Adobe鼓励用户放弃FLASH HTML5是开发新标准
12月3日消息,据科技博客TheVerge报道,Adobe周一晚间在博客上宣布,公司现在将“鼓励内容创作者采用新的网络标准进行创作”,比如HTML5,而不是Flash。与此同时,Adobe还开始放弃使用Flash这一名称,将其动画应用更名为Animate CC,取代之前的Flash Professional CC
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eMarketer:2015年近4000万美国人使用可穿戴设备
根据eMarketer对可穿戴行业的首个预测,未来几年使用可穿戴设备的美国人将保持两位数的增长率。2015年3950万美国成年人(18岁及以上)使用可穿戴设备,包括智能手表和健身追踪器,年增幅57.7%。但是,今年美国成年人中可穿戴设备普及率只有16.0%,预计到2018年将翻一番,美国成年可穿戴设备用户将达到8
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“坑” “局”“井” CP面临着来自流量平台的三个“拷问”
随着市场的成熟,整个行业的规则也在发生变化。例如原来盗版侵权一类的产品“机会”,在政府监管力量的介入、渠道“卡”提交审核(著作权资料)下渐渐消减。内容、服务为王;渠道、导量为王,是现在以及未来的主基调,因为它们关乎着用户的进入与存留。用户获取成本的升高(国内已经很高了),促使着整个产业链条的“资源优化”,CP面临
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